작성자 | 아이모 | ||
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작성일 | 2010-05-21 17:04:25 KST | 조회 | 275 |
제목 |
13패치에 대한 예상이 대충 맞았네요 ㅇ_ㅇ
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심플하게 테란 버프 / 플토 너프 / 저그는 버프+너프
사실 플토만 플레이를 계속해왔다면 또 스1을 안했다면 와우나 워3를 안해봤다면
이런 블리자드의 패치특성을 이해못하고 그냥 징징거렸을테지만
블리자드는 사실 밸런스를 맞추긴합니다...만 유져의 바램과는 많이 다르죠.
오리지널에서 한종족의 오버파워를 해놓구 하게 한후 확팩에서 어느정도 밸런스에 영향을 줄 유닛을 주죠.
또 안쓰는 유닛위주로 패치를 하면서
스1과 같이 손 많이가고 신경쓸께 많아 초보가 접하기 힘든 테란의 경운
ㅡ 지속적인 버프 ㅡ
일단 유닛 하나하나가 적당히 강하기 때문에 그냥 대충 빌드만 익혀써도 위력이 나오는 플토의 경우
ㅡ 지속적인 너프 ㅡ
드론과 병력쨰기가 난감한 운영의 종족 저그의 경우
지속적인 유닛변경을 이용한 ㅡ버프와 너프의 하모니.ㅡ
앞으로도 이리 계속될 듯 하군요.
이번 테란의 경우 스팀과 머린방패의 가격하락으로 대 플토나 저그전 러쉬 타이밍이
체감상 꽤나 빨라질 것 같네요. 중~후반에 50/50의 가격 차이야 별 상관없지만
초반 타이밍러쉬에서 50/50의 차이는 넘사벽이죠.
(돌진업이 200/200에서 150/150으로 준다고 하면 플토유져로썬 아 ㅅㅂ 고마워 ㅠㅠㅠ라는 기분
현실은 시궁창)
이로인해 플토와 저그분들이 초반에 좀더 고생할듯하네요. 뭐 저야 이제 테란도 해보구있으니;;
플토의 공허 사거리 너프는 사실 그닥 상관없습니다. 물론 차이야 크죠.
사거리=깡패 공식인데 1이 줄었으니;; 하지만
플레 상위를 바라보는 시점에서 공허란 그냥 저그전엔 시간끌며 타격주기 정도
테란전엔 아 젭알 공허보구 바이킹좀 뽑아서 타이밍 러쉬좀 늦춰줘 하는 용도?
이걸로 타격주고 또 가끔 로또급 확률로 끝내면 좋지만 그게 만만치않죠.
어느분 말씀대로 플토는 1/1/1상대로 4차관러쉬나 해야할지도요;;
제가 플토를 하는입장이라면 공허의 사거리 -1너프보단
테란의 스팀과 방패 가격감소가 엄청나게 신경쓰일것 같네요;;;;;
돌진업글 비용좀 150/150해주지 ㅠ_ㅠ...돌진업해야 그나마 ㅄ에서 벗어나는 질롯들이 참;;
저그의 경우 광란...을 보는순간 정말이지 워3가 떠오르더군요.
마나 25에 개인버프일때 이게 오토스펠이 활성화 된다면(워3처럼)
공격력 25%증가가 -_-히드라나 바퀴에게 엄청난 위력을 가져올것같네요.
히드라 12에 25%면 대충 계산해도 2.5~3증가고 바퀴 데미지 16에 25%면
3.5증가
히드라의 경우 공 2.5업을 거저먹고 바퀴의 경우 공 1~2업을 거저먹는거죠.
또 공업시 그 효과는 더 커집니다. 이게 쓸모없는 스킬인가요?
테란이나 플토주세요 ;ㅅ;
사실 울트라의 경우 피가 줄었지만 중갑과 건물상대로 데미지가 늘고 무엇보다 스플이라
정말이지 토르처럼 울트라를 활용하게끔;; 유도하는구나 싶습니다만
근데 여기서 또 의문점은
분명 안쓰는 유닛을 쓰게하는컨셉이면서 왜 ..왜-ㅁ-..-_- 집정관은
재활용 확정이고 인증인지 궁금해지는군요. 플토는 궁극유닛따윈 필요없다는건가;;
스1에서 온리 플토만해왔고
스2에선 플토만하다 결국 테란까지 해보게됬지만.
참 미묘한 패치네요. 그래도 확실한건
테란은 계속 버프될거다와
플토의 상향은 없다 너프나 안당하면 감사해라..-_-라는 암울한 현실
저그는 계속 이리 버프와 너프의 하모니를 감상해라? 정도겠군요.
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