작성자 | By.Flash | ||
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작성일 | 2010-05-15 22:24:16 KST | 조회 | 343 |
제목 |
블리자드는 아다르고 어다른듯 하네요...; (맹독충,역장)
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게임에 확률적인 요소가 들어가는건 싫다고하는데 (그래서 언덕 확률시스템을 제거)
볼때마다 확률싸움이라는게 맹독충, 역장이라 봅니다.
맹독충이 확률싸움인 이유: 한기가 터지기시작하면 도미노처럼 터지기시작합니다.
왜냐면 맹독충을 잡을 유닛이 죽는거니까요. 여기서 확률싸움이됩니다.
또 죽어도 데미지가 들어가기 때문에 무빙을 하면서 마린근처에서 터지기를 바라는 컨트롤을 하지요.
이것도 확률싸움의 일종이지요.... 실력이아니라 운에 가까운 컨트롤이라봅니다..
역장: 사실 이건 선수들 실력이 늘어나면 확률이아닌 실력싸움이 되겠죠.
서기수선수를 보면 실력입니다.
하지만 보통 공방에서 뛰다보면 역장을 마구 둘러치는 경우가있는데요.
확률적으로 역장이 잘 쳐지기를 바라며 플레이를 합니다.
써놓고보니 역장은 시간이 지나면 해결될(선수들의 상향) 문제라고 보구요.
맹독충좀 지잉지잉
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