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작성자 철가면z
작성일 2010-08-17 16:47:55 KST 조회 257
제목
벤시 클로킹 업글은 융합로 지어야 되게해주는게 좋지안나싶음...

대비못하고있다가 뜨는 밴쉬는...

 

그냥 피해 입는 수준이 아니라 '끝'수준까지 만들어줍니다.

 

벤쉬 클로킹만이라도 좀 위험부담이 있도록 해주었으면 저그들 숨통튀일듯...

 

솔직히 저그도 상대방이 뭘할지 알고 대처하면 하기쉬운데...

 

상대방이 밴시올지 해불탱모을지 멀티할지 모르기땜에 일벌레를 맘놓고 못뽑고 라바를 남겨두는 실정이고... 그렇게 라바 남기는 플레이하다가 상대방이 빠른 멀티라면... 그제서야 일벌레 뽑으면 이미 물량에서 뒤쳐지는 상황 발생...

 

 

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아이콘 에오라지 (2010-08-17 16:48:54 KST)
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징징글은 징징게시판으로~
아이콘 TeamAfflict (2010-08-17 16:49:00 KST)
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베타초기엔 융화로였음 / 베타초기가 벨런스젤잘맞음
아이콘 GMCUSTOM (2010-08-17 16:55:31 KST)
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그러면 테테전에서 밴쉬는 도저히 타이밍을 낼수 없고 테테전에서 전략의 가짓수가 줄어드는건데
종족전도 엄연히 래더서치의 33%를 차지하는 입장에서 동족전이 단조로워진다는건 좀 아니네요
철가면z (2010-08-17 16:58:24 KST)
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벤쉬 타이밍을 낼수없다고 전략가짓수가 줄어들어 테테전이 단조로워진다?

테테전은 가뜩이나 저저전, 토토전에 비해 가짓수가 많아서 다양한 양상의 경기가 흘러나오고잇는데... 밴쉬 클로킹 카드 하나 없어진다고 해서 단조로워진다고요?

토토전,저저전추세를 한번 보시면 알겁니다.
아이콘 GMCUSTOM (2010-08-17 16:59:52 KST)
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철가면z/그 클러킹 밴쉬가 게임을 빨리 끝낼수 있는 카드라서 그런것도 있습니다.클러킹 밴쉬가 먹히질 않으면 서로 탱크에 바이킹 싸움을 시작할텐데 그럼 테테전의 특성상 언제끝날지를 장담할수가 없죠
철가면z (2010-08-17 17:08:55 KST)
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게임이 길게 늘어진다고 해서 지루해지고 단조롭게 될가능성이 많다고 하시는데요...

테테전은 가뜩이나 유닛간에 물고물리는관계가 심해서 이 유닛뽑다가 저유닛뽑고 하는 경우가 많죠... 게임이 길어진다고 해서 단조로워지는게 절대 아니란겁니다. 융합로에서 클로킹 된다고 해서 밴시가 아예 안나올가요? 상대가 불곰 탱크 조합써서 깜짝 노클로킹 밴쉬 나올수도있는겁니다. 융합로에서 클로킹된다고 밴쉬가 안나올거라는 생각은 마시길... 프프전이나 저저전 한번 보세요. 나오는 유닛 종류나 전략 종류가 테테전에 비해 얼마나 적인지를요...

그리고 일단은 타종족간 밸런스를 생각해야지 만약 같은종족전이 단조로워진다는걸 핑계로 타종족전 밸런스를 고려안한다는건 말이안되는거죠. 그렇다면 사람들은 젤 좋은 한가지 종족만 할거고 그건 곧 게임망하는 지름길이죠.
아이콘 RED_Shadow (2010-08-17 18:41:54 KST)
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융합로를 지어서 밴시 업을 할바에 배틀을 뽑지 말입니다
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