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작성자 아이콘XES
작성일 2010-05-20 12:52:30 KST 조회 290
제목
스2 바라는게 있다면

 3d면 3d답게

 

 건물 돌려짓기,  시점 변환 자유롭게

 

 정도는 해줘야 되는거 아닙니까

 

 난 건물돌려짓는거 안되고  여전히 입구막기가 된다는거에서 충격이 컸음. 

 

 2d스멜이 풀풀 그런데 사양은 풀3d급

 

 워3에서 발전된거 쥐톨만큼도 없는 시점변환도 충격 of SHOCK

 

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베플 아이콘 제로봉 (2010-05-20 12:58:08 KST)
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윗님은 "못하는거"랑 "할 수 있는데 안한거"랑 차이를 구별 못하는듯
아이콘 안녕하십니까 (2010-05-20 12:56:16 KST)
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그건 2d 3d랑 무관한 거 아닌가요? 2d도 솔직히 돌려 짓기 만들려면 충분히 만들 수 있음.. 그리고 rts는 탑뷰가 당연한 거고.. 시점변환은 유즈맵으로 설정해줘야 빛을 발하죠..
레지던드 오버마인드 한 번 보시길 카메라 연출 멋집니다..
아이콘 안녕하십니까 (2010-05-20 12:56:35 KST)
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레지던트
아이콘 제로봉 (2010-05-20 12:57:25 KST)
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진짜 어처구니없네요.
입구막아지기, 건물고정건축 등등이 오히려 장점인데.. 후속작을 더 쉽게 접할수
있게 해주고 입구막기는 테란의 특징중 하나고..
정말 별거가지고 다까는군요
아이콘 제로봉 (2010-05-20 12:58:08 KST)
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윗님은 "못하는거"랑 "할 수 있는데 안한거"랑 차이를 구별 못하는듯
XES (2010-05-20 12:58:26 KST)
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2d는 각 돌아가는 방향마다 모양을 다시 다 그려줘야 되지만 3d는 걍 돌리기만 하면 되거든요. 시점변환도 유즈맵으로 별의별 시점 다 해볼수 있는거 보면 분명 가능한데 있으나마나한 수준으로만 해놨으니 하는말
XES (2010-05-20 13:01:17 KST)
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입구막기와 건물고정건축이 장점이라니 흠 -_- 님은 날 별걸가지고 다 깐다고 하지만

님은 별걸가지고 다 찬양하네요
이자비 (2010-05-20 13:02:58 KST) - 112.162.xxx.179
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솔직히 시점 360도 회전이 안되는건 저도 좀 충격..
건물은 몰라도 그정돈 당연히 될줄 알았는데...
아이콘 Celcious[XP] (2010-05-20 13:17:12 KST)
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입구막기는 바리케이트컨셉으로 해볼만하지 않나요 ㅋㅋ

건물돌리기 왜 안했지;;
Distortion (2010-05-20 13:24:15 KST)
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워3 때부터 그랬지만 스타2도 밀리는 3D가 아닌 2.5D입니다
3D로 제작은 되었지만 시아의 제한을 걸고 3면만 3D로 보이게 하는 반쪽짜리 3D죠
그리고 건물 고정 건축은 3D의 장점을 활용하지 못한 것이기 때문에 없어져야 할 부분이지만 입구막기는 블리자드에서도 인정한 테란의 장점이기 때문에 남아야 할 부분이죠
Azurespace (2010-05-20 13:27:36 KST) - 118.34.xxx.107
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이 자식들은 뭐 쿼드코어 CPU 2개쯤 달고 쓰나
그런거 하나 더 들어갈 때마다 고려해야 하는 변화가 얼마나 많은데;
당장 길찾기 알고리즘만 해도 어떻게 수정해야 할지 막막할 정도구만
Distortion (2010-05-20 13:39:07 KST)
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Azurespace // 로그인도 안 한 주제에 어디서 이 자식들이라는건지..
그럼 예전부터 3D 완벽하게 활용한 RTS 게임들은 슈퍼컴퓨터에서 돌렸답니까?
블리자드 정도의 제작 실력이라면 충분히 가능한 것들인데 안하고 있으니 이 자식들이 이렇게 떠들고 있는겁니다
XES (2010-05-20 13:44:09 KST)
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azure // 그건 스2의 발적화와 니 똥컴을 탓해야지. 3d rts에서 건물돌려짓는게 대체 언제부터 나왔는데
아이콘 미니스타힐 (2010-05-20 13:44:57 KST)
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시점 변환은 저도 가끔 생각하곤 했는데
어차피 rts는 게임성이 결국 중요합니다.

그래픽은 외모 같은 거죠, ,
1초가 금쪽같은 스타 같은 게임에서 굳이 그런
자잘한 옵션 필요하지도 않습니다.
Azurespace (2010-05-20 13:59:07 KST) - 118.34.xxx.107
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4:4에서 최대 800대 800의 싸움이 펼쳐질 수도 있는 게임과 그렇지 않은 게임 사이에는 분명한 차이가 존재합니다.

사각형 격자 구조로 나뉘어서 구조물들의 방향과 위치를 제한하는 게임에서 맵 위에서 360도로 돌아다니면서 길 찾는 거랑, 그런 거 없이 그냥 자기 좋을 대로 구조물 방향도 바뀌고 할 수 있는 게임에서 길 찾는 거는 스케일이 완전히 다르단 말입니다.

스타 2가 개적화? 아직 발매도 되지 않은 게임에서 최적화를 논하는 게 무슨 의미가 있나 싶지만 나한테는 지금 수준도 상당히 머리 싸매고 고심한 흔적들이 눈에 보입니다.
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