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작성자 아이콘 테란이라죄송해요
작성일 2012-01-07 15:18:26 KST 조회 185
제목
패키지게임은 판매량이 중요하지 동접자안중요
배틀넷이 수익모델이아님
그냥 서비스모델

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아이콘 갱스터머신 (2012-01-07 15:19:30 KST)
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한국에서는 동접이 중요하죠
한달계정 결재 시스템에다가
피씨방에서 플레이 하면 할수록
1시간당 250이 블리자드에게로 감;;

말만 패키지지 돈버는 시스템은 온라인
게임하고 다를바 없음
그래서 처음에 패키지 없이 서비스 했고요
아이콘 멘탈s (2012-01-07 15:20:20 KST)
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아그런데 다들 한달계정 결제하시나요? 평생이 훨이득인것같은데
아이콘 PrayForyou (2012-01-07 15:20:36 KST)
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설사 패키지게임이라고 해도, 동접이 많다는건, 나중에 입소문도 퍼져서 자연스레 판매량도 올라가게 되어있어요.
아이콘 테란이라죄송해요 (2012-01-07 15:20:59 KST)
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ㄴ그렇게보니 또그렇넹
아이콘 얼라이브타나토스 (2012-01-07 15:21:08 KST)
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한달결제하는분들은 많지않은데 피방유저는만ㄹ죠
아이콘 갱스터머신 (2012-01-07 15:21:31 KST)
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피씨방에서 스2하면 1시간당 블리자드가 250원 가져가요 ;;
동접이 안중요할수가 없는 시스템임 ;;
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