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작성자 아이콘 백원을위하여
작성일 2011-12-28 23:20:40 KST 조회 583
제목
현재 테란전의 고위기사는 오버밸런스이다.

여기서 2페이지 뒤로가면 집정관의 사기성에 대해 정리한것이 있음..

그 뼈대가 되는것이 고위기사임. 고위기사의 오버밸런스에 대해 알아봄.

 

1.사이오닉 폭풍 (20x4 라고 알고있었는데 10x8이라길래 수정)

사이오닉 폭풍은 8번에 걸쳐 10씩 데미지를 줌. 즉, 10x8=80이라는 높은 데미지의 범위 공격임. 사이오닉 폭풍의 경우 인스턴트가 아니고 같은자리에 중복이 되지 않으므로 높은 체력의 유닛보다 밀집된 적은 체력의 유닛을 잡는데 효과적임. 그러므로 사폭은 바이오닉 상대로 강함. 보통 바이오닉으로 사폭을 예상하고 피했을경우 1~2번, 맞고나서 피했을경우 3~4번 맞으므로 사폭을 제대로 맞았다고 쳐도 역장이나 지형의 이점이 작용하지 않는이상 40 정도의 데미지밖에 주지 않음. 하지만 말이 40이지 해불 상대로는 엄청나게 큰 데미지임. 해불의 특성상 자극제를 사용하면 피가 깎인다는점. 그리고 체력이 낮다는점이 그 이유임. 풀피 상태에서 자극제를 사용했다고 가정하면, 해병은 45(방패),불곰은 105의 피가 남음. 이상태에서 사폭으로 40이 깎이면 각각 5,65의 피가 남음. 해병은 거의 빈사에 불곰은 반피 상태. 그리고 고위기사 체제는 돌광을 많이 쓰는데, 예전 패치로 돌진을 쓰면 충격탄을 맞지 않는이상 최소 한대는 때리므로 해병은 한방, 불곰은 50정도의 피가 남음. 결론적으로 사폭을 맞은 바이오닉 유닛은 최소한 노랑피, 심하면 사망까지 간다는 것임. 의료선이 충분하지 않으면 자극제도 사용할수 없는 상태가 되버려서 추풍낙엽처럼 사망하게 됨.

유령의 EMP와 비교하자면, 범위는 사폭과 동일함. 효과는 사폭은 20x4의 데미지, EMP는 100의 쉴드와 100의 마력을 깎고 잠시동안 은폐 불가. EMP가 확실히 수치상으론 높지만 실제로는 그렇지 않음.

 

첫번째. 바이오닉과 토스 지상유닛의 크기의 경우 토스 지상유닛의 유닛이 더 크므로 바이오닉의 밀집도가 더 높아 사폭의 영향을 더 많이 받는다.

 

두번째. 사폭은 전체 피를 깎지만, EMP는 쉴드와 마나만 깎는다. 그러므로 EMP는 어느정도 피를 깎는 한계점이 있음. 마나를 깎는다는 점에선 EMP가 좋지만 여기선 본대 병력, 즉 마법유닛이 아닌 유닛을 맞췄을때엔, EMP가 집정관같은 유닛을 제외하면 최대 반피까지밖에 깎을수가 없음. 특히 기사단체제에서 많이가는 광전사의 경우 쉴드가 50밖에 되지 않고, 집정관의 경우도 쉴드량이 350인데다 크기까지 크므로 그리 큰 효율을 내지 못함.

 

세번째. 바이오닉보다 프로토스 지상유닛의 체력이 더 많다. 사폭이 전체 피를 깎는다고 쳐도, 바이오닉엔 의료선의 힐링이 있고, EMP의 경우 인스턴트 이므로 수치상으로 EMP의 쉴드 깎는 량이 더 많음. 하지만 두 유닛들의 피를 상대적으로 보면 그렇지가 않음. 사폭을 잘 견디는 불곰의 경우 40의 데미지를 받는다고 하면 대략 33%, EMP의 효과를 가장 덜받는 광전사가 EMP를 맞는다고 하면 50이므로 33%, 거의 비슷한 수치임. 하지만 해병의 경우엔 대략 75%의 데미지를 받게 됨. 의료선의 치료가 없으면 거의 죽는다고 봐도 무방함. EMP는 아무리 잘 맞아도 한방에 50%이상의 효과를 낼 수가 없음.

 

2. 환류

환류는 상대 마나를 태우고 그 마나만큼 데미지를 주는 스킬임. 사실 사폭은 환류에 비하면 문제가 안됨. 환류라는 스킬은 테프전에서 아주 중요한 요소로 작용함. 그 이유는 테란이 바이오닉밖에 쓸수 없는 이유가 바로 이 환류이기 때문임. 테란전에서 환류를 맞는 유닛을 바이오닉/메카닉/공중으로 정리하자면,

 

바이오닉 : 유령

메카닉 : 토르

공중 : 의료선,밤까마귀(+국지방어기),밴시,전투순양함

 

정도가 있음. 만약 테란이 공중을 간다면, 바이킹을 제외한 유닛은 모두 환류의 밥이 될 것임. 환류의 존재 하나만으로도 테란은 공중을 포기해야 하는 실정. 메카닉은 많은 피를 가지고 있고 불멸자를 죽일수 있는 250미리 타격포가 있으나, 환류를 맞으면 최대 피 200짜리 고물로봇이 되버림. 그리고 불멸자나 우주모함등, 이미 토스전에서 메카닉은 바이오닉보다 쓰기 어렵고 좋지 않다는 평을 받고 있음. 그렇게 소거법으로 남은것은 바이오닉 뿐임.

고위기사의 마나를 유일하게 태울수 있는 유령이 있어야 고위기사를 막을 수가 있음. 간혹 메카닉이나 공중에 유령을 섞으면 되지 않느냐는 소리를 하는데 현재 너프된 EMP 범위로 고위기사를 전부 EMP 맞추기도 어렵고 새로 생산되는 고위기사는 기본 마나 50을 가지고 있음. 환류 한방은 기본으로 사용이 가능함. 그리고 유령의 가격도 만만치 않음.. 그리고 바이오닉/메카닉/공중 으로 업그레이드가 나눠지는 테란의 특성상 두가지를 같이 사용하기도 어렵고 컨트롤도 많이 필요한데다 서로 성질이 맞지 않아서 컨트롤을 잘해도 그만큼 효율이 나오지 않음.

이런 이유로 테란은 환류라는 스킬때문에 바이오닉이라는 체제밖에 사용할 수 없고, 그 바이오닉은 사폭의 밥이 되는 것임.

 

3. 집정관 합체

사폭, 환류와 같은 두가지의 좋은 스킬을 가지고 있는 고위기사는 마나를 다 쓰면 놀리지 않고 고위기사와 비슷한 고효율을 지닌 집정관 합체를 할 수가 있음. 집정관에 대한 글은 여기를 참고하고(http://www.playxp.com/sc2/terran/view.php?article_id=3698770&search=1&search_pos=&q=)

집정관에 대한 사기성을 짤막하게 정리하자면(링크 걸려있는 글에서 가져옴.)

1. 집정관은 사기적인 생산 시스템을 갖추고 있다. 첫번째론 재활용, 두번째론 차관 시스템에 의한 빠른 생산.

2. 불멸자를 뛰어넘는 몸빵을 가지고 있다. 불곰한테 36방, 해병한테 60방 맞아야 죽는다!

3. 생체유닛 해불을 주로 쓰는 테란과 그냥 모두 생체인 저그 상대로 생체에 강한 집정관은 높은 공격력을 가지고 있다. 사거리가 약간 짧아서 잘 때릴순 없지만 근접하면 죽는다 라는 압박감을 느끼게 하고 실제로도 그렇다.

 

4. 가격

유령과 비교를 했을 때 현재 가격은 유령이 200/100 인데 고위기사가 50/150.

유령의 가격은 싸면 싸지 비싼건 아니라고 생각함. 생체상대로 훌륭한 저격, 연구가 필요하긴 하지만 은폐및 전술핵, EMP도 매우 훌륭한 스킬임. 여러가지 변수를 만들어 낼 수 있는 비싼 고급유닛중 하나임.

고위기사는.. 위와 같은 3가지 이유로 가격대비 너무 고효율을 내고 있음.

사실 고위기사는 가격이 문제가 아니라 위 3가지가 문제지만 위 3가지에 비해 가격이 싼 면이 있음.

 

 

고위기사의 이런 오버밸런스를 해결할수 있는 방도는 무엇보다 환류 스킬을 바꿔야 한다고 생각함. 이 환류 때문에 바이오닉을 제외한 유닛 조합을 사용하기 어렵다는 것이 무엇보다 가장 큰 문제점임. 다양한 조합을 갖출수 없게 하는 환류를 너프하거나, 스킬을 대체할 다른 스킬을 주거나 더 고급유닛이 사용해야 한다고 생각함.

 

 

총정리

 

1. 사이오닉 폭풍은 바이오닉 상대로 너무 강한 면이 있다. 첫번째 바이오닉 유닛의 크기가 작아서 밀집이 잘된다. 두번째, EMP와 달리 전체 피를 깎기에 EMP와 달리 데미지를 줄수 있는 한계점이 없다. 세번째, EMP가 쉴드 깎는 수치가 더 높아도, 프로토스 병력의 피가 바이오닉에 비해 더 많아서 상대적으로 EMP보다 스톰의 위력이 더 강하다.

 

2. 환류의 경우 바이오닉 이외의 체제를 죽이는 스킬이다. 바이킹을 제외한 공중유닛, 토르에 환류를 걸수 있음으로써 공중은 아예 환류에 카운터, 메카닉은 몸빵이 되는 토르가 환류를 맞고 250미리를 못쓰게 하는데다, 이미 바이오닉보다 좋지 않다는 것이 입증되었다. 이런 환류 떄문에 테란은 바이오닉을 사용할 수밖에 없다.

 

3. 위 두가지 스킬을 사용한 후에 마나가 없는 고위기사는 강력한 집정관으로 합체를 할 수가 있다.

집정관에 대한 글 : (http://www.playxp.com/sc2/terran/view.php?article_id=3698770&search=1&search_pos=&q=)

4. 이러한 오버밸런스에 비해 고위기사는 너무도 낮은 가격으로 생산할 수 있다.

 

 

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아이콘 이센스 (2011-12-28 23:21:47 KST)
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집정관사기
아이콘 와이파이존 (2011-12-28 23:33:22 KST)
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환류를 없애도 테란이 이것저것 조합해볼텐데 참..
아이콘 아이언사이드 (2011-12-28 23:34:44 KST)
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좋은 필력
아이콘 JTP (2011-12-28 23:35:33 KST)
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싸이오닉 폭풍은 20X4=80이 아니라 10X8=80임
아이콘 JTP (2011-12-28 23:38:36 KST)
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그리고 토스 입장에서는 50/150도 사실 부담스러움. 가스가 항상 후달리니까
아이콘 구구몬 (2011-12-28 23:39:30 KST)
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메카 안쓰는 이유가 환류도 있지만, 불멸자 모친출타하신 중추뎀 때문아님?
구구구구
아이콘 아이언사이드 (2011-12-28 23:41:46 KST)
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구구몬//250mm쓰면 불멸자정도는 처리가능 ㅇㅇ, 화토해밤 시절에는 토르 마나가 없고 250mm이 쿨탐이어서 불멸자 처리용으로 쓰였었음. 그리고 마나 생긴 후 사장
아이콘 백마탄천사 (2011-12-28 23:52:54 KST)
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존나 잘썼네 프게에는 테란유닛 좃사기라고 저렇게 체계적으로 말해줄사람 없나요?
빛의날개2 (2011-12-28 23:57:06 KST)
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사폭이 사기라니......
아이콘 백원을위하여 (2011-12-29 00:09:01 KST)
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ㄴ -ㅅ- 나 그런거 쓴적 엄쓰요
B1ackCat (2011-12-29 00:18:26 KST)
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요즘은 EMP보단 은폐한다음 저격으로 고위기사를 잡는형식으로 가죠
프로톳지만 테란입장에서볼때 관측선은 꼭 끊어줘야하고 은폐만 안보이게 만든다면 거의 테란이 가져가죠 한번 그렇게 해보세요

저는 솔직히 EMP 너프전에 EMP에 쉽게 녹는 토스유닛들을 EMP너프후에 EMP 범위좁아서 싸움하기힘듬 이런소리는 안했으면 좋겠음 EMP너프전엔 토스들이 어떻게싸웠는데... EMP피할고 애쓰고 고기를 세심하게 컨트롤했어야했는데 이번에는 테란차례라고 생각하네요
아이콘 저그진짜왜하냐 (2011-12-29 00:36:30 KST)
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싸폭 첫타20 그다음 10씩 6번들어가는구조아니에요? 총 80이긴한데 첫타가 좀 쎈걸로알았는데
아이콘 Or트역장 (2011-12-29 00:45:20 KST)
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토스가그렇게사기면 왤케와그작와그작씹힐까요 지에셀에서
아이콘 아이언사이드 (2011-12-29 00:47:20 KST)
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저그진짜왜하냐//맞을걸요
아이콘 모두이루어따 (2011-12-29 01:10:51 KST)
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글 잘썻네
아이콘 플토업글너프좀 (2011-12-29 01:54:35 KST)
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정말 집정관에 중장갑특성이라도 잇엇으면...
미야냥냥 (2011-12-29 02:41:42 KST)
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사폭 데미지가 10*8씩 들어가는것도 모르는분이
사폭 사기를 논하기엔 좀 에러같은걸요.

사폭 첫타 20이라는거에서 웃어 드리면되나요?
Stormz (2011-12-29 03:24:17 KST)
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고위기사가 언밸이라는건 시기상조같은 분위기 입니다. 이미 몇달간이나 언밸이었던 emp에 비하면 솔직히 새발의 피라고 해도 과언이 아닙니다.
emp는 플토로써 카운터가 불가능한 기술이었지만, 고위기사는 유령이라는 발빠른 대처가 가능합니다. 때문에 고위기사가 떳다고 '아 게임종결' 이런 일은 절대로 없으며, 막 고위기사가 나왔을때에는 그런 위험 부담조차도 없습니다.
최소 고위기사가 진정한 힘을 발휘하기 위한 최소한의 조건같은것도 존재합니다.
첫째로 고위기사는 고위기사 단일 체제로는 굉장히 부족함이 많습니다. 예를들어 차관을 통한 교전을 예로들수 있겠죠. 이 경우 해불유의에 확실하게 압도당합니다. 고위기사가 깡통이되면 일방적이고 깡통이 되지 않는다고 해도 최소 동급의 교전이 일반적인 양상이죠.
고위기사가 진정으로 어렵다고 느껴질때는 아마 고위기사 외에도 집정관이 쌓이고 거신이 나오고 불멸자가 백업 화력지원을 하고 있는 상황 정도는 되어 줘야 힘들다고 말할수 있는겁니다.
이야기를 보면 마치 고위기사가 뜨면 모든 것이 정리 되는것처럼 이야기했지만,
단순 고기조합에서 emp로 깡통 되어 버리는 고기. 설사 남는다고 해도 두세방으로는 도저히 감당이 안됩니다. 그게 감당이 되기 위해서 거신이나 기타 백업이 있을경우에는 두세방만 가지고도 엄청난 위협이 될수 있으니까 문제가 되는 것이지만, 단순 고기가 사기다? 이건 너무 심한 말이라고 생각합니다.
당장에 해불유의 vs 광파추고기를 생각해보시죠. 사실상 고기에 드는 가스는 150
후반이 아니라면 거의 소모용이라 해도 과언이 아닌 고기와 거신을 동시에 교전에서 사용할수 있을만큼의 양을 뽑는것은 불가능이라 해도 과언이 아닙니다.
집정관의 경우도 마찬가지로 테란이 보기에는 재활용입니다. 하지만 당장에 플토가 보면 어떨까요? 스펙 하향은 당치도 않습니다. 집정관이 패치가 되면 양상 구도가 너무나도 많이 바뀌기 때문이죠. 그렇다면 집정관에 어떤 페널티를 부가할수 있을까요? 고위기사의 집정관이 재활용이라 하신다면, 유령도 마찬가지로 재활용입니다. 교전에서 유령이 전멸하는 경우는 어지간해서는 일어나지 않고, 고위기사의 관리보다 현실적으로 유령의 관리가 편한것도 사실이죠. 물론 고위기사가 집정관으로 재활용되는것도 사실입니다만, 그것을 논하려면 유령의 관리 시스템이 좋은것도 그냥 넘어가서는 안되는것 아닐까요?
고기 유령 감염충 이 셋을 놓고 봤을때 단일 유닛으로써 관리하기 가장 편하고 기능 가격대비 성능이 뛰어난건 단연 유령입니다. 물론 꼴찌는 감염충이죠. 고위기사는 집정관까지 포함하면 유령과 비슷하긴 하겠군요. 50/150을 거의 소모용으로 사용하는 토스의 입장도 생각해보셨다면 좋았을텐데요.
거기에 애초에 사폭이 골고루 맞는다는것을 가정하고 계십니다. 사폭 vs emp 교전은 테란이 스캔까지 보유하고 emp의 사거리가 환류에 비해서는 +1(+1.5) 스톰에 비해서는 거진 3~4 정도가 차이나는걸로 알고 있습니다. 거기에 선 스캔으로 고기의 위치를 파악하는것도 가능하죠.
환류를 유령에 찍는것보다 emp를 고기에 뿌리는게 더 쉽다는건 다들 아실겁니다. 다만 패치 이전에는 그게 너무 쉬웠다면 지금은 어려워진게 문제겠죠? 하지만 그부분이야 말로 토스와 테란이 동등한 컨을 요구하게 바뀐것이나 다름 없습니다.
실제로 리그가 낮으면 스톰을 맞고 실신하는 경우가 다반사적이지만, 리그가 높아지면 높아질수록 피지컬이 뛰어나지게 되고 스톰에 대한 피해가 상당히 줄어드는 모습을 볼수 있습니다. 당장에 스톰에 당한다고 뭐라 하는것보다도 현실적으로 막아낼수 있는 실력을 강구하는게 맞는것이라고 봅니다.
이전의 경우를 생각해보죠. 너무도 일방적으로 고기 파수기 그리고 전 영역의 프로토스 유닛들이 일방적으로 emp를 맞고 마법은 마법대로 피는 피대로 반이 떨어져서 싸워야 했을때를요. 그때 환류로 emp를 잡는다? 완전 헛소리였죠.
현실적으로 글쓰신분이 고위기사는 언밸이 아니다라고 주장하실 정도가 되려면 마법 자체를 못사용할 그때 수준의 패치가 아니라면 계속해서 언밸이라고 생각하시겠죠. 그렇다고 범위를 하향할수도 데미지를 하향하는것도 불가능합니다. 환류도 마찬가지죠. 예를들어 환류만 해도 어떻게든 하향을 당하게 된다면, 그 점을 상대가 파고들게 되어 버립니다. 저그전이나 테란전이나 마법유닛의 활용이 극대화 되면서 토스는 그것에 대한 카운터를 칠수 없게 되어 버리죠. 그 아슬아슬한 선을 지키고 있는게 환류라는 겁니다.
거기에 고위기사는 굉장히 테크를 타기가 어렵죠. 얼마나 어려운가 하면 테란이 해불유의의 두가지 테크를 준비할수 있는 자원으로도 토스는 고기 하나를 타게되면 추가 멀티를 하지 않는한은 도저히 가스가 남지 않을정도 + 엄청날 정도의 시간을 소요하게 됩니다.
단순하게 일방적 통행으로 봐도 황혼의회 -> 기사단기록 -> 스톰업으로 시간으로 보나 가스로 보나 엄청납니다. 또 사용해야할 고기는 중규모 기준으로 봐도 최소 5기 이상... 도저히 다른 테크를 탈만한 여력이 날수가 없게 되죠.
반면에 테란의 경우는 배럭 -> 유령 그리고 어차피 지어야 하는 의료선을 위한 테크가 존재하죠. 이건 굉장한 차이입니다. 한번 테크를 결정하게 되면 다시 추가 테크를 확보하기 위해 위험성을 가져야 하는 토스에 비해 테란은 하던것을 하면서도 유령을 뽑아도 그만이라는 생각으로 게임을 임할수가 있게 됩니다. 이 차이는 생각보다 굉장히 큰 것입니다.
즉 토스는 혹 선고기를 선택하게 되면 카운터를 당할 염려가 존재하지만, 테란은 절대 그럴 염려는 없다 이것입니다.
여러가지 잡설을 했지만 요약해보자면,
1.고위기사는 주변에 백업 지원이 없는 단순차원의 고기라면 절대 언밸의 요소는 없다는점. (후반에는 강해지긴 하나 그것은 어디까지나 조금 더 강하다적인 200 이후의 조합+회전력 토스이기 때문이지 고기때문에 강해진다거나 하는것은 아닙니다.)
2.고기에게 집정관을 빼면 재활용의 용도는 거의 없다고 해도 과언이 아닙니다. 유령이 어느정도의 재활용을 할수 있는지 조금 생각하시는것도,, 그렇다고 재활용이 되기에 집정관의 스펙에 대한 하향을 논할수는 없습니다. 이미 그러기에는 게임이 너무 많이 진행 되었고, 남은 자날이 얼마 없는데다가 실제로 하향을 당하게 되면 그게 더 게임의 방향성을 무너뜨리는 결과가 될 가능성이 큽니다.
3.과거의 emp가 일방적인 선고였다면, 지금의 emp는 서로간의 카운터 교전입니다. 물론 전 고기에게 emp를 적중시키는것은 어렵지만, 사실 그건 지금의 어려운게 정상이었다는것을 감안해주었으면 하고, 지금의 고기는 충분히 피지컬여하에 따라 극복이 가능하고 또 그 이상의 효과를 낼수 있다는것도 가능하다는점.
4.이제 와서 고기가 설사 상대하기 까다로워 졌다고 해도 고기라는 유닛의 하향을 논할수는 없다는점. 환류도 무리 사폭 데미지는 더더욱이 무리 사폭 범위는 더더욱 무리.
5.고위기사는 테란의 동 카운터 유닛인 유령에 비해 체제전환이 자유롭지 않고 준비해야 하는 시간이 오래 걸리는 단점이 존재합니다.
까놓고 말해서 저는 고기가 구리다고는 생각치 않습니다. 되려 기준상으로 보면 강하다는것에 힘을 실어 주는 편입니다만, 언밸을 유도할정도로 강하다고 까지는 생각하지 않기에 써보았습니다.
언밸이라는 말이 통용 되려면, 그 유닛에 대한 카운터가 도저히 떠오르지 않을 정도의 수준이 되었을때 그 말이 의미를 가지게 되는것이라고 생각합니다. 굳이 예를 들자면 부적업이라던가(그때는 테란의 emp로도 최소 동급이며 확실히 부적업을 막기 어려웠었죠.) 혹은 패치전의 일방적인 통보였던 emp 정도가 되겠군요.
지금의 고기야 충분히 서로간에 컨 교전 아니겠습니까? 다소 어렵다는것은 인정하지만 언밸까지는 아니라고 보여집니다.
아이콘 BillyHerrington (2011-12-29 04:07:16 KST)
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ㄴ논리왕이다 필력 지리것네
아이콘 운지천F (2011-12-29 06:18:18 KST)
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좋은 필력이라는 것은 프라1디언들을 한눈에 이해시킬 수 있어야만 한다.
프라1디언들은 그냥 한 두줄 읽고 밑으로 내리고
테뻔뻔 지이지잊이징 이러고 다시 프게로 돌아가거든.
아이콘 백원을위하여 (2011-12-29 07:02:50 KST)
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아낰 윗분 긴댓글 달아서 나도 졸랭 긴댓글 달았다가 금지단어 땜시 다 날려먹었네
그냥 환류만 패치하면 되요! 환류만 어케 해주소. 환류떄문에 글과 같은 오밸이 파생되는 것임.
아이콘 아이언사이드 (2011-12-29 08:31:18 KST)
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Stormz//일단 하나만 태클걸자면 emp너프전에도 유령은 emp쏘면 죽는 유닛 취급이았죠, 유령을 살리는 거 자체가 전투를 압도적으로 이겼다는 의민데 재활용 운운은 좀 아니라고 봅니다
슬레이어즈리나 (2011-12-29 10:12:09 KST)
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의료선도 안쓰고 50원짜리로 민주화하려는건좀 ;
Stormz (2011-12-29 13:25:49 KST)
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아이언사이드//토스가 전투를 이기지 않는한은 유령이 emp 쏘고 전부 전멸한다거나 하는 일은 거의 본적이 없는데요. 테란이 이기면 뺄 필요가 없고 테란이 비겨도 토스가 추적하는 일또한 비등한 병력 상태에서는 없습니다. 애초에 추적할수 있는 병력은 광추가 될텐데 비등한 병력 상태에서 이 둘만 추적하게 되면 어차피 죽어 버리거든요. 물론 토스가 이기면 점멸에 컷팅 당하기야 하겠죠. 하지만 이 부분은 아마 테란도 마찬가지로 테란이 이기면 고기가 집정관이 되던 고기상태로 있던 전부 끊어 먹을수 있죠.
그리고 emp를 뿌리기 위해 달렸던 유령중 몇기가 죽는건 확실히 인정합니다만,
유령이 한번 쓰고 버리는 용도라고는... 고기 유령 감충 정말 집정관 빼고 생각해보면 유령이 가장 관리하기 편한것도 사실이고, 집정관을 끼워 넣는다면 고기의 재활용이 짜증난다는것 까지는 인정하겠습니다. 하지만 유령이 단순 소모용으로 한번 전투가 끝나면 다시 사용하지 않는 유닛이라는데에는 공감을 하지 못하겠습니다. 굳이 제가 플토여서가 아니고, 경기에서도 유령이 몰살당하는 일은 토스가 전투를 이겼을때밖에는 없었거든요.
뭐 별로 상관 없기는 합니다만은, 서로 재활용하기 좋다는 거니,,
아이콘 로자 (2011-12-29 15:24:56 KST)
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교전후 유닛이 남는다면 생기는 문제죠. 유령은 받쳐주는 유닛이 없으면 남아도 토스 병력과 교전이 안됩니다. 거신에 집정관 나오면 테란이 진거니까 패스하고,
돌광점추고기집정 vs 해불유의 요게 기본이죠.

같은 가격으로 남았을때 유령 200/100 에 맞춰보면 돌광 3마리 나와요.
고기 남았을때 50/150에 맞춰보면 해병 5마리 나와요.

저건 서로 가장 약한 기본유닛기준이에요. 고급유닛으로가면 유령이 추적을 잡나요, 집정관을 잡나요. 광전사가 그나마 수월한녀석이죠.

말하자면 서로 거의 양패구상했을떄, 가장 고급 유닛인 유령이 남을 경우에 재활용 못해요.
고기는 합체하면 그거 깨는동안에 돌광 차관에서 나와요.

이게 유령이랑 고기랑 재활용이 되냐 안되냐 차이입니다. 그러니 테란이 유령을 재활용하려면 교전에서 이겨야 하는거고, 그럼 이미 이긴거란거죠. 서로 재활용하기 좋은건 아닌거같아요.

유령이 은폐로 살아돌아가려면 일단 적 관측선을 스캔으로 잡아야한다는거고,
저격안쓰고 마나 남겨둬야 한다는거죠. 일단 이속이 광전사 추적자에 비하면 느리니까요.

근데 고기는 피통이 작긴 해도 합체해버리면 몸이 되니 가장 솬시간 빠른 돌광 추가로 해불에 대응가능하니까요.
Stormz (2011-12-29 15:29:38 KST)
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ㄴ잡는게 아니라 남기기 위해 도망칠때 생존 확률이 높다는 이야긴데요. 유닛 박치기하고 전 유닛이 산화될때까지 싸우는것만이 능사는 아니잖습니까,
그리고 본진에서 오는 테란 병력들도 있는데요.. 더 이야기 해봐야 어차피 의견 안맞을게 뻔하니 답은 더 남기지 않겠지만, 누가 더 불리한가를 따져봐야 의미도 없고, 집정관까지 합치면 저도 딱히 고기가 유령에 비해 재활용이 덜하다고 말하고 싶지는 않습니다.
하지만 유령을 죽을때까지 싸우게 하는 테란은 본적도 없고, 어떤 전투에서도 유령이나 의료선의 비율이 깨질때까지 싸우는 테란도 사실 본적이 없습니다. 물론 전투중에 수가 줄거나 할수는 있겠지만, 타 유닛에 비해 생존확률이 높은것으로 저는 보고 있습니다. 실제로 방송경기에도 아니 래더를 뛸때도 많이 나오는 증상이고요.
도저히 납득 못하시겠다면, 서로간에 그냥 그렇게 믿기로 하죠. 그건 견해 차이라서 설득한다고 될일도 아니고요. 이게 무슨 사기유닛 결정전 하는것도 아니고 아무래도 상관 없을것 같습니다.
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