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작성자 아이콘 Nastrond
작성일 2011-08-13 21:04:46 KST 조회 102
제목
핵을 방지하려면 결국...

클라이언트가 최대한 간소화되고 중요한 데이터는 죄다 서버에 있어야 할텐데

 

RTS류 게임은 애초에 데이터량때문에 그런식으로 데이터 흐름설계가 불가능할듯...

 

고로 클라이언트에서 분석후에 핵만드는건 알기만 하면 될듯..

 

피해자만 늘어나는구나.........................

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