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작성자 azurespace[]
작성일 2010-05-07 22:08:48 KST 조회 657
제목
화염차 많이 좋아졌더군요


제가 원래 패치 전에도 화염차를 계속 썼었는데


컨트롤이 한결 편해진 느낌입니다.


한번 쏘고 나서 다시 이동하기까지의 딜레이가 줄어든 것 같습니다.


다만.. 여전히 화염차는 컨트롤 없이는 못 쓸 유닛입니다.

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celestyne (2010-05-07 22:09:30 KST)
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딜레이는 그대로..
그냥 사거리가 늘어서 컨트롤은 편해졌죠
아이콘 azurespace[] (2010-05-07 22:10:59 KST)
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반응성에서 미세하게 차이가 느껴지는데, 이게 플라시보 효과인지 어떤지 잘 모르겠습니다. 불을 쏘고 나서 다음 불을 쏠 때까지의 시간간격은 그냥 똑같습니다.

어차피 사거리 늘어났어도 실제로는 사거리 중간쯤에 있는 유닛을 찍어서 컨트롤하기 때문에 그건 큰 영향이라고 보긴 좀 그렇고요.
celestyne (2010-05-07 22:13:35 KST)
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딜레이가 가장 답답했는데 사거리로 바뀌었으니..
아이콘 Jazzzz (2010-05-07 22:15:42 KST)
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반응성 조금 개선된 잠수함 패치됐다고 외국사이트에는 떴던데요
아이콘 Wisp.M (2010-05-07 22:16:46 KST)
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공포 반응속도도 패치내용에는 안나오지 않았었나요? 시간이 좀 더 지나보면 알겠죠..
아이콘 azurespace[] (2010-05-07 22:17:57 KST)
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celestyne // 그게 실제로 큰 영향은 없다는 말이죠; 탐지 사거리 6으로 증가되었다곤 하지만 화염차는 원래 컨트롤 없이는 못 쓸 유닛이고요, 컨트롤을 하고 있을 때는 지금이나 전이나 큰 차이가 없어야 되는 거에요

그런데 화염차의 반응이 좋아졌어요. 저는 제가 하는 경기의 한 80% 정도에서 화염차를 쓰는 화염차 덕후거든요. 아주 신납니다. 전 테테에서마저 화염차를 즐겨 쓰고있어용
스칸듐 (2010-05-07 22:28:57 KST)
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그건 많이가 아니라 조금 좋아 진거 아닌가요 ?
제가 실험 하니깐 패치 전이랑 결국 같던데

Ps.반응성은 전보다 개선된거 같긴 하더라구요
아이콘 azurespace[] (2010-05-07 22:29:57 KST)
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스칸듐 // 반응성이 좋아졌다는 게 크거든요. 일꾼이 도망가기 더 어려워져서요..
오리색휘 (2010-05-07 22:45:49 KST)
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실험하면 머함 사거리만 1길어지고 스토커처럼 어택땅후에 뒤로 빠지면서 치기 전략도 못하는데 치고 쳐맞고 빼고 치고 쳐맞고 빼고 컨트롤 해야 좋아진다는건 그대로임
아이콘 azurespace[] (2010-05-07 22:52:44 KST)
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오리색휘 // 아니 혼자서 싸우라고 만든 유닛이 아닌데 혼자 싸우니까 그렇죠;
스칸듐 (2010-05-07 22:54:41 KST)
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아무리 화염차가 사거리, 반응이 개선 됫다고 해도
가격 100원치 값은 일꾼 잡거나 하지 않는 이상 걍 버리는거죠

보통 일꾼 잡으로 3~4기 가는데 막히면 기지 하나 값 버린거죠
아이콘 azurespace[] (2010-05-07 22:56:43 KST)
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스칸듐 // 전 일단 화염차 값 날린 적은 별로 없어서요..
스칸듐 (2010-05-07 22:59:39 KST)
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화염차 잘 쓰신다길래 .. 태클이 아니라 보고 배우게 리플레이 파일좀 올려주세요
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