작성자 | 테란이라죄송해요 | ||
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작성일 | 2012-03-12 13:30:49 KST | 조회 | 280 |
제목 |
스2게임 설계 자체가 블럭게임 같은거아님?
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서로 다른 종류의 블럭을 가지고
한수한수 쌓으면서 쌓아올릴 블럭이 없거나
상대방이 쌓은 블럭이 너무 커서 내블럭이 묻혀버릴때 지는거 아님?
사실 기본원리는 보드게임이랑 다를게 없다고 생각하는데
유닛속성과 콘트롤 생산 맵 등등 게임내 다양한 변수들을
조합하여 하나의 모듈을 만들고
그걸 상대방에게 던져놨을때
상대방은 다시 그 위에 쌓아놀 모듈을 여러 경우의 수를 고려하여 구성하고
그위에 그 모듈을 쌓고
상대가 다시위에 쌓는게 어렵도록 하는게
스타크래프트의 기본 원리..
종족당 주어진 셀수 없이 많은 변수와 경우의 수를 모두 커버할수 있는 사람은 없기에
사실상 밸런스는 없는거라고 봐도 다름없음..
손이 빠르고 생각과 판단이 빠른 사람이
모듈을 만들어서 쌓는 속도가 빠를테고
상대가 자신의 모듈위에 쌓을 시간을 주지않고
자신의 모듈을 재빨리 하나하나 만들어서
어느순간 상대가 커버하기 힘든 거대한 모듈이 되었을때
그게 승리하는거아님..
조합한 블럭과 모듈이 많을수록 연결부위가 많아서 파고들 허점도 많기 때문에
이론적으로 절대 못이기는 빌드같은건 존재할수가 없음
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