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작성자 미소거미
작성일 2010-09-03 19:43:47 KST 조회 225
제목
뮤탈 정리
일단 업하면 첫 타 공격력이 1씩 증가하고

2타 3타 데미지는 1타의 1/3, 1/9이라는 것까지 동일

스1의 경우 소수점은 계산에 반영 되나 0.5 미만은 표기하지 않으며 0.5 이상은 반올림하여 표기함.
또한 피격체의 방어력이 피격 당한 공격력과 동일할 시 데미지는 1로 인식되며, 방어력이 공격력보다 높을 시 0.5로 일괄 계산 됨.

스2의 경우 대부분이 스1과 동일한데, 소수점 데미지를 무조건 올림하여 표기함.
그래서 1업하면 10 - 4 - 2처럼 보이게 됨.
물론 착각^^

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미소거미 (2010-09-03 19:45:24 KST)
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스1에서 0.5 이상은 반올림하여 표기할 뿐 소수점 데미지는 스원 스투 모두 실제값으로 계산 됩니다 표기 방식이 다를 뿐
아이콘 CoLLapSar (2010-09-03 19:47:08 KST)
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그래서 결론은 스1이랑 똑같은데 혹시나 뮤탈 쿠션어택 맞은거 피 보면서 착각하지 말라는거?
그거 보고있는 사람이 있나
좆달기우스 (2010-09-03 19:47:13 KST)
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토르 ㅅㅂ
city_district (2010-09-03 19:47:48 KST)
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예를 들어 생명력 4 남은 건설로봇이 공 1업 뮤탈의 두 번째 튕김 공격을 받으면 스1에서는 살고 스2에서는 죽는다는 말인가요??
미소거미 (2010-09-03 19:50:13 KST)
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1 실험을 해 봐야 알겠습니다만 만약 건설로봇 체력이 5 남았을 때 스2 식으로 계산하면 뮤탈의 두 번째 쿠션 공격에 체력이 1로 표기되겠죠.
미소거미 (2010-09-03 19:51:39 KST)
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체력이 4일 때 건설로봇이 죽는다면 실제로 뮤탈 공업의 효율은 뮤탈 대 뮤탈에서의 방업에 비하진 못하겠지만 엄청나게 좋아졌다는 건 확실히 인정할 수 있겠군요
미소거미 (2010-09-03 19:52:50 KST)
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스1에서는 유닛의 체력이 0이 아닐 시엔 0.5 미만이어도 무조건 올림하여 표기합니다.
city_district (2010-09-03 20:01:49 KST)
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스1에서는 방업 안 한 체력 4짜리 건설로봇이 뮤탈의 두 번째 쿠션을 맞고 버틴다는 거네요(뮤탈이 공 3업이면 버틸 수가 없고).
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