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작성자 아이콘Wani.ziwan
작성일 2010-05-13 03:30:10 KST 조회 447
제목
갑자기 생각난 울트라리스크 적절한 상향법

스타1 몇몇 저그유닛들을 보시면 그냥 무브 이동시와 어택명력 이동시

미세하게 이동속도가 차이가 나는걸 볼수잇었어요. 그럼 스타1의 몇몇 저그유닛의 시스템을

스타2에서 울트라에만 적용시키면 어떨까요??

평상시 이동할시에는 밸런스 맞게 지금의 이동속도처럼 이동하고

공격명력및 적들을 발견하여 적들에게 돌진할땐 스타1떄처럼 미세하게 빨라지게

한다면 울트라가 한방이라도 더 때릴수있게 되어 활용가치가 높아지지않을까요??

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

현실은 지내들끼리 먼저 한대더치겠다고 발버둥치다가 불곰/탱크 불멸자/공허에 녹아나겟치...

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아이콘 알못닼 (2010-05-13 03:34:57 KST)
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마치 덩치가 큰 돌진 질럿이군요 !!

작은 질럿도 추좆자와 불멸자 사이에 몆 마리 껴서 와리가리하는데 울트라가
그러면 열통 터지실듯
아이콘 By.Flash (2010-05-13 03:44:55 KST)
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스1에서요? 그런거 한번도 못들어봤는데... 그럼 다 어택으로 찍고다닐텐데. 무슨유닛이그렇죠?
아이콘 Xemotion (2010-05-13 03:48:38 KST)
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그냥 점프어택 스킬추가좀 그럼 역장도 넘어다닐수 있음
아이콘 [여왕님의미소] (2010-05-13 03:57:21 KST)
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지금 사거리가 1인데 좀 더 늘려주긔.
마운틴하이잘 (2010-05-13 05:32:58 KST)
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전작에선 어택명령과 무브명령해서 이속차이나는 유닛은 없었는데요 -_-;;;;;;;;
아이콘 UseMaster[0_0y] (2010-05-13 05:53:55 KST)
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공격속도가 차이가 나겠죠.
어택명령 계속내리면 울트라가 연타함여 'ㅅ'
아이콘 Kongjinho (2010-05-13 16:26:39 KST)
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공격속도는 몰라도 그런것 없는데
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