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작성자 김노동
작성일 2010-05-09 14:26:26 KST 조회 557
제목
랠릭은 진짜 기술력 돋는 RTS 회사인듯

햄2 맵의 대부분 지형이 파괴되고 물리엔진도 쩔고 그래픽도 쩔음. 애들이 엄폐도 함.

RTS로써의 전략성은 잘 모르겠음. 호평도 있고 악평도 많아서요.

COH는 그간 랠릭의 노하우를 집대성한 명작이었는데, 워해머2같은 경우는

가뜩이나 소수병력전인 게임에 COH 국지전 방식을 집어넣어서 망했다는 의견도 있고, 어쨌든 유닛 레벨 올라가고 건물을 없앴으니까 프로그레시브 RTS라는 말도 있고.


근데 한가지 단점은, 얘넨 스토리 자체엔 별로 신경을 안쓰네요. 뭐 워해머라는 포풍UK덕후들을 끌어모으는 프렌차이즈를 가져 왔으니, 딱히 스토리로 마켓팅 끌 필요는 없겠지만 워해머라는 거대한 세계관의 게임이 이렇게 인색하게 흘러가는건 좀 아쉬움.


일단 워해머는 던오브워1 에서부터 스토리는 진짜 조루였고(무려 다음회에계속 형식으로 끝남. 그리고 그 후속편은 영원히 안나옴여), 이번 2편은 1편의 조루 스토리에 엔딩이라고 부를 수 있는 종결점을 찍어낸 수준인데..이게 별로 맘에 안듬.


카오스라이징 이라는 확장팩이 나오면서 확실히 레벨디자인도 우수해졌고 미션 방식도 몇 개 추가됐음. 그게 매력적이진 않지만 전체적으로 적절하게 보강한 확장팩이라는 생각은 드는데, 스토리는 진짜 볼게 못됨. 카오스라는 악의 무리를 끌고 들어옴으로서 타락이라는 요소를 가져왔습니다. 블쟈가 좀 심각하게 울궈먹는건데, 사실 블쟈는 타락을 많이 이용해먹어도 거기서 오는 드라마적 구성을 무척 잘해놔서 별로 까고싶은 맘은 안들거든요. 근데 얘네 게임의 타락은 그냥..."룩이 변환되고 못보던 능력이 생기고 나중에 우리팀 배신함" 하는 타이틀이 붙는정도? 게임의 자유도를 상승시키려 했다고 해도, 플레이어가 자의적으로 무슨 유닛을 타락시킬건지 의도할 수 있다는건 좀 아니었던거같음.

심지어 내가 내 캐릭을 타락시키면서도 그냥 다른 테크트리 타서 육성하고 있다 라는 느낌밖에 안듭니다.

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아이콘 다독이 (2010-05-09 14:29:30 KST)
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망한게임 별로 관심도 없음;;
포더윈터 (2010-05-09 14:29:39 KST)
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COH를 하는데 이게 대중화만 됐으면 날렸을 게임이라고 생각함
전차 파괴되면 구조물 생겨서 애들이 뒤에 숨으면 총알 잘 안맞고
폭격 떨어지면 땅 파여서 거기에 애들 보내면 알아서 배깔고 누워서 쏘고
폭격맞으면 건물은 당연히 부숴지고.

문제는 게임성은 좋은데 병싣같은 밸런스와 한국 사정때문에 진출을 못함
존나 아까운 게임이져
아이콘 Dios (2010-05-09 14:29:40 KST)
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그리고 워햄2는 최적화에 실패했음
스칸듐 (2010-05-09 14:29:53 KST)
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워해머 진리는 보드 게임이죠 한번 워해머 보드게임 사진 보니깐 입벌려 지던데 ㄷㄷ..
아이콘 aboveNbeyond (2010-05-09 14:33:21 KST)
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제경험상 싱글플레이만큼은 워해머2만큼 재미있게 해본 게임이 드무네요.
포더윈터 (2010-05-09 14:36:57 KST)
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COH가 망한 이유가 있다면 렐릭 게임이 좀 그런데 초보자 장벽이 좀 있어요
스타크래프트도 상성을 좀 타긴 하지만 COH는 상성이 심각하니까
보병이 탱크쏘면 탱크에 데미지도 안들어가고, 그렇자고 AT건 운용은 힘들고..
황혼집정관 (2010-05-09 14:42:10 KST)
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COH는 극상성유닛을 데리고 나오면 아애 뭐 하지도 못하는것땜에 매니아게임이 되어버렸죠. 스타는 말이 상성이지 그래도 컨트롤이나 약간의 유닛 수적우위로 카바가 되기도 하지만 coh는 그런거없음.. 말그대로 어떤유닛을 어디에 배치하는가가 관건.

당연히 매니아게임이 될수밖에
포더윈터 (2010-05-09 14:51:32 KST)
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현실성을 너무 따지다보니 대중성을 놓친 케이스로 길이길이 기억될거임
sirenxp (2010-05-09 15:37:36 KST)
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COH 한때 30위 안에 들었던 사람인데, COH가 망한 건 그런것 때문이 아니고, 온갖 말도 안되는 버그와 유저를 분통터뜨리게 하는 막장 밸런스 패치 때문임. 현실성을 너무 따져서 망했다? COH해본 사람이면 게임성을 위해 현실성을 엄청 희생한 게임이라는 걸 다 암.
아이콘 크루시스 (2010-05-09 15:42:14 KST)
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베타테스트를 제품 출시후부터 시작한거랑...
마소 라이브써서 설치는 5번으로 제한합니다. 드립으로 망함
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