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작성자 HGGGLF
작성일 2012-01-19 19:10:23 KST 조회 368
제목
토스를 상대하는 하나의 체제

토스전에 해불의는 스플이 없기때문에 한계가 있다는 걸 누구나 느낀적이 있을겁니다.

 

인구수 3먹고 기동성느리고 마인없는 메카닉으로는 더더욱 답이 없구나 라는 걸 느끼셨을겁니다.

 

제가 가장 재미없지만 강력한 빌드 하나 추천해드리겠습니다.

 

순서

 

 1/1/1 처럼 출발합니다. 1/1/1은 모든 종류의 극초반 토스올인 막기에 가장 좋기때문입니다.

 

 하지만 공격을 나가지는 않으므로 군수공장이 완성되면 바로 우주공항을 짓지는 않고

 

 사령부를 짓고 우주공항을 짓습니다.토스는 군수공장이나 탱크 1대를 확인하면 1/1/1을 의심해

 

 로공올리고 관측선으로 확인할때까지는 마음껏 째지 못합니다. 이걸 이용해서 그런 타이밍에 멀티를

 

내리고 벙커과 언덕 공성전차로 앞마당을 활성화시킵니다. 그러면서 밤까마귀 한마리를 빠르게 생산하여

 

주변의 모든 관측선을 커트해줍니다. 해병은 수비 2벙커에 들어갈 정도만 생산하고 1팩에서는 꾸준히

 

탱크를 찍어줍니다. 옵저버를 커트한 타이밍에 3-4팩으로 늘려주시고 군수공장 완성되기 전에 사령부

 

두개정도를 본진에 지어줍니다. 화염차 견제는 가지 않습니다. 바이킹도 반응로 우주공항에서 꾸준히 찍어줍니

 

다.

 

탱크가 10기, 화염차가 15정도 되면

 

슬슬 제 2멀티 쪽으로 엎어지면서 터렛공사, 건물 바리케이트 공사 해줍니다. 토스가 멸자 위주로

 

모아서 뚫을려고 생각했다면 위험할수 있는 타이밍이거든요. 그런 저항없이 제 2멀을 먹었다면

 

아주 성공적입니다. 토스는 테란이 타이밍러쉬가 아니라 제 2멀을 먹는 걸 보면 멀티 2개 이상 더 해주면서

 

고위기사나 우주공항쪽의 유닛을 생각합니다. 여기에서 우주공항을 추가하여 200병력에 바이킹이 2줄은 섞이게

 

해줍니다. 테란이 200이 차고 공3업이 완료되는 타이밍쯤 토스는 크게 두가지 선택을 합니다.

 

200병력을 소모하면서 그후속타로 우주공항 유닛(캐리어 or 공허)을 한꺼번에 찍을 준비를 할지

 

아니면 관문을 20개 이상 확보해서 회전력으로 승부볼지를 결정하고 우공이나 관문을 엄청나게 추가합니다.

 

바로 이타이밍입니다. 스캔으로 이런 토스의 이런 작업을 확인하는 즉시, 200병력이 출발해야합니다.

 

병력구성은 대략이렇습니다. 탱크 20 화염차 20 바이킹 16  토르 4  자동수리 건설로봇 20

 

목표는 오로지 토스의 본진입니다.  점멸 추적자 돌리면서 뒤를 치든 말든 냅두십시오.

 

그러다가도 거대한 200병력을 보면 어느정도 하다 돌아가게 돼있습니다. 안돌아오면 더 좋습니다.

 

토스의 남은 병력 화력이 분산되서 한타교전이 끝났을때 더 많은 유닛이 남을 수 있기 떄문이죠.

 

한타교전 직전에는 바이킹으로 모든 관측선을 끊고 교전이 시작됩과 동시에 돌격모드로 화력을 지원합니다.

 

바이킹의 화력과 몸빵이 아주 중요합니다. +  탱크는 시즈모드를 하지 않습니다.

 

스톰은 그냥 뒤집어 쓰세요 화력으로 밀어버립니다. 단타교전에서는 메카닉 200이 어느정도 압도할수 있습니다.

 

전투에서 이김과 동시에 본진으로 진력합니다. 추가병력으로는 탱크는 뽑지않고 토르와 화염차 바이킹을

 

뽑습니다. 랠리도 토스본진으로 찍어둡니다. 토스멀티가 몇개든 상관없이 소환되는 족족 공3업 메카닉이 죽이면

 

서 관문만 점령하면 이길 수 있습니다.

 

 

이게 좀 웃긴게 메카닉인데도 불구하고 인구수 200차는 속도가 토스에 뒤지지 않습니다. 따라서

 

공3업 한방이 토스에게 아주많은 여유를 주는건 아닙니다.물론 조합은 완벽하게 갖출수 있는 여유는 허용합니다.

 

이 조합을 한방에 깨버리고 생산시설을 점령하는게 빌드의 특징입니다. 그래서 추가관문 or 우공

 

을 한꺼번에 준비하는 타이밍에 나가는 거구요.

 

 

단, 사람에 따라 다르겠지만 재미는 더럽게 없을 수 있습니다.  

 

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좆등신새끼 (2012-01-19 19:24:55 KST)
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111이 극초반 프로토스 날카로운 빌드를 막기쉽다니 무슨 개가 짖는 소리요?
HGGGLF (2012-01-19 19:32:53 KST)
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좆등신새끼// 닉네임 다운 좆등신 발언에 답변드립니다.
1/1/1 은 우선 군수공장을 토스가 확인한 이후에는 관측선을 생각하게 합니다.
따라서 군수공장 확인 이후 타이밍에 들어오는 토스의 올인(점멸자, 옵점멸, 초패스트다크,
3차관1우공, 멸자대동 뚫기) 는 '관측선'확보 때문에 힘이 줄어들수 밖에 없습니다.
애초에 그런올인을 생각했더라도 '아 일단 1/1/1 대응부터 하자'라고 생각하고 접는 경우가
많다는 거죠. 그것보다 더 빠르게 들어오는 '4차관이나 3차관 푸쉬는 멀티도 안먹은 상태에서 요즘에 못막으면 좆등신이라는 말씀밖에 못드리겠네요. 다 떼놓고 1병 더블보다 본진플레이인
1/1/1 이 올인을 더 못막는다는 게 말이 된다고 생각하세요?
HGGGLF (2012-01-19 19:35:16 KST)
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실력이 어떻든 남의 의견에 이견를 다는 것은 물론 아무문제 없겠지만 좆등신같이
자명하게 틀린 생각으로 '개짖는소리'라는등 욕을 해대며 지 밑천 드러내는 짓은
눈꼴사납습니다.
좆등신새끼 (2012-01-19 19:42:25 KST)
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어허 1/1/1 극카운터 4차원관문러쉬, 3차원관문 1우주관문, 3차원관문 1로봇공학시설 러쉬가 있는데 어찌 극초반 카운터에 강하다 할수있겠는가!
좆등신새끼 (2012-01-19 19:45:04 KST)
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그대가 1/1/1을 시전하고, 과인이 4차원관문을 시도할테니 해보겠는가?
6추적자, 1광전사에 1벙커밖에 없는 찰나를 이용한다면 쉽게 끝낼수 있다네!
아이콘 개소리X (2012-01-19 19:49:21 KST)
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7~8번째 줄로 보면
그럼 우공 지으면서 탱크를 뽑아서 토스에게 보여주거나
팩토리를 일부러 추적자 푸쉬오면 보일만한데에 지으라는건가요?
아이콘 GPsDetonater (2012-01-19 19:58:36 KST)
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1/1/1의 시초가 원래 모든 토스날빌 막으면서 운영가는것 이었습니다.

모든날빌 다막아요레알
아이콘 gonggo (2012-01-19 20:59:46 KST)
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제가 보기엔 좆등신님이 말한 모든 빌드보다도 이 빌드는 불사조점추에 너무 취약합니다..

메카닉 장인들은 모두 점추(불사조점추 옵점추등)때문에 포기했죠
아이콘 체체쿤 (2012-01-19 21:13:26 KST)
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ㄴ불사조 점추는 또 뭐임?? 첨듣네
아이콘 gonggo (2012-01-19 21:24:41 KST)
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옵점추는 밤까로 컷가능해서 불사조 소수(상대가 염차 많이 돌리면 좀더 뽑고)로 시야 확보해서 점추 견제 ㅇㅇ
아이콘 gonggo (2012-01-19 21:24:59 KST)
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딱히 어케할 방법 없음 물론 토스가 이 방법 모르고 정면대결하면 글쓴이님 빌드 좋아요
아이콘 공유결합 (2012-01-19 21:27:03 KST)
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해불 상대하듯 광파추거고집으로 오면 어떡함?
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