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작성자 아이콘 crunch
작성일 2010-08-22 22:40:15 KST 조회 1,691
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월드 에디터하다 갤디터 넘어오면 드는 느낌
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워3 월드에디터

-오브젝트 에디터는 개 쉬움. 정말 유닛이나 영웅하나 만드는건 일도 아님.

 스킬도 다양하게는 아니지만 어느정도 수치 놀이 + 이펙트로 색다르게 바꿀수 잇었음.

 트리거 합세로 스킬은 궁극화

하지만 트리거쪽에서 더럽게 어려워 난관을 많이 느낌

 

스2 갤디터

- 월드에디터 트리거와 비슷하지만 여기선 트리거가 데이터보다 더 쉽다고 느껴짐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  데이터 에디터 시풋놈앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 영웅하나 만들램 모델소스 만들어야지 행위자 연결해야지 스킬 버튼도 일일히 만들어야지

 능력치 개념 만들어야지 경험치 설정해야지 레밸 개념 만들어야지 공격 방식 일일히 설정해야지

 무기랑 미사일에 모델이 유닛으 또 일일히 들어가지 이펙트는 적어도 3개는 연결시켜야지

 행위자에서 뭐하나 삐끗 연결 잘못되면 제대로 작동도 안되지

 욕이 절로나옴.

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멜로군 (2010-08-22 22:41:22 KST)
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정겨운 고향같은 스타2 게시판에 더이상 끼지 못하는 슬픔 ㅠ
아이콘 Eunhun (2010-08-22 22:41:24 KST)
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아오 빡쳐
아이콘 고울헌터 (2010-08-22 22:41:56 KST)
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개념글 추천
아이콘 할짓없는사람임 (2010-08-22 22:41:56 KST)
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영웅따위 안만들면 케쉬움
왜 유닛을 복사했더니 흰공이 웃는거지???
아이콘 crunch (2010-08-22 22:42:31 KST)
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할짓없는사람임 /행위자가 끊겼슴돠 ㅡㅡ;
멜로군 (2010-08-22 22:43:51 KST)
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우리의 정겨운 행위자. 처음에 진입장벽 높히는 주 요인인듯. 물론 중반부에도 진입장벽....
Nedsociety (2010-08-25 15:47:43 KST)
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애초에 워3에서 트리거가 보조했던 유닛과 스킬 부분의 대부분을 데이터로 옮겨서, 데이터 구조가 가히 트리거스러워졌습니다. 사실 단순히 여기까진 반깁니다만, 여기에 엎친데 덮친격으로 거지같은 에디터 한글화, 그리고 거지같은 개발자를 위한 문서화로 인해 대략적인 구조 하나 파악하기도 매우 힘들어졌지요.
Nedsociety (2010-08-25 15:51:22 KST)
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비교해보시려면 와우 애드온 개발의 역사를 보시면 됩니다. 지금이야 커뮤니티에서 자발적으로 만들어 낸 훌륭한 문서와 훌륭한 라이브러리(Ace 등)가 많아져서 질이 높은 애드온들이 나오고 있지만, 예전엔 오히려 제공한 API 기능이 더 다양함에도 불구하고 질은 그닥 좋지 않았습니다.
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