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작성자 미니스타힐
작성일 2010-05-21 09:31:22 KST 조회 503
제목
스2에서 근접공격 유닛이 너무 아쉽네요.

99년에 스타를 할시엔 무한맵이 성행햇죠,

그러다 슬슬 래더를 사람들이 많이 하고. .

유명채널등에서 서로 인지도 있는 사람들끼리 1:1을 하는둥 !

 

아무튼 개인적으로

그 당시에는 프로토스를 했었는데

발업질럿의 역동적인 모습이 참 멋있게 느껴지고 강력해보여서

선택을 했었습니다.

 

이후에 래더 위주로 하면서는 저그를 했는데..

그 이후로도 쭈욱 저그 유저로 남으면서 개인적으로 가장 좋아한

유닛은 저글링이었죠,

 

스1도 많지는 않지만

저글링,질럿,  .. 거기에 조금 더 넓게 보면 아칸과 파이어뱃까지..

활용성 넘치는 다양한 근접 공격 유닛이 있었건만 !

 

스2는 테란은 전무

저그는 저글링이 좋지만, 울트라는 아직까지 잉여. .

토스는 질럿이 좋긴 한데 , 집정관은 빈도수가 많이 낮구요.

 

결국 저글링,질럿으로 압축되는데. .

전작에서 많이 좋았다고는 하지만

스2의 2개 유닛들은 전작만한 이펙은 없어 보이네요 .

(이건 개인 의견 차겠습니다만은)

 

원거리 유닛이 스타일리쉬 해 보이지만,

저는 근접들을 더 좋아합니다. 그 나름의 컨 재미도 있고 ㅎ;

 

아..다크를 빼먹었군요 -_-;

테크가 좀 복잡해졌지만 1보다 약화된 디텍터 부분 때문에

앞으로 활용도 많아질거라고 ..조심스럽게 예상해봅니다.

 

아무튼 맨날 원거리만 만나면 묵사발 나는 근접유닛들이 아니라. .

상황따라서는 레인지 유닛들을 잡아내는 풍경을 스2에서도 좀더 봤으면 하네요.

 

글 적다 보니 또 생각났네요 맹독충 ㄱ-...

 

울트라..하구 집정관만 어느 정도 상향하면 되는 거였군요 ;;; ^^;;

생각해보니, 전작엔 다크스웜이라는 좋은 마법이 있어서

후반가도 활개칠수 있는 면이 있기도 했네요 . .

 

아무튼~  패치노트를 기다려봅니다 ~

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아이콘 TaMaki (2010-05-21 09:34:54 KST)
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일단 탱크, 추적자(전작의 드라군 급 유닛) 이.. 질럿, 저글링에게 굉장히 약할 것 같지만.. 실상 따지고 보면.. 전작보다 질럿 저글링이 순식간에 녹아버리는경향도 있구요..
저글링이 추적자에게 좋긴 하지만.. 그것도 소수일 때 이야기고.. 전작의 드라군보다 인공지능 면이나 공속 면 게다가.. 점멸까지있어서.. 원거리 유닛은 대폭 상향된 반면.. 근접유닛은 비슷하거나.. 큰 차이가 없죠.. 탱크도 소형 근접유닛에게 50% 감소 받아 35데미지 밖에 못 주었는데.. 이젠 60이라.. 소수일때나 질럿 저글링이 추적자 탱크 같은 원거리 유닛을 잡아먹더군요..

뭐.. 스타1도 원거리 유닛이 싸이면 근접으로 다가서기 힘들긴 했지만.. 좀 더 심해지긴 했죠..;
아이콘 지아이배 (2010-05-21 09:35:11 KST)
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네.. 공중이 너무쎄요. 그리고 탱크와 거신....ㄷㄷ.. 근데 공중유닛이 건물 막 부시는거 좀 이상하지않나요? 벤시4기정도만 몰래 모아도 넥테러가 가능하다는..... 파일런도 다 부실수 있는........
Beciel.werra (2010-05-21 09:39:24 KST)
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스1에서는 저그의 뮤탈빼고는 테란이나 토스중에서 대지공격력이 좋고 초중반부터 사용할 수 있었던 공중유닛들이 없었어요. 스카웃과 레이스가 있었지만 스카웃은 안쓰이고 레이스는 테테전에서 드랍쉽격추나, 골리앗 터렛없을때 탱크잡으려고 보여주는정도였죠. 하지만 스2로 오면서 대지능력이 뛰어난 초중반공중유닛들이 토스와 테란에게 생기면서 전략이 더 다양화되었고, 지상병력위주를 강요했던 스1에 익숙해졌던 많은 유저들이 적응하기가 좀 힘들어하고 있긴하죠
아이콘 TaMaki (2010-05-21 09:41:56 KST)
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ㄴ 사실.. 스타1에서는.. 공중유닛은 지형의 제약을 받지 않기 때문에 가격대 성능비가 조금 떨어지게 설계 되었죠.. 한타 전투력은 낮은 대신 기동력이라는 장점을 가지게 된다는 컨셉이랄까요..

그 가장 큰 예로 레이스 150/100 = 탱크 150/100 탱크와 같은 값이었죠.. 그런데 스펙을따지면 레이스는 한참 떨어졌죠 ^^; 물론 레이스도 6~10 모이면 강력하지만.. 탱크가 6~10기 모이면 더 큰 위력을 발휘하니깐요..

실제로 공중유닛들 다 살펴보면.. 캐리어/ 배틀을 제외하고는 다들 지상 공격력이 떨어집니다. 레이스, 스카웃(스카웃 이녀석은 정말 심하죠.. 275/125 거의 현재 공허급 가격인데.. 공허의 4/1의 효과도 못냅니다.), 뮤탈 등...

가디언이 유일하게 지상 공격력이 높은데.. 가디언은 굉장한 고가의 유닛이라..
100/100 + 50/100 = 150/200 이라는 가스 먹는 괴물이라.. 실상 가격대 성능비는 스타2 공중유닛들에 비해 현저히 떨어지죠..

반면 스타2는 레이스 급 가격인 밴시가 최고의 가격대 성능비를 지녔고, 스카웃 급 가격의 공허가 사기 소리를 들을 정도니까요.. 스타2의 공중유닛이 강한 이유는 전략의 다양화를 위해서 라는 소리를 들었는데.. 만약.. 스타1처럼 공중유닛이 지상 공격력이 딸렸다면.. 좀 더 앞마당 더블 빌드가 활성화 됬을지도 모르겠네요.. 뭐.. 어디까지나 개인적인 추측이지만요;;
아이콘 지아이배 (2010-05-21 09:42:46 KST)
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ㄴ 맞아요. 제가 공중유닛으로 상대방 건물 부시면서도 뭔가 신기함. - - 아니 몇기밖에 안되는데 건물이 부셔지네.... 신기신기
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