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작성자 제작-비류
작성일 2010-05-07 13:53:24 KST 조회 366
제목
전 고수는 아니입니다. 하지만 집정관은..

전 고수는 아니입니다.

 

레더보다는 공방을 더 많이하고 레더도 플레티넘 1300~1400을 와따 가따 하는 그냥 일반 실력자 입니다.

 

 

하지만 패치11에서 실망이 큰 패치를 하였기에 1마디 올리겠습니다.

 

 

다시말하지만 저는 고수가 아니입니다. 하지만 단순하게 수치상으로 큰 문제점을 보이는 유닛 1개가 있습니다.

 

 집정관은 플레이어가 고수이든 중수이든 하수이든 무조건 적으로 느낄 수 있는 "느낌"이라는 것에서 파충될 정도로 매우 심각하게 약한 모습을 보여 줍니다.

 

 

센스,느낌 이것을 느낄정도로 약한 것은 분명 문제가 있습니다.

 

 

1가지 예를 기본 유닛으로 들어보겠습니다.

 

지금 마린 , 저글링 , 질럿의 기초 유닛으로 예를 들죠.

 

자 마린의 체력이 35라고 가정 합시다.

 

이 상황에서 기초 유닛중 마린의 사거리가 다른 유닛과는 다르게 높으며

 

이런 주구장장 설명을 하여 마린이 좋은 유닛이라는 것을 입증하려고 합니다.

 

아주 자세한 입증을 하였다고 합시다.

 

하지만 플레이어가 직접 플레이 해본 바로는 테란은 쓰레기 입니다.

 

왠만한 실력으로는 무었을 해도 이길 수가 없습니다.

 

그리고 그중에서 가장 심각하게 [느껴지는것] 이라는 것이 있습니다.

 

여기서 모든 유저는 마린의 체력은 45여야 한다. 라는 결론을 도출 할 수는 없지만

 

마린은 너무 약하다 라는 느낌론을 도출 할 수 있습니다.

 

 

지금 그러한 느낌론에서 집정관이 중심에 있습니다.

 

첫번째로 도무지 이해 할 수가 없는 수치를 보겠습니다.

 

스타1과 비교하는 것 자체가 멍청한 짓이지만 집정관은 예외라는 말을 하고 싶습니다.

 

왜냐 스타1과 다르게 커세어가 사라진 시점에서 뮤탈을 대응 할 유일 한 방사형 공격을 하는 유닛이기 때문이라고 말하겠습니다.

 

스타크래프트 아칸의 공격 주기를 동영상으로 찰영하여 주기를 측정 하였습니다.

 

0.97324 [근접값]

 

정확한 값은 아니지만 근접값 입니다.

 

xp에 있는 유닛스탯 정보를 보면 집정관의 공격 주기는 1.75라고 표기 됐군요.

 

아칸의 공격주기를 소수점 2째 자리에서 반올림하여서 1.0초라고 하겠습니다.

 

0.75초 차이가 나군요.

 

과연 0.75초는 얼마나 큰 효과를 줄 수 있을까요?

 

재가 알기로는 히드라의 공속이 하향 당하기 전에 0.74 초였습니다.

 

히드라 공격 주기: 0.74 -> 0.83 (정확한지는 잘 모르겠지만 아마 맞습니다)

 

여러분 히드라가 1대 더때리고 시작한다라는건 엄청난 차이가 있습니다.

 

예를들어 마린이 스팀팩을 쓰고 히드라에게 달려가서 싸움을 건것과

 

1대를 맞고 스팀팩을 쓰고 히드라에게 달려든것을 가정한다면 그 변수의 차이는 약 300%의 전투 효과가 있다고 합니다. (스타1에서)

 

여기서 꼬집고 싶은건 일단 집정관의 공격 주기는 너무 낮습니다.

 

적당한 수치를 정해 줄 수 없지만, [느낌] 이라는 것이 너무 낮다고 말해주고 있습니다.

 

개인적인 추천 값은 1.0초와 1.75초의 사이의 값이라고 할까?

약 1.325~1.425 를 추천 합니다.

 

그리고 스타1은 2D형식의 전투가 이루워 지죠.

 

뮤탈을 구지 뭉치지 않아도 무빙을 하다보면 일정하게 뭉치려는 성향이 있습니다.

 

스타2는 2.5D ~3D (워3정도면 3D라 하지 않고 2.5D라고 하죠) 뭐 그냥 통트러 3D라고 하죠.

 

무빙을 할때 뮤탈을 구지 뭉치려고 하지 않는다면 퍼지려고하는 성향이 있습니다.

 

이번 패치에 다행이도 집정관의 스플범위가 0.8에서 1.0으로 바뀌 었습니다.

 

하지만 스타 1과 다른 무었인가가 있죠.

 

즉, 공격 주기 차제가 낮다보니 공격하며 움직이는 것과 같은 효과.

 

일명 무빙컨트룰 + 어택을 가미하는 것이 불가능 하다 싶습니다.

 

아마 스타1을 자주 하셨고 스타1때 주종이 프로토스인분은 잘 알 것입니다.

 

토스 컨트룰중 그나마 할깨 있다면 스톰을 쓰는 것과 아칸무빙컨 커세어 무빙컨 리버컨 딱 4가지 바깨 없죠.

 

스타2에서 무빙컨을 하려고 한다?

 

집정관이 움찔하면서 공격을 하지 않습니다.

 

아마 공격 주기가 위에 설명한대로 적정 값을 찾으면 무빙컨이 그나마 가능치 않을까 예상을 하지만 아마 1.0초에 비하면 높은 수치이기 때문에 힘들 것으로 예상 합니다.

 

사신의 공격 범위를 아시죠.

 

다른 유닛과 다르게 소숫점 입니다.

 

이 0.5차이가 무었이 있을까 생각 해봤습니다.

 

이 0.5의 차이는 이속이 빠른 유닛이게 무빙컨을 편리화 하게 해주는 장점이 있습니다.

 

사신으로 광전사 잡기는 껌이다.

 

모두들 이 말에 동의 하실 것입니다.

 

하지만 사거리가 0.5 낮아진다면?

 

의외로 이런 말이 나올 것 같습니다.

 

사신으로 광전사를 잡기는 쉽지만 컨트룰에 신경을 써야 할 것이다.

 

 

이와 같은 현상을 비룻하여 집정관 보다 빠른 뮤탈을 상대하기 위하여

 

아마도 사거리가 0.5 더 필요 할 것으로 예상하는 중입니다.

 

재 주관으로 집정관은 이러해야 한다라고 글을 적었습니다.

 

과연 저 혼자만의 생각인지 아니면 많은 분이 "느낌" 이라는 명목하에 이러한 것을 많이 생각하는지 알고 싶습니다.

 

(생각을 알고 싶기에 테클은 환영하지만 이런 테클은 가차없이 욕하겠습니다

 -> 아 프징징이네.

이건 프징징이 아니라 정말 느낌에서 오는 쓰레기같은 감? 그런 것 입니다.)

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베플 제작-비류 (2010-05-07 13:58:41 KST)
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지금 불사조를 써보지 않았어요.

불사조를 써보고 다시 논하겠지만 만약 불사조가 오버스팩이라면 불사조를 하향하고

집정관을 상향해야 합니다.

이러한 패치는 옳바르지 못하다고 생각합니다.
아이콘 Celcious[XP] (2010-05-07 13:54:38 KST)
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불사조 언급이 안되어있네
아이콘 Celcious[XP] (2010-05-07 13:55:35 KST)
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왜냐 스타1과 다르게 커세어가 사라진 시점에서 뮤탈을 대응 할 유일 한 방사형 공격을 하는 유닛이기 때문이라고 말하겠습니다.

-패치 10이면 인정하겠는데 지금 쨁슨조가 사기네 마네 하는 시점에서 굳이 집정관이 안받쳐줘도 됨요
아이콘 natacuzz (2010-05-07 13:56:45 KST)
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집정관은 이번 패치에 대한 블리자드의 발표에서도 다시한번 나온 거지만,
애초에 하이템플러 리사이클 유닛입니다.
그냥 집정관에 대한 너무 큰 기대를 버리시기 바랍니다.
니두몰라 (2010-05-07 13:57:13 KST)
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게다가 집정관이도 이제 방사범위 중앙으로 옮겨가고 범위도 0.8 -> 1 로 늘어서 지금 꽤 상향 된거 같습닏마ㅏㄴ?
녹차부작용 (2010-05-07 13:57:31 KST)
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어짜피 컨셉자체가 재활용유닛일 뿐입니다.
마나떨어져서 깡통된 템플러의 재활용유닛
이번 패치 번역 보니까 개발자들 생각은 아직 바뀌지 않았고요..
앞으로도 바뀔지는 미지수죠
제작-비류 (2010-05-07 13:58:41 KST)
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지금 불사조를 써보지 않았어요.

불사조를 써보고 다시 논하겠지만 만약 불사조가 오버스팩이라면 불사조를 하향하고

집정관을 상향해야 합니다.

이러한 패치는 옳바르지 못하다고 생각합니다.
아이콘 Celcious[XP] (2010-05-07 13:59:47 KST)
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왜 요즘 옳바르다 라는 단어가 이리 보이나..

이거 올바르다의 북한말인데;;
제작-비류 (2010-05-07 14:00:13 KST)
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죄송합니다. 북한말인지 몰랐어요.
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