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작성자 아아2
작성일 2010-05-21 09:03:40 KST 조회 714
제목
패치13정보 링크

공허포격기가 살짝 너프될 것 같습니다. 히드라나 바이킹 같은 유닛에게 더 피해를 받는다네요.


http://forums.battle.net/thread.html?topicId=25002150340&pageNo=1#3


그리고 패치일정은 아직 공식적으로 공개되지 않았습니다. 지금 돌아다니는 시각은 외국에들이 그냥 추측한 것입이다.


http://forums.battle.net/thread.html?topicId=25002290464&sid=5010&pageNo=1#8

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아이콘 Celcious[XP] (2010-05-21 09:10:36 KST)
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공허포가 데미지 입기 쉬워진다는 어감인거 같은데 체력너프보단 사거리 1 짧아질거라 예상해봅니다.
Beciel.werra (2010-05-21 09:11:52 KST)
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1짧아지면 바이킹도 필요없고 벙커랑 터렛만 있어도 막겟네요
아이콘 Celcious[XP] (2010-05-21 09:13:48 KST)
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타겟팅변경시 차지 초기화나 줄어드는 방식이 되려나 -ㅅ-
아이콘 ATana (2010-05-21 09:13:48 KST)
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그냥 체력을 줄여주세요 ㅠ 레인지는 안돼 ㅠ
CatPunch (2010-05-21 09:14:20 KST)
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1짧아진다고해서 벙커와 터렛만으로 막기에는 한계가 있습니다 기지 전체를 터렛으로 도배안하는이상
아이콘 TaMaki (2010-05-21 09:17:31 KST)
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그래도 입구 막기 플레이가 가능해 진다는건 굉장히 큰 이점이라고 봅니다.
빠른 공허 상대로 입구 막아 놓으면 긴 공허 사정거리로 보급고 미리 때려서 풀차지 만들었기에 힘들었는데.. 사거리만 잘 재면 해병 들어간 벙커로도 대응이 가능하다는 점은 큰 이점이라고 봅니다.
아이콘 미니스타힐 (2010-05-21 09:18:54 KST)
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사거리 7은 공중이긴 하지만 거의 탱크급인데..
쿨라스 같은 맵에서 앞마당 언덕 뒤에서 견제 들어올시
퀸말고는 사거리 되는 유닛이 없습니다.

포자는 공허 조금씩 쌓이기 시작하면 돈 투자 대비 무용지물이었구요,
사거리 6정도가 적당하다고 봅니다.
아이콘 TaMaki (2010-05-21 09:20:32 KST)
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ㄴ 그렇죠 공허 사거리 1 감소가 얼마나 큰 차인데요..
아이콘 미니스타힐 (2010-05-21 09:22:30 KST)
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공허 사거리 1 낮추고 대신 가격 약간 떨구는 것도 괜찮을거 같습니다.
다만 중립 건물 때려서 차지 모으는 꼼수 등은. .
적절한건지 , 패치되야 할지 아리송 하네요. .
아이콘 지아이배 (2010-05-21 09:28:43 KST)
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근데 공허가 좋긴 진짜 좋네요;
아이콘 TaMaki (2010-05-21 09:31:21 KST)
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중립건물 치는 건 사실상 어쩔 수 없을 듯합니다. 이건 맵을 조정해야 하는게 아닐까 싶네요.. 실제 현재 쓰이는 일부 래더맵은 사실 밸런스가 좋다고 보기 힘들거든요.. 지형적인 불균형도 몇 곳 있구요..
아이콘 미니스타힐 (2010-05-21 09:33:28 KST)
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아니면 그 부분은 그대로 두고
적 건물을 쳤을때 더 많이 차고
본인기지 치면 안차고
중립을 치면 1/2씩 차게 하는 방법도 있겠네요 ,

고철처리장 등에서 중립 치고 바로 들이닥치면 좀..
압박일수도. . 근데, 잘은 모르겠네요 ㄱ-
제가 3종족중에 토스가 가장 경험이 적은 편이라. ..
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