작성자 | Nastrond | ||
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작성일 | 2011-08-13 21:04:46 KST | 조회 | 102 |
제목 |
핵을 방지하려면 결국...
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클라이언트가 최대한 간소화되고 중요한 데이터는 죄다 서버에 있어야 할텐데
RTS류 게임은 애초에 데이터량때문에 그런식으로 데이터 흐름설계가 불가능할듯...
고로 클라이언트에서 분석후에 핵만드는건 알기만 하면 될듯..
피해자만 늘어나는구나.........................
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