오늘 팀리퀴드에서 블리자드의 밸런스 팀과 연고가 있는 지인이 올린 따끈한 글인데, 덧글까지 다 읽어보니까 아무래도 카더라 통신보다는 진실에 가까운 것 같네요. 내용은 요약해서 추립니다. 원문은 밑에.
ㄲㄲㄲ 왠지 개소리처럼 들리는 건 알지만, 난 블리자드에서 일하는 친구가 있어. 밸런스팀은 아닌데 그래도 지금 하고 있는 테스트들을 몇 가지 주워들었댄다.
고스트와 지게를 너프한 1.3.4 이후 블리자드의 현 테스트 내용들은...
1. 토스가 로공 유닛의 정찰력에 너무 의존하는 경향이 있고 할루시네이션이 잘 쓰이지 않는 것에 대해 불만이 있음. 고로 할루시네이션의 업그레이드를 더 싸거나 빠르게 만드는 걸 고려중. 차관업 때문에 현재는 많이 느려진 업글임. 환상이 좀 더 심리전과 정찰에 쓰이기를 바람.
2. 광전사/집정관 조합은 컨트롤이 너무 쉬움. 고수나 초보나 거의 똑같은 효율을 내는게 문제.(하위리그에서 너무 강력하다는 뜻 같습니다.) 블리자드는 돌진을 자동이 아니라 수동으로 할 방법을, 그래서 고수들이 좀 더 다양하게 플레이할 만한 방법을 고민 중. 즉 타겟팅 돌진을 한다던가 쿨다운 식의 돌진을 가동시킨다던가. (즉 돌진 누르면 일시적으로 빨라진다던가, 적을 돌진으로 찍어야 돌진이 된다던가.) 이 경우 단지 전투 뿐만 아니라 도망치는 식의 돌진 컨트롤 방법도 테스트 중.
3. 블리자드는 테란에 대해 문제점이 있다고 생각하고 있음. 테란은 초반과 중반에 너무 강력한 대신, 후반에 가면 저그와 토스에게 둘다 너무 약함.(저그에게 후반에 약하다는 건 처음 들어보는데 아마 래더에서 일반 유저들이 무군이나 울트라에 쓸리는 걸 말하는 듯. 프로레벨에서야 저테전은 테란이 후반 더 강하죠.) 고스트가 너프된 것은 테란의 후반을 약화시키려 그런게 아니라 한 유닛에 너무나도 많은 용도가 몰아져 있었기 때문에 감염충 너프처럼 활용도를 줄인 것.
고로 테란의 후반을 강화시키기 위해 두가지가 고려되고 있는데, 토르의 에너지를 없애는 것과 밤까의 추적미사일 사거리와 에너지를 각각 길게, 싸게 만드는 것. 하지만 동시에 초중반 너프를 위해 해병의 공격력을 아주 조금 깍거나(최대 DPS로 10%) 불곰 충격탄의 쿨다운을 조금 늦추는 것도 고민하고 있음.
-바퀴는 너무 컨할게 없어서 문제. 버러우/언버로우를 추적자 점멸처럼 빠른 속도로 할 수 있는 방안을 고려중.
-블리자드는 전체적 밸런스 상황에 만족하고, 게임이 오래된 이상 큰 변화를 가져올 건 없고 단지 초중후반의 유불리만 적절히 조절할 것. 이 것들은 전부 테스팅 되고 있을 뿐이지 확정된 건 아무것도 없음.
쓰고 보니 테징징들은 해병/불곰 안건드리고 다른 내용이 적용되기를 바랄 수밖에. 제가 좋은 소식이라 한 이유는 말미에 언급되었듯 블리자드는 이미 오래된 게임에 큰 변화를 줄 생각이 없기 때문에 해병을 건드릴 가능성은 0%라고 봐도 무방하고, 불곰의 충격탄이 느려질 가능성은 있지만 그래도 토르/밤까 버프에 돌진이 수동으로 된다면 버프라고 봐도 되지요. 저그전에서도 버프고. 당근 해병 건드리면 너프지만 개인적으로 그냥 테스팅해보다가 말 것 같네요. 물론 개인적인 의견이니까 이렇게 번역하는 수고까지 해놓고 "야이 씹프징징 새끼야 좋은 소식은 개뿔 해병 불곰 건드리면 테란 망하잖아!" 따위 소리는 듣지 않겠습니다.
원문은 요기.
http://www.teamliquid.net/blogs/viewblog.php?topic_id=316075
This might sound like a cliché, but I know a guy at Blizz. He is not a
part of the balancing team, but he has heard about some of the things
that are being tested as we speak.
According to him the next
patch will take a while (or in Blizzard Speak: soon). The changes that
are being tested now are the following:
- some of the balance
guys feel that protoss is too dependent on robo for scouting, and are at
the moment not happy with the place hallucination is at. They are
experimenting with making the upgrade cheaper and faster (since the core
is blocked for so long with warp gate research). They want to see hallu
being used more for scouting and mind games (I'm assuming like the one
game Huk v Idra).
- the chargelot/archon composition has a low
skill cap in terms of micro. A change to the manual use of charge is
being considered. At this time, charge can only be used to target an
enemy unit or triggered manually whti the hotkey while a-moving, but
this is in most cases less efficient than the ability being left on
auto. I'm assuming they want to see more use of chargelots for warping
in behind the bio ball and flanking and thus preventing stutter step. My
take is, that they are testing manual charge on move command, so that
chargelots can traverse more ground faster (utility outside of battles).
This could also be used for disengaging units like roaches while saving
more of the zealots, and for more efficient harassment (Hero's PvZ).
The goal of the change is to influence the balance on the highest levels
of play and to boost the entertainment factor, while having no effect
on lower leagues.
- the balancing team is aware of the balance
swings as the game progresses. Terran is too strong in the early and mid
game, but too weak in the late game in both matchups. The ghost was
nerfed because it provided too much utility packed into one unit. Same
as the nerf to neural parasite and fungal damage, when the infestor was
considered overpowered. The next step is to observe professional play
and buff other units in the terran late game, as needed. A variety of
changes are being considered, but it is too early to say which ones have
a good chance of making the cut. Removing thor energy and tweaking
range/energy for HSM to name just a few. These could of course not be
introduced in the same patch as the ghost nerf, since the balance seems
to be good overall, and if introduced all at once these kind of huge
changes could push things out of whack.
Parallel to the late game
buff, some changes to the teran early game are being tested. At this
stage in the game's lifecycle only small nerfs or buffs can be
considered. For TvZ a slight nerf to marine base DPS (-10% at the most)
and in TvP a change to concussive shells to allow for more micro and
kiting against a terran, are being experimented with.
- roaches
are considered a bland and massable unit, which allows for only limited
micro. A reduction of the burrow/unborrow animation time is being
considered, to make them more responsive (like blink stalkers).
In
general, since the overall balance of MUs is good, the balancing team
is trying to even out things, and put more skill into Starcraft, while
not affecting casual gamers. Thus the most changes are aimed at allowing
more micro and scouting.
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