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작성자 (112.144.xxx.86)
작성일 2010-07-09 08:17:49 KST 조회 961
제목
으앜ㅋㅋㅋ 북미 완전 웃기네욬ㅋㅋ

상대가 플토고 제가 테란이었는데 정찰가봤더니 가스도 안 캐는데 게이트도 이제 막 2개 올라가는 시점에

코어 먼저 올라가있더라구요. 그래서 가스러쉬하면서 질럿 나오면 도망갈 생각이었는데 질럿이 제 본진으로 달리더라구요. 그래서 남은 가스 하나도 더 지어서 본진에서 가스 못 캐개 했습니다.

당연히 나올건 질럿 뿐이고 가볍게 막아 줬습니다.

 

그랬더니 이 북미 유저가 '너의 플레이는 놀랍다! 가스트릭도 대단하고 너의 플레이에서는 도저히 빈틈을 찾을

수가 없다' 면서 연진 어메이징을 남발하더군욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

아이고 배얔ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

어쨌든 한국유저라면 욕했을텐데 북미유저들은 겜을 즐길 줄 아는 듯ㅋ

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아이콘 아아2 (2010-07-09 08:18:54 KST)
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쏘쿨
Estina (2010-07-09 08:19:29 KST)
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스타 2로 RTS를 처음 접해본 사람들도 꽤 있을 겁니다.
'얼레 와우 만든 회사에서 내놓은 신작? 이건 질러야 돼'
아이콘 얼본좌 (2010-07-09 08:19:52 KST)
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사실 우리들끼리 모여있으니 모르는거지 우리들 국제적으로 보면 개고수 ㅋ
Estina (2010-07-09 08:20:33 KST)
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솔직히 북미 유저들이 느긋하게 겜한다는 말에는 동의하기 어려운 게.. 지난 번 베타 때 국내에서보다 북미에서 당한 날빌 횟수가 더 많았음. 아주 그냥 기를 쓰고 하던데요.
20000기 (2010-07-09 08:21:03 KST)
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'너의 플레이는 놀랍다! 가스트릭도 대단하고 너의 플레이에서는 도저히 빈틈을 찾을수가 없다'
순수하고 귀엽다 ㅋㅋㅋ
껄뜨긔낭쟈 (2010-07-09 08:21:44 KST)
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AMG~!!!
아이콘 설리다는설리 (2010-07-09 08:22:20 KST)
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'내가 너에게 졌다는게 놀랍다! 빈틈투성이인 너에게 가스트릭에 당하고 도저히 믿을 수 없다 '
Estina (2010-07-09 08:22:56 KST)
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SCII // 세상에. 북미 베타는 최상위리그만 140개씩 나올 정도로 인원이 많았는데 그 인원이 거의 한국인이었다니..... 처음 알았네요.

개그 치신거죠?
(2010-07-09 08:24:20 KST) - 112.144.xxx.86
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느긋한지 어떤진 모르겠지만 확실히 지고 나서 욕하고 그런 애들은 얼마 없는 듯
아이콘 [스즈미야하루히] (2010-07-09 08:28:50 KST)
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북미는 유저실력 편차가 크죠 ㅋ 못하는애들은 진짜 못하고 잘하는 애들은 진짜 잘함

근데 평균 내보면 우리나라보다 평균 낮음 << 이건 확실
Estina (2010-07-09 08:30:11 KST)
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많이 했는데요 ㅡㅡ; 우길 사안이 아닌 것 같은데.
(2010-07-09 08:30:18 KST) - 112.144.xxx.86
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SCII / 3~4만은 동접이겠죠.... 동접이라 하긴 너무 많긴 한데 스투하는 사람이 그정도란 건 더 말이 안 돼죠
우리나라만 베타키가 수만 수십만개 뿌려졌는데 몇배의 인구를 가진 북미에서 스투하는 사람이 3만이 말이 됩니까.
Estina (2010-07-09 08:33:41 KST)
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코퍼부터 플래티넘 있었던 당시에 제가 골드 200조 -> 플래 142조였음
한 조에 몇명쯤 됐는지 잘 기억은 안 나지만 하위리그로 갈 수록 그룹 갯수가 크게 늘어나는 피라미드형 구조니까 3만명보단 훨씬 많았을 거임.
Estina (2010-07-09 08:37:44 KST)
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배치 안 하고 커스텀 게임만 하는 애들도 많았으니 뭐 숫자는 더 늘어나겠죠
겨우 3만밖에 안 될리가 ㅋㅋ
(2010-07-09 08:41:51 KST) - 112.144.xxx.86
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SCII/ 저번 베타 얘기 하다가 갑자기 왜 이번 베타 얘기가 나옵니까; 당연히 오픈한지 이틀짼데 해본사람 많이 없겠죠. 그렇게 따지면 한국에서 이번에 베타 해 본 사람 천명이나 될까요?
60만명이 와우 초함한 인원이 아니고서야 그렇게 나올 수 없단 건 동의하구요.
Estina (2010-07-09 08:42:17 KST)
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아놔 씨발 개그치네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
한국에서 반응속도가 낮은 건 바다 건너서 연결해야 되니까 그런거지 무슨

그리고 '안 좋다'지 '않 좋다'가 아님.
(2010-07-09 08:43:26 KST) - 112.144.xxx.86
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SCII/지금 논쟁의 요지는 저번 베타때 북미게이머중에 한국인비율이이 많았다는 SCII님의 주장에 대한 반박인데 갑자기 이번 베타때 사람 얼마 없었음 하고 말씀하시면 곤란하죠
(2010-07-09 08:49:08 KST) - 112.144.xxx.86
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SCII/ 님이야말로 꼬투리 잡고 늘어지시네요. 바다 건너란건 당연히 '태평양 건너 저 먼 대륙' 이란 의미 알 거 아닙니까. 그리고 딴 길로 새지 마시고 저번베타때 북미스투게이머가 왜 3~4만밖에 안 돼는지 이유좀 말씀해 주세요. 아닌 이유는 제가 위에 썼구요.
Estina (2010-07-09 08:49:11 KST)
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아니 미국 강대국 드립은 또 왜 나오냐 ㅋㅋ 정신병자 같네

바다 건너 해저케이블로 연결하는데 당연히 국내망보다 느린 건 당연한 거 아니냐?
그리고 중국하고 일본하고 연결할 때도 한국 사람끼리 연결할 때보단 속도가 느리거든요?
리하스 (2010-07-09 08:51:59 KST)
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이야기가 산으로 가네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
Estina (2010-07-09 08:52:58 KST)
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SCII // 64만명이 전부 스타 2를 하고 있다고 한 사람은 여기에 한 명도 없어. 3만명보다는 많다는 거지. 진짜 난독증인가봐...
(2010-07-09 08:53:27 KST) - 112.144.xxx.86
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SCII / 아낰ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 미치겠네욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 님이 분명 처음에 '저번베타때 한국인 비율 높았음ㅇㅇ' 드립치는 바람에 여기까지 왔자나옄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
말을 해도 알아듣지를 못하니 이길 자신이 업네옄
Estina (2010-07-09 08:55:24 KST)
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그리고 미국 서버에서 반응속도가 느린 건 컴퓨터 사양 때문이라기보다 한국과 미국 사이의 물리적인 거리 때문임. 자꾸 이걸 부정하는데 유치원생도 알아들을 수 있게 쉽게 설명해줌

빛이 1초에 지구 7바퀴 반을 돈다고 하죠?

그러니 미국에 있는 컴퓨터랑 한국에 있는 컴퓨터를 광케이블로 직접 연결한다 해도 1초에 10번 이상 정보가 왔다갔다 하는 건 물리적으로 말이 안 되겠죠?

근데 그 정도 반응 속도는 국내 유저끼린 굳이 광케이블 안 써도 그 정도는 충분히 가능하거든요?
이제 지리적인 거리가 반응속도에 미치는 영향력을 이해하시겠음?
(2010-07-09 08:57:57 KST) - 112.144.xxx.86
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SCII/ 네 맞습니다 저번 베타때 북미유저는 3만명이 전부이고요 나머지는 전부 한국인이었습니다^^
신이 없단 걸 증명할 수 없으니 신이 계시단 것도 맞는 거겠죠?
Estina (2010-07-09 08:58:14 KST)
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자꾸 일본 드립 치는데 나도 일본 전역에 히카리 깔아서 상용화 시킨 건 잘 알고 있습니다.

근데 병목 현상이라고 들어는 보셨습니까?

일본 내부에서의 전송 속도가 아무리 빠르더라도 한국과 연결하려면 필연적으로 바다 밑에 설치된 구리선을 통해서 접속해야 하기 때문에 회선상의 속도가 안 나옵니다.

그래서 아무리 일본 유저가 좋은 회선을 쓰더라도 한국 내부 유저끼리 연결한 것보다 빠르기 어려움. 게임하는 데 지장 없을 정도는 되겠지만.
(2010-07-09 08:58:54 KST) - 112.144.xxx.86
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SCII / 그리고 동접자 3만이란 말 아닌데요. 북미스타해본전체유저3만보다 동접자3만이 훨씬 현실적이란 뜻인데요
D.G.W (2010-07-09 08:58:54 KST)
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?이야기가 산으로 가네
D.G.W (2010-07-09 08:59:54 KST)
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근데 이사람들의 주장을 뒷받침할수 있는 통계나 자료가 없으니 둘다 믿을수가 없다 병림픽중
아이콘 Camaro (2010-07-09 09:00:56 KST)
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//전 지금 현재를 말했어요 그리고 아프리카TV 보시면 북미애들 느긋해요 정말로요
저런 장면도 목격했고요 똑같은 전략을 매번 쓰는것도 봤고요 ..
그리고 저번 베타에서는 한국유저들도 많았죠 거이 다수였음

///그럼 님아 증거나 그런거 들고와봐요 그럼 믿을게요 깨끗이
님은 어떻게 동접 3만~4만명을 알았어요?
한국인 비율이 높을수 있는거 아닙니까?

이젠 그냥 높을 수도 있따고 우겨보긔. 에라이

내가 북미 살고 여지껏 북미서 게임했다. 3만명따윈 훌쩍 넘었다. 병싀나 아오
(2010-07-09 09:02:05 KST) - 112.144.xxx.86
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SCII / 물리적으로 당연히 미국하고 연결하면 느려지죠. 아무리 빨라져도 물리적으로 미국과 거리가 떨어져 있기 때문에 회신속도가 차이날수밖에요.
만약 가게까지 가는데 차타고 빨리 갈 순 있어도 순간이동 못하죠?
게임정보도 당연히 순간이동 못 하고 그냥 빨리 가는 개념일 뿐입니다
Estina (2010-07-09 09:02:18 KST)
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SCII // 개념은 무슨.. 댁이야말로 Throughput과 Response time의 개념을 모르고 있구만.
D.G.W (2010-07-09 09:02:48 KST)
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Camaro????아이디가 바뀜
아이콘 Camaro (2010-07-09 09:04:18 KST)
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ㄴ 음?
D.G.W (2010-07-09 09:04:57 KST)
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ㄴ 아 내가 잘못안듯 ㅋㅋㅋ
(2010-07-09 09:05:54 KST) - 112.144.xxx.86
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헐 리플 다 읽어보니까 병림픽 쩌네요. 소모성 논쟁 이제 그만두고 전 제말이 맞다고 생각하지만
님 의견도 맞을 수 있다고 치고 그냥 끝내죠
Estina (2010-07-09 09:06:40 KST)
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이것도 쉽게 설명하면 뭐..
강 상류에서 하류로 종이배를 1초에 100개씩 띄워 보낸다고 칩시다.

그럼 강의 유속이 지점에 상관없이 일정하다고 가정하면 하류에서 받는 사람도 1초에 100개씩 받겠죠?

근데 상류에서 하류까지 떠내려가는 데 걸리는 시간은 10초가 될 수도 있고 1시간이 될 수도 있는거임. 유속이 일정하다고 했으니 이건 거리에 비례하게 되어있음.


네트워크가 강,
상류와 하류가 각각 서버와 유저 컴퓨터고
종이배는 네트워크에 흘려보낼 패킷임.

이렇게까지 설명했는데 또 헛소리하면 나 운다
아이콘 caseeker (2010-07-09 09:07:39 KST)
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여기 지금 싸우는 주제가 뭐임? 정리좀
아이콘 caseeker (2010-07-09 09:08:07 KST)
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SCII 님, 전송속도와 핑이 상관 없는건 사실입니다
(2010-07-09 09:08:29 KST) - 112.144.xxx.86
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Estina/ 님도 이제 그만 끝내시는게 좋을 듯.
이미 저 분은 논쟁이 아니라 그냥 이기고 싶은 듯
Estina (2010-07-09 09:09:49 KST)
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caseeker // SCII가 주장하는 건 크게 두가지.

1. 북미 서버에서 스타 2 베타를 플레이하는 유저 수는 3~4만명 수준이며 그 중 상당수가 한국인이다.
2. 한국에서 북미 접속할 때 반응속도가 느린 것은 한국과 미국 사이의 거리와는 상관없이 미국의 인터넷 환경이 너무나 낙후되어 있기 때문이다.

물론 둘 모두 헛소리
SCII (2010-07-09 09:10:30 KST)
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정신 차리고 보니 병림픽 인증이네 저는 그만 할랍니다 유치해진거 같네요
죄송합니다 헛소리 해대서
아이콘 caseeker (2010-07-09 09:10:49 KST)
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흠... 그렇네요, Estina님 그냥 까대는 사람인줄알고 아까 씹었는데, 제가 한 "짓들" 이 뭔가요???
Estina (2010-07-09 09:12:25 KST)
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caseeker // 님 조금 과장해서 만날 어그로 끌만한 글 쓰고 있잖음.
바스바스 (2010-07-09 09:13:08 KST)
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얘내들 모지??
SCII (2010-07-09 09:14:44 KST)
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Estina//이님은 그냥 까대는 사람이라서 그냥 대화조차도 하기시름
트집 안잡을걸 잡아가지고 지금 이이야기가 산으로 갔네 =-=
아이콘 caseeker (2010-07-09 09:16:29 KST)
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Estina 익??? 진짜요??
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