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작성자 ShowTimeJung
작성일 2011-05-28 16:14:40 KST 조회 316
제목
스1에서 스2되면서 바뀐게 뭐가 있나요?

일단 언덕 밑에서 쏴도 1처럼 위에서 때릴수가 없다는거랑


언덕 밑에서 때려도 데미지 100퍼 다 들어가는거랑..


또 뭐가 있나요??탱크 스플이 아군에 들어가는건 같고...



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아이콘 아이유프라임 (2011-05-28 16:15:00 KST)
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첫번째 반대
아이콘 ShowTimeJung (2011-05-28 16:16:10 KST)
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어라 첫번째도 적용 되지 않나요 아닌가
아이콘 Celcious (2011-05-28 16:17:47 KST)
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실드가 공격타입에 관계없이 100% 맞던 부분이 변경된거요
전투돼지 (2011-05-28 16:17:52 KST)
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언덕 위에선 쏠수 있죠 아래면 못쏨 ㅇㅇ
언덕 밑에서 때려도 데미지 100%는 1도 마찬가진데 미스가 뜰 뿐
아이콘 DogDRAKE (2011-05-28 16:18:06 KST)
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스1은 아무리 언덕 위에 있더라도 언덕 위 대상이 공격하면 공격한 1~2초 순간 공격한 유닛의 시야가 밝혀져서, 반격을 가할 수 있었지만, (대신 언덕 회피율 적용) 스2는 언덕위 적이 공격한다고 해도, 시야를 밝히지 않으면 반격이 불가능.
아이콘 DogDRAKE (2011-05-28 16:19:57 KST)
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쉴드가 전투 중에는 회복되지 않으나, 비 전투중에는 스1에 비해 2배 가량 빠르게 회복된다는 점. (공격을 몇초간 받지 않은 상태가 지속된다면, 비전투로 간주. 따라서 이론상으로는 운만 좋으면 후방의 유닛도 전투중에 회복 될 수 있지만.. 비전투 측정 시간이 길어서 실상은 그런 경우가 거의 없음. 또 있다고 하더라도, 다시 피해를 받으면 전투중으로 간주됨.)
아이콘 울트라해병 (2011-05-28 16:21:07 KST)
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공성전차 스플의 중심 타격위치가 목표유닛의 가장자리에서 목표유닛의 중심으로 바뀌었습니다.
아이콘 DogDRAKE (2011-05-28 16:21:24 KST)
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저그 유닛들이 점막 위에서 대체적으로 더 빨리 움직이게 변경되었다는 점, 일꾼의 비비기 버그 삭제, 공중유닛 뭉치기 삭제(정확하게 말하면 자동으로 퍼짐이 더 확실해졌음) 일꾼들의 자원채취 인공지능 상승으로 미네랄 채취율이 하락했지만, 채취속도가 빨라서, 실상 스1과 2의 자원 채취 속도에 차이가 거의 없음. 정도?;;
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