작성자 | 빠기리 | ||
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작성일 | 2011-06-12 05:57:38 KST | 조회 | 367 |
제목 |
좋은 종족은 암묵적으로 나타나 있다.
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여지껏 게임을 한 데이터를 모아놓은 통계가 있긴하지만..
말그대로 물가 3%올랐다 5%올랐다하는 수적인 데이터 보다
소비자들이 제일 중요시 하는건 체감 아닌가요.
게임을 예를 들면 쉽든가,좋든가,캐릭터 있으면 사람들이 많이함.
즉, 좋은 종족(캐릭터)는 원래 사람들이 많이함.
장르,게임 불문하고 많이 함.
철권을 예를 들면 폴,스트리트파이터는 켄,류 를 예를들수 있겠죠.
어차피 조작의 편리성도 밸런스에 한몫한다고 하면
스2에서 테,프는 저그보단 할만하니깐 인구수가 그 모양인거임.
한국뿐만 아니라 세계적으로 그렇죠.
결론은 좋은 종족(캐릭터)는 사람들이 많이 하게 되어있어요.
"난 이종족이 좋아서","난 태어날때부터 엔타로~" 전체 인구수에 넣기엔 몇 안됨.
좋으면 사람들이 많이 하게 되어있음. 모든게임에서 나타나는 공통적인 현상.
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