작성자 | RufNeX | ||
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작성일 | 2010-05-22 02:20:39 KST | 조회 | 324 |
제목 |
집정관은 정말 답이 없습니다..
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뭐 그냥저냥 혼자즐기는 토스 골드리거입니다..
저는 남들이 잘 안하는 조합을 쓰는걸 연구를 합니다.
불곰 충격파 업글화와 공허 패치전에,
공허 날빌이 아닌 공허를 병력 힘싸움에 포함시켜서
로봇공학대신 우주관문을올려 불멸자 대신 공허포격기로 불곰을 막고
거신 대신에 우주모함으로 승부를 보는 플레이를 했습니다.
뭐.. 승률은 반반이었으니 재미는 있었죠..
저그전에는 잭슨조 패치전의 불사조로 뮤탈을 막고
고위기사를 추가한 한방병력으로 싸움을 거는 스타일이었습니다.
이거는 승률이 60%정도로 좀 높았긴 하네요.
요즘엔 여러가지 패치로 우주관문을 많이들 사용해서
저 나름의 재미를 위해 선택하게 된것이 바로 템플러 계열의 집정관인데요
블자가 요구하는 재활용 유닛이 아니라 주력유닛으로 사용해보자는 취지였습니다.
불곰, 유령, 탱크가 존재하는 테란전에서는 재활용유닛으로 사용해야 겠구나 라고 생각했습니다..
아무래도 생체추가뎀이니까 역시 저그전에 써야겠다 생각되서
집정관 주력, 아무래도 가스소모가 심하니
나머지는 돌진업 광전사로 병력을 구성해서 정면대결을 해보면.
땡바퀴에 그냥 쓸려버리더라는 것입니다. (바퀴 인구수 2 패치 기준)
이런 식의 게임이 진행되기 때문에 이 체제의 승률은 0%가 되었습니다.
이번패치에는 집정관 공속을 빠르게 해줬으면 하는 기대를 했었지만
기대했던 내용이 없어 실망하게 되었지만..
정발때는 집정관이 좀 강해졌으면 하네요.
집정관도 하나의 전략의 카드로 쓸수 있게 말입니다.
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