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작성자 아이콘 mindfree
작성일 2011-06-04 17:39:30 KST 조회 285
제목
불사조에게 바라는거 별거 없어요

불사조도 괜찮은 유닛입니다

 

충분히 밥값한다고 생각하구요

 

근데 카운터인 뮤탈을 상대할때 조금 문제가 되는점들이 있죠

 

분명히 비슷한수나 조금모자란경우에도 불사조가 이겨요

 

당연한거죠

 

 

하지만 불사조는 엄청나게 모으는경우는 잘없습니다

 

중력자광선을 쓴다고 해도 지상공격이 안된다는 점은 불사조를 주력으로 계속 모을수는 없게만듭니다

 

불사조를 몰래 모아서 피해를 준후 결국은 지상군으로 마무리해야되죠

 

 

 

그에 반해 뮤탈은 계속 모아도 됩니다 지상공격이 되거든요

 

테란은 토르, 해병, 터렛이라는 뮤탈에 들어간 자원보다 훨씬 적은 자원으로도 뮤탈을 도망가게 할수 있기

 

때문에 뮤탈이 견제용으로 쓰이지 뮤탈만으로 상대 병력에 함부러 들이댈수는 없습니다

 

 

 

반면 토스전에선 뮤탈을 잘못가다간 지상에 밀리는 확밀리는 경우가 있어서 테란전만큼 자주 나오진 않지만

 

한번 쌓였다치면 선우관 불사조 꾸준히 모으지 않은이상 답이없습니다

 

 

테란처럼 유닛소수 나뒀다간 개박살납니다

 

광자포도 터렛에 비하면 뮤탈을 막는데는 훨씬 비효율적입니다

 

집정관도 뮤탈에겐 강하나 사거리가 짧아 견제를 막아낼순 없습니다

 

점멸추적자가 뮤탈에 좋다하는데 스팀팩해병의 발끝이라도 쫒아가겠습니까?

 

 

 

 

전 랜덤유저고 저그도 하며 프저전이 저그가 더 좋다 플토상향해야된다 이런생각은 없습니다

 

저그상향해야될점도 있고 하향해야될점도 있고한데 프저전에서 뮤탈은 진짜 아차하면 훅가는 유닛이라

 

무심코 뮤탈에 당하면 좀 빡쳐요

 

 

 

근데 추적자나 집정관을 더상향하면 밸런스붕괴라 불사조나 뮤탈을 좀 건들여야할것 같은데

 

생각해본게 몇가지 있습니다

 

 

1. 불사조와 뮤탈의 사거리 차이를 2로 늘이는겁니다

 

그렇게 되면 확실히 불사조 소수로 뮤탈을 쫒아낼수 있는 무빙샷을 잡금속들도 할수 있게됩니다

 

 

2. 불사조 체력을 다소깍더라도 불사조의 방어력을 올리는겁니다

 

뮤탈의 쿠션데미지는 방어력에 상당히 많이 깍여나갑니다

 

 

3.불사조의 가스가격을 줄입니다

 

175/75로 바꿔준다면 불사조를 뽑아서 뮤탈을 막은후 지상군 조합갖추기도 좀 더 용이해져서

 

저그가 뮤탈을 확뽑았다가 실패하면 프로토스의 지상군이 두려워져 뮤탈을 뽑는데 좀 더 신중하게 되겠네요

 

 

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아이콘 장리세[멘토] (2011-06-04 17:40:49 KST)
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님이 랜덤유저라는건 중요하지않아요. 리그 인증좀 부탁드릴게요.

지금 너무 공홈스러우신거 아시는가요?
아이콘 Telode (2011-06-04 17:41:18 KST)
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현실은 생뚱맞은 바이킹 가스 하락.
아이콘 snowyelf (2011-06-04 17:41:38 KST)
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흠. 공중공격만 되는건 타락귀도 마찬가지라서 똑같이 적용해보면 심정은 이해가 됩니다만, 불사조 뽑아서 정찰하면 뮤탈많이 모으는지 아닌지 알수 있다고 생각합니다. 뮤탈 저글링이면 마찬가지로 불사조 질럿 뽑으면되죠. 정찰만 잘 되면 해결할수 있다고 생각하비낟.
아이콘 김모사왕 (2011-06-04 17:43:03 KST)
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댓글 비추 안 되나...
아이콘 엔지그리 (2011-06-04 17:43:04 KST)
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별거 없네요
아이콘 zain (2011-06-04 17:43:07 KST)
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불사조쌔지면 테란입장에서 짜증나요
아이콘 망했어요 (2011-06-04 17:43:16 KST)
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고기나 집정관으론 무린가요?
아이콘 별빛선율 (2011-06-04 17:43:24 KST)
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별거없이 많은걸 바라시네요
아이콘 밸기니 (2011-06-04 17:44:06 KST)
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공중유닛에서 사거리 1이 는다는게 얼마나 버프되는건지 생각해보셧나여
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