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작성자 아이콘 폭풍의방랑자
작성일 2011-09-16 02:46:03 KST 조회 288
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스2가 상위 하위권이 분리된건
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너무 아케이드 요소를 강화 시키고, 상성을 심각하게 타게 만들었기 때문이다.


그래서 프로게이머 같은 컨트롤이 극초반에도 필요하게 만듬.....


아니면 그 빌드를 안쓰거나..


그럼 프로게이머의 플레이를 보고도 전혀 참고가 안됨....


예를들면 GSL에서 토스들이 목숨을 걸고 '최대한 병력'을 적게 뽑으면서 어떻게든 막고 테크를 탈려고 하는 플레이를..


하수들이 하면 순식간에 털림.... 그 '최대한 병력을 적게 뽑는'플레이는 프로게이머들이 수십 수백판을 플레이하면서 찾아낸 '마지노선'이자 '자신의 실력에 대한 자신감'..


근데.. 그걸 곧바로 대입할려니 안되는건 당연하지.....


스1과 오늘 자꾸 비교하게 되네..


스1에서는 그런빌드가 거의 없다는거..... 프로게이머의 플레이든 중수든 하수든 빌드를 알면 비슷하게 결과가 나옴.. 그러니 변화나 예상도 할 수 있는거고....


스2는 게임 시간이 조루인것도 단점이지만, 이런 점도 고쳐야한다고 봄.. 지나치게 컨트롤할 여지를 많이 만들어준 테란이 개사기 인 것도 그거고, 타 종족들도 컨트롤할 여지가 많은것도 역시나...


스1에 비해서 부대지정 등이 편리해진 대신 '찰나'의 순간 교전 컨트롤을 못하면.. 끝....


아무리 잘하는 프로게이머라도, 잠시 딴데 보다가, 교전컨이 1초라도 늦으면.. 이미 망.. 특히 토스 병력들은 예외가 없지... ㄷㄷㄷ


난 이게 지나치게 문제가 크다고 생각하는 사람임....


상위권 플레이어와 하위권 플레이어간의 빌드가 달라진다는건.. 정말 씁쓸한 일이지......


왜냐.. 그런 '관전자'는 많아질지 몰라도 '플레이어'자체는 많아질 수 없는 구조가 되버리니까..


스2는 지금 '플레이어'자체가 늘어야 하는 시기지, 'GSL'이나 보는 사람이 들어서는 안됨..


스1과 비교해서.. 스1는 플레이어와 스타리그 시청자가 같이 늘어났다가, 한창 전성기를 구가하다가 플레이어 숫자가 줄고, 시청자 수가 이제 줄어드는 단계인데....


스2는 플레이어 자체가 벌써 늘지 않게 되면 안되지..


그러니 하위권에 대한 빌드 배려가 필요한데, 그런게 없어지니....


그리고 레더가 사람 짜증나는게......


맵과 플레이어를 선택할 수 있는 선택사항 자체가 없고, ELL만 기준으로 해서 맞춰진다는게.....


그런의미에서 여러번 주장했지만 공방이 활성화 되야하는데..


제대로된 공방 시스템도 없는게 현실...(공방이라 함은.. '제목이'표시되는 공개방이어야 공방이지, 친구따라 들어가는게 공방이 아님..)

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아이콘 팽귄통조림 (2011-09-16 03:04:59 KST)
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뭔소리를 하는건지 모르겠는데 스1도 마찬가지인데요
폭풍의방랑자 (2011-09-16 03:08:48 KST)
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팽귄통조림 // 스1이 마찬가지라니.. 빌드에 대해서는 프로게이머나 일반 공방에서 쓰는거나 거의 똑같은데..
아이콘 xmegaz (2011-09-16 03:12:13 KST)
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ㄴ 빌드야 같지만 최적화와 유닛 등이 엄청 틀리죠. 예를 들어서 무슨 프로가 2마린으로 배틀까지 버티는 빌드를 쓰는데, 그게 2게이트를 간신히 막는다고 칩시다. 근데 일반인이 그러면 2게이트 못막을 겁니다.
폭풍의방랑자 (2011-09-16 03:14:19 KST)
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xmegaz // 그러니까.. 프로나 아마나 똑같다니까..
아이콘 xmegaz (2011-09-16 03:18:53 KST)
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ㄴ 다르다고 몇번 말합니까; 말 그대로 '빌드'라고만 말하면 저도 맙스식 본진플레이해서 이기고, 임재덕처럼 가촉러쉬해서 이기고 다 할 수 있습니다만? 빌드대 빌드 싸움에서는 스2도 같지만 '최적화'란 부분에서는 오히려 스2가 스1에 밀립니다. 이영호처럼 그냥 토스전 원배럭더블하고 다 씹어먹는거 일반인이 할 수 있을것 같나요?
아이콘 팽귄통조림 (2011-09-16 03:24:16 KST)
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다르다고요
그걸 같다고보면 프로선수들 개무시하는 소리밖에안됩니다
개나소나 다하는데 왜 프로에요 ??
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