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작성자 카라2
작성일 2012-03-04 20:47:14 KST 조회 358
제목
내가 스꼴새끼들 드립치는것중에 젤 꼴보기싫은게 이거임.

"적어도 스1 전성기만큼은 되야 흥했다고 할 수 있는거지

 지금 다망한 스1이랑 비교하면 그게 말이되느냐"

 

 

병신새끼들 뇌가 있는건지 없는건지.

 

스1은 게임 자체의 뛰어남보다도 오히려 시대를 잘 타고났기에

그렇게 우리나라에서 흥할 수 있었던거란 사실은,

관계자들조차도 인정하는 사실임.

얼마전 전용준이 디스이즈게임에서 인터뷰했을때도 똑같이 말했다.

스1은 시대를 잘 타고났다고.

 

뇌가없는 스꼴새끼들을 위해 친절히 설명해주자면,

스1이 나오던 그 시대가 어떤 시대였냐면,

우리나라 뿐만아니라 전 세계적으로 실시간 전략시뮬레이션RTS 장르가

가장 흥하던, RTS가 세계를 호령하던 시대였다.

 

워크2, 커맨드앤 컨커 시리즈가 양분하던 시대에,

KKND가 끼어들고, 또 토탈 어나힐레이션이 워크2,C앤C로부터 왕좌를 이어받으려고 할 때 쯔음

그때 바로 나온게 스1이란 말이다.

 

게다가 스1은 앞서나온 RTS들과는 차원이 다른 무기 하나를 갖고 있었는데,

바로 배틀넷.

 

스1은 게임 자체의 짜임새, 밸런스따위보다

완벽한 배틀넷 시스템, 완벽한 멀티플레이 지원이 게임을 흥하게 한거지.

당시만 해도 랜은 커녕 모뎀으로 겨우겨우 1-1로 연결해서 게임을 하던 시대였는데,

그런시대에 나온 게임이, 모뎀을 가지고 불편하게 1-1로 멀티플을 하는게 아니라

집에서 접속하면 전 세계의 유저들과 만날 수 있다!

 

당시에 이건 굉장한 컬쳐 쇼크였다.

물론 디아블로때도 배틀넷은 있었지만,

스타크래프트와 함께 배틀넷도 전성기를 맞고,

때문에 스타크래프트 이후에 나온 게임들은 전부 멀티플레이에 굉장한 신경을 쓰게 되었으며

스타-배틀넷의 대흥과 함꼐 우리나라에서 피씨방들이 우후죽순 생겨나게 된거다.

 

스1의 게임성이 게임을 흥하게했다고 생각하지 마라 스꼴새끼들아.

사실 스타의 RTS로써의 기반은 아주 먼 옛날에 이미 다 갖춰져있었지만,

그것과 별개로 플러스 알파를 더 갖고있었기에 스1이 그렇게 흥할 수 있었던거고.

 

지금은 RTS가 아니라 MMO RPG의 시대지.

지금부터 나오는 어떤 게임도,

스1이 흥하던 당시와같은 열풍은 몰고오지 못한다.

그 예로 지금 LOL이 그렇게 흥하고 있다곤 하나

 

당시 스1과 비교하면 발가락에도 못미치는 수준이지.

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아이콘 재미없네요 (2012-03-04 20:48:08 KST)
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난 스꼴들이 워3,스2도 해보지도 않고 재미있네 없네

하는꼴이 제일 꼴불견이던데.
아이콘 꿀맛인데 (2012-03-04 20:48:38 KST)
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아니근데 넌 불멸의카라냐고 ㅋㅋㅋㅋ 본인 맞는거같은데 답좀해봐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 불멸의카라 맞으면 포모스에서 되도안한 논리로 스2물먹인 게시글 끌고오기전에 버로우타라
아이콘 권덱이 (2012-03-04 20:48:45 KST)
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스1정도되야지 흥한거아니냐 라고하면서 자꾸 스1이랑비교하는건 게임의 흐름을 잘 이해하지못한거임 솔직히 지금 어떤 대단한놈이와도 울나라그떄의 스1기록깰 게임없음
아이콘 갱스터머신 (2012-03-04 20:50:00 KST)
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아까 당신글 논리중에

lol이 인정받을려면 스2정도 결승인원 이 모여야 한다고
본거 같은데?

이사람도 진짜 졸렬한 사람이네

누구말데로 스2지능형 안티인듯
아이콘 비비듀듀 (2012-03-04 20:50:25 KST)
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언젠가 물먹을 준비해라 각오해라 크게 당한다
카라2 (2012-03-04 20:50:51 KST)
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RPG - FPS - RTS - MMO RPG 대략 요런순으로 서로 유행장르가 바뀌고 있는데,
앞으로 RTS가 다시 왕좌를 돌려받을날은 엥간해선 오지 않을듯 -_-
카라2 (2012-03-04 20:51:26 KST)
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갱스터머신 // 스2정도는 와야한다는게 어째서 졸렬한지부터 말을 해주길?
쿼티부심 (2012-03-04 20:52:39 KST)
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갱스터머신 // 그거 내가 쓴거임.
소위 망한리그보다 유저수가 더 많은 게임리그가 관중이 적으면 안되지. 님도 결승전떄 보자면서요 ㅋ
아이콘 갱스터머신 (2012-03-04 20:52:40 KST)
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카라2// 당신도 스꼴들이 스투팬에게 하는말 그대로 하는구만
우리정도 떠야 흥행이지

하고 이글하고 머가 틀림?
StarGG (2012-03-04 20:53:08 KST)
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스꼴은 아니지만 게임 개발쪽 공부하는 입잡에서 말하면 스타가 성공한 부분으로 게임성을 뺄수가 없다는거
타 rts가 대회적 롱런을 못한거 생각을 해야함(물론 워크 말고)

그리고 기존 rts 게임들 봐도 극적으로 rtt랑 rts류로 나누어지는데 두 요소가 비슷한 수준으로 포함된 게임은 스1 밖게 없음 거기에 빌드나 체제적 스피디함도 거의 처음이였고(게임 자체 스피드가 아닌 기획적 설정... 그후에 나온 게임들중 이런 부분을 신경쓴 게임이 있기는 하지만)

물론 스1이 이렇게 오게 만든건 프로게이머와 팬들이 가장큼 게임적 요소는 이미 일찍이 끝났으나 신규 게이머와 스토리 그리고 등등 이지만
이런게 생겨나게 한 요소가 일단 게임성이 크다는거
기존 전통적인 rts(rtt류 말고)로는 밀어준적도 많았지만 다 성공 못한걸 생각해봐도 그렇고
아이콘 갱스터머신 (2012-03-04 20:53:23 KST)
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쿼티부심// 그글하고 다른글 또있어요 이사람이 쓴거
아이콘 Runia (2012-03-04 20:53:40 KST)
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이미 전략시뮬은 대중화된 매니아 게임이라....
그럴 날은 영원히 안옴...
스원 유저가 스투로만 흡수해도 대성공
StarGG (2012-03-04 20:54:09 KST)
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아 그리고 mmorpg도 물빠져서 2세대 mmorpg 도약 시도중이고 만약 다 실패하면 이것도 바뀔 시기
카라2 (2012-03-04 20:54:31 KST)
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갱스터머신 // 스꼴들의 저 발언이 말이 안되는 이유는, 당시는 대세장르로 RTS가 자리매김하고 있었고, 당시 스1은 게임자체의 게임성과는 별개로 시대를 잘 타고났기에 그런 흥이 가능했으며, 지금은 어떤게임도 그런 열풍을 몰고오지 못하기 때문에, 스꼴들의 저런발언이 졸렬하다는거임. 하지만 결승에서 스2정도 관중은 끌고오라는건 전혀 무리한, 불가능한 요구가 아님. 적어도 이스포츠라면, 흥했다고 말할 수 있으려면, 그정돈 해 줘야지. 지금 스2가 하고있는 것 처럼
아이콘 갱스터머신 (2012-03-04 20:55:11 KST)
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카라2 // 그러니깐 당신이 먼대 이정도 해야된다 만다
하는거냐고 당신이 먼데 ;;
하는짓이 스꼴하고 하나도 다르지 않아
카라2 (2012-03-04 20:56:18 KST)
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갱스터머신 // 내가 뭐가 되니까 하는소리가 아니라, 흥했다, 이스포츠로써, 보는게임으로서 흥했다 라고 할정도면 그정도는 해줘야된다는건 무리한요구가 아니라는거지. 스꼴들은 뻔히 불가능한, 현실성없는 지나간얘기를 하니까 병 신인거고.
아이콘 갱스터머신 (2012-03-04 20:56:51 KST)
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카라2// 2년동안 고작 한번 3000명 터트린거 가지고 생색은 ;;
카라2 (2012-03-04 20:57:32 KST)
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3천명도 대단한건데? 그리고 한번?
저번에 장민철이 대구에서 결승했을때도 2천5백정도 왔음.
카라2 (2012-03-04 20:57:54 KST)
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그때도 아마 주최측 발표로는 3천이라고 하지 않았었나.
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