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작성자 아이콘 eNix_NicoleLove
작성일 2012-02-09 17:02:14 KST 조회 302
제목
데이비드킴은 좀 초중반 경기 분석좀 하면 좋겠다

말그대로

초반

중반

후반


나눠서 그에 따른 승률을 좀 따져보면 좋겠네


그러면 뭐가 문제인지 확실하게 알 수 있을거 같은데


그냥 승률로만 따지니까 당연히 초반문제는 뭐고 중반문제는 뭐고 후반문제가 뭔지 모르지


시간대로 나눠서 분석하면 그나마 밸런스 덜 병신됬을듯  

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검절약으 (2012-02-09 17:07:50 KST)
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블리자드가 그런건 원치 않을듯한데....
그렇게 획일적인 밸런스는 싫어하는 걸로 알고 있습니다. 경기 전체를 놓고 봐야죠
아이콘 센티멘탈져니 (2012-02-09 17:08:09 KST)
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저분들 항상내놓는 통계드립의 신뢰성이 떨어지는 이유가 내용관게없는 승패통계이기 떄문이죠. 그것도 난감한게 문제는 승패만 나오는 통계가 아니라 세부적인 경기내용이 데이터화 하기가 쉽지않다는거죠. 그나마 할 수 있는게 시간통계인데 ...
결론은 수작업해라 dk, 자네에겐 할 의무가 있다.
BacardiGold (2012-02-09 17:12:03 KST)
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아마 Dk가 승률만보면서 주사위로 밸런스 맞춰서 그런듯. 안그럼 토스를 여기까지 버프시킬리가 없음. DK는 GSL을 보는지 모르겠음.
아이콘 덕천동 (2012-02-09 17:25:31 KST)
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초중반 나눠서 DK 는 다 보고 있고 문제 있다고 생각되면 다 패치합니다. 문제가 없으니까

그냥 나두는것이지요. 대표적인것들이 광전사 빌드타임 늘린것도 있고 차관 업글 시간 늘린것

자극제 시간 늘린것들이 있으며 가장 대표적인게 선병영 건설 불가입니다.

선병영가능 하던 시절 팀플 7병영 사신 저글링이 대표적인 밸런스 붕괴였죠
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