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작성자 알못닼
작성일 2010-05-14 04:36:40 KST 조회 460
제목
토스 저그 200싸움

블리자드가 이미 선언했죠

 

바퀴만으로 200을 채울경우 상성유닛을 조합한 타종족을 상대로 강력했기에

패치를 했다.

 

이 말만으로 이미 결과는 나온건데. 뭘 200싸움은 현실성이 없고 뭐고 인가요

 

200싸움은 아니지만.

 

 

 

스타1이나 스타2에서 인구를 최대를 200으로 정한건 서로 전투를 하지않고 계속 유닛만

모으는 것을 방지하는 차원에서 그런 판단을 내린 것입니다.

 

그런데 요즘 저 프전 중후반 양상을 보면 저그들은 왠만큼 유리하다고 생각 되지 않으면

절대 먼저 안들어 오고 200을 채웁니다. 물론 토스는 그전에 진출을 하죠

 

첫 진출은 보통 120 전에 나오지면 한번 접고 제2멀티 확보후 교전을 한다면

바퀴+히드라 (혹은 타락귀) 160 vs 추좆 파수 불멸 거신 160 이쯤의 싸움이 되는데요

동 인구수로 전투 했을경우  저그가 훨씬 이익을 취하는 경우가 많습니다.

 

 

이유는 바퀴가 인구 1 이므로 만약 바퀴 인구를 2로 가정을 했을경우

160 vs 160이 아니라   220 vs 160의 싸움이 되는 거죠

(한마디로 두사람이 한정된 통안에 물을 담을 수 있는데 저그는 더 큰통을 의도치 않게 받은 겁니다)

 

즉 바퀴에 강한 상성인 로보틱스 유닛과 질럿을 아예 배제 해버린 토스 병력과도

인구때문에 다수 바퀴 조합에서 '손해'를 보지 않는 상황이 연출 되는 것입니다.

 

추적자 . 파수기 . 불멸자 . 거신 전부 바퀴에 강한 유닛입니다. 거신의 경우 반반이겠네요

 

그런데 대놓고 다수 바퀴의 조합을 유지 하는 것 보니 블리자드 입장에선 패치를 했겠죠

 

 

 

 

 

제가 이런일 생겨서 xp에는 글을 잘 안쓰는데 오랜만에 흥분했네요

 

아무튼 결론은

 

 

바퀴의 인구 조정은 바퀴 스펙 때문이 아니라  200인구수 제한이라는 설정을 무색하기 만들었기

때문에 이루어 진 것이며  그 외에 저그의 약세는 다른 유닛을 버프 함으로써

맞추어야 한다고 생각합니다.

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베플 WaterDrop (2010-05-14 04:44:06 KST)
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솔직히 맞는 말인데?..
단순 스펙이 오버라고 생각했으면 스펙 너프를 했겠죠.
근데 인구수를 늘렸다는건 스펙에 맞는 인구수를 부여한 점도 있지만
서로 인구수가 폭발하는 대규모 싸움에서 바퀴1의 이점은 너무 컸기 때문에
2로 바꾼거겠죠.
그리고 언제부터 블리자드가 한말에 그렇게 맞다!고 맞장구를 쳐줬다고 님들이..
200싸움이라는게 꼭 200을 채우는 전투만 말하는건 아니죠
충분히 중후반가서 인구수 폭발하는 싸움도 굳이 꼭 인구수가 200이 아니라도
그에 상응하는 전투라고 할수있죠.
아이콘 awesome_sjp (2010-05-14 04:38:01 KST)
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좋은 내용의 글입니다.
징징징 (2010-05-14 04:38:06 KST)
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저...정말 대단한 고집이다
아초유카 (2010-05-14 04:41:54 KST)
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그러니까 지금 다른 건 하나도 안 건드리고 바퀴만 너프한 덕에 2게이트를 막는게 더 힘들어져서 다들 난리인건데..

왜 혼자 가지도 못할 200 싸움에 초점을 두고 있냐구요..ㅡㅡ

무슨 저그랑 플토 싸움에 저그가 바퀴만 꾸역꾸역 나오지도 않고 채우고 있나요;

다른 유닛을 버프를 했으면 저그가 앓는 소리 않하죠 당연. 그런데 지금 당장에 바퀴만 너프되서 200채우기 전에 압사당하게 생겼는데 혼자서 왜 계속 200대 200 싸움을 고집하면서 그런 소리 하냐구요.

블리자드가 생각이 깊어서 200대 200에서 상성 무시하는 바퀴 너프한거면 200 가기도 전에 말라죽을 건 왜 생각못하고 다른 유닛 버프 안 해줬나요?ㅡㅡ
단델리온 (2010-05-14 04:43:05 KST)
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200전쟁에서... 바퀴가 공중 공격을 하나?

이거참.. 어이가 없네..

그리고 200대 전쟁에서... 바퀴를 녹일수 있는 유닛들이 더 많다는

느낌이 드는건 왜 일까?
징징징 (2010-05-14 04:43:34 KST)
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이 양반은 넚고 넚은 아무것도 없는 평지맵을 직접만들어서

친구랑 200:200 어택땅 싸움움 놀이 하는듯
WaterDrop (2010-05-14 04:44:06 KST)
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솔직히 맞는 말인데?..
단순 스펙이 오버라고 생각했으면 스펙 너프를 했겠죠.
근데 인구수를 늘렸다는건 스펙에 맞는 인구수를 부여한 점도 있지만
서로 인구수가 폭발하는 대규모 싸움에서 바퀴1의 이점은 너무 컸기 때문에
2로 바꾼거겠죠.
그리고 언제부터 블리자드가 한말에 그렇게 맞다!고 맞장구를 쳐줬다고 님들이..
200싸움이라는게 꼭 200을 채우는 전투만 말하는건 아니죠
충분히 중후반가서 인구수 폭발하는 싸움도 굳이 꼭 인구수가 200이 아니라도
그에 상응하는 전투라고 할수있죠.
Diene (2010-05-14 04:44:23 KST)
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아초유카//베타니까....
이것저것 실험해봐야하지않겠소?
어쩌면 다음 13번째 패치때 방어를 2로 돌려준다거나..
못봐줄 상황이 지속된다면 뭔가 조취를 취하겠죠.
아무렴 눈보라사인데 -_-;
아이콘 알못닼 (2010-05-14 04:45:22 KST)
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글의 내용을... 좀 이해 해주세요
바퀴 너프로 인해 그외에 발생하는건 타 유닛의 버프로 해결할 문제이고
지금 인구 2로 바뀐이유는 블리자드가 말했듯이 .. 200싸움이 문제였다..

지금 당장은 저그가 질질싸는건 급한 200밸런스 때문에 시급하게 먼저 패치를
한 것이 문제이며 다른 유닛 버프는 추후에 상황을 보고 하겠죠
요그 (2010-05-14 04:45:46 KST)
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전에 블자가 1:1 종족별 통계비슷하다구 할때는 토스분들..... 북미애들이 병신 드립을 하시더니 바퀴 너프껀은 블자말이면 다맞음 하시면....... 어떻게 객관적인 판단을 할수가 있나요 ㅡㅡ;;;
아초유카 (2010-05-14 04:46:57 KST)
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첨부터 적었듯.. 그냥 종족 이기주의가 어쩔수 없이 들어가게 되는 겁니다..ㅡㅡㅋ

자기 종족 너프는 다음 패치고 뭐고 죽을 맛이고..

다른 종족 너프는 그냥 원래 했어야 하는 건데 왜 이제 함? 이렇게 되죠ㅎ
ThreeO (2010-05-14 04:49:39 KST)
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이 위에 요그님말이진리네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뻔뻔쩐다 레알 걍 래더에 종족하나없어져야 밸런스가 맞다고하실듯..
마운틴하이잘 (2010-05-14 05:45:07 KST)
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아오 슈발 게임 해보고나서 내일 떠들어라 이게 뭔 소모성 개드립들이야 소용이 있냐 예상정도는 되겟지만 잘할놈들은 다 잘한다 고만 떠들어라 좀. 솔까말 ㅅㅂ저그유저중에 아 바퀴너프 당연하네요 이러겠니??
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