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작성자 karibs (211.213.xxx.175)
작성일 2010-05-14 02:16:13 KST 조회 196
제목
매칭 시스템 기준이 먼가요?

이번에 브론즈에서 실버로 승격되고 기분좋게

 게임할려고 하는데, 골드랑만 계속 붙여주네요...

 실번데, 브론즈로 가고 싶어집니다 ㅡ,.ㅡ;;

 당췌 매칭 기준이 먼지를 모르겠네요, 가끔씩 붙는 실버분들은, 동족만 붙여주고.. 아..스트레스..

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D.G.W (2010-05-14 02:20:58 KST)
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ell
D.G.W (2010-05-14 02:21:40 KST)
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Expected Limited Level

[영타 → 한타 자동 변환]
D.G.W (2010-05-14 02:21:59 KST)
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D.G.W (2010-05-14 02:23:05 KST)
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ELL 에 관해 몇개의 포스트를 통해 다뤄보고자 합니다.
먼저 짧게 ELL 에 대한 설명부터 시작합니다.


워크래프트3의 래더는 보이는 레벨과 보이지 않는 레벨이 존재합니다.
일반적인 레벨과 ELL이 그것인데요.

먼저 ELL이 무엇인지 알아봅시다.

ELL이란 Expected Limited Level 의 약자입니다. 엘 이라고 부릅니다.
베틀넷에서 측정한 유저의 한계 레벨이죠.

배틀넷은 현재 과거의 ±6 시스템과는 다르게 ELL에 따라 게임을 연결합니다.
-이전에는 보이는 레벨이 6 이내인 유저들끼리 게임 했습니다.-

retera 라는 유저의 ELL이 40이라고 가정합시다. 물론 ELL은 한게임마다 변화합니다. 마치 레벨이 오르고 내리는것처럼요. 고정된 수치는 아닙니다만... 계속해서 40전후를 유지한다 가정합시다.
25레벨정도까지는 져도 경험치가 깎이는지도 모를겁니다. 30레벨이 되면서 경험치가 덜 오르는게 확 체감이 되겠죠. 35레벨을 넘어서면서 부터는 레벨업이 힘듭니다. 30레벨 후반, 40에 도달해서는 연패하면 레벨이 다운되기도 합니다. ELL에 실제 레벨이 도달했을때, 이길때 얻는 경험치와 질때 잃는 경험치는 동일해집니다. 결국 레벨은 한계에 도달하게 된거죠.



베틀넷에서 보이는 레벨은 크게 중요하지 않습니다. 시작하자마자 15연승을 한다면 레벨은 15가 안되겠지만 만나는 사람들은 래더 1페이지나 이름이 알려진 아마추어 초고수들, 프로게이머 정도의 실력자들을 만나죠. ELL이 비슷한 사람끼리 서치되는겁니다.

레벨이 아니라요.


간혹 새벽시간대에는 터무니없이 잘하거나, 터무니없이 못하는 상대를 만나게 되는데, ELL이 비슷한 유저가 없어 서치시간이 길어질때는 배틀넷에서 이 서치 범위를 넓힙니다. 그래서 그런 것이지, 어떤 시간대에는 ELL이 존재하지 않는 것이 아닙니다.

결국 ELL 의 역할은 두가지 정도라고 생각할 수 있습니다.
일단 개인적인 한계레벨이라는 의미 자체적인 기능, 또 하나는 이 숫자를 이용한 게임의 매칭, 즉 비슷한 실력의 유저를 만나게 하는 기능입니다.
D.G.W (2010-05-14 02:23:20 KST)
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워크긴한데 스타2도 비슷하지 않을까 싶음
D.G.W (2010-05-14 02:23:40 KST)
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아 네이버검색해서 퍼옴여
아이콘 MaroonFive (2010-05-14 02:27:53 KST)
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굿
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