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작성자 아이콘 엔제
작성일 2012-03-13 04:48:58 KST 조회 537
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Patch 1.5 wjdqh
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We often use special press events to pass along information about what we’re working on and what’s coming in future patches and products. These announcements are useful to the community and us alike because they allow us to reach a very wide audience. In many cases however, the message is not as deep or as detailed as we’d like, so we thought we would try some developer updates (like this one) to see if we can do a better job of communicating our intent for the various features we are working on. We have a number of updates and changes coming SoonTM to StarCraft II: Wings of Liberty and we wanted to share some of them with you.



Patch 1.5 Is Coming


The upcoming 1.5 patch will be our most feature-laden patch to date. This patch represents the first steps towards the release of our first expansion for StarCraft II, Heart of the Swarm, and will include numerous upgrades and fixes throughout the game. One of the most significant additions will be the all new Arcade feature which includes improved custom game visibility, ratings, reviews, game instructions, screenshot support, and more. Patch 1.5 will also include significant improvements throughout the overall user interface, streaming support, antialiasing, editor and modding upgrades, new art tools, and more. We’ll go into further details about these features in future developer updates. In this update, I would like to provide some insight into the thinking and motivation behind a few of the upcoming changes.



Arcade & Custom Game Selection


We discussed the new Arcade and Custom Game creation tools that would be available at BlizzCon 2011 and while  things have changed since then, we are looking forward to getting it out to players for testing. Overall, the biggest complaint we’ve heard is about the popularity system and how games are listed. The challenge we face with the interface is how much to orient the space towards the player, versus how much we focus the interface on the needs of the mod maker. Mod makers want a very egalitarian society where no single map has any type of “advantage” in the interface. On the other hand, most players just want to see the best maps and they don’t want to have to sort through hundreds of maps to find the ones that are good. We think what we have now doesn’t do enough to surface new maps that are good. While we tried to make things better with “Fun or Not,” the system alone isn’t doing enough for many of our mod developers so we wanted to try something different.



To help players find games more easily in patch 1.5, we intend to include an “open games list.” To be clear, this will not be every open game that is on the service. Instead, the open games list will deliver to you a selection of games from the many hundreds or thousands that are currently open. We are currently working on different ways to determine how the list you’ll see is generated.



We’ll also be releasing the art tools that we use internally to create art for StarCraft II, thus enabling mod developers the ability to more easily create their own art and add it to their creations. In addition, we’re beginning to reach out directly to mod and game developers that have created fun, quality maps on Battle.net to get direct feedback, help them tackle obstacles, and provide them with early access to the 1.5 feature set so that they can begin to prepare for Arcade prior to its release. We’ll be revealing more details about the Arcade and the changes we’ve made to the concepts in the near future.




Contact & Communication


We’ve heard concerns about the StarCraft II: Wings of Liberty social experience and many of these comments boil down to, “the service feels empty” and “I don’t know where to go to find people.” We have some simple fixes we’re going to put into the chat system to try to give players some additional connectivity. These aren’t huge fixes, but they may help players who want a more social experience.
First, we’ll allow players to resize their chat windows to fill a larger portion of the screen.  We’ll also remember the chat channel you were in as well as the position of that chat channel on your screen for when you next return to the game. This will allow players who want to recreate something that feels a lot more like Warcraft III or the original StarCraft to build their own interface that looks a lot like those older games. 



We’re also working on a feature that will help players connect with other players and games that are near their location (connecting through the same IP). We believe this will primarily be used by people in internet gaming rooms, offices, dorm rooms, and local tournaments where you just want to find the guy sitting in the desk next to you. Although this may not be ready in time for the release of patch 1.5, we do intend to have this available by the time Heart of the Swarm ships.



Much of the content we are working on for Wings of Liberty and Heart of the Swarm is motivated directly by community feedback.  While we’re unable to respond to every post, or even most posts, your feedback does get to us. Thanks for sending it.




http://us.battle.net/sc2/en/blog/4592755/Developer_Update_with_Game_Director_Dustin_Browder_-3_12_2012

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아이콘 엔제 (2012-03-13 04:49:16 KST)
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snrnsrk qjsdurgownfRjdla dd

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프케 (2012-03-13 04:52:58 KST)
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1.5패치????
hell_SS (2012-03-13 04:53:22 KST)
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영어는 하지만 번역은 나보다 훨신더 빨리하는 능력자들이 하겠지....
Suzy.Bae (2012-03-13 04:53:47 KST)
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발런스패치가 없네..
NEXSeron (2012-03-13 04:53:54 KST)
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인기도 시스템을 어떻게 개선하려나..
케플러발매임박 (2012-03-13 04:54:41 KST)
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영막이라서 막막하긴 하지만 밸런스 패치는 없고

일단 UI,맵 에디터, 유즈맵, 사지겜 등에서의 인터페이스 개선이 핵심 내용인듯
프케 (2012-03-13 04:54:48 KST)
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밸런스 패치는 아닌거 같네요 베넷 기능향상 패치인듯
아이콘 spacepolice (2012-03-13 05:01:02 KST)
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클랜시승템 생기려나
NEXSeron (2012-03-13 05:03:17 KST)
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We’re also working on a feature that will help players connect with other players and games that are near their location (connecting through the same IP). We believe this will primarily be used by people in internet gaming rooms, offices, dorm rooms, and local tournaments where you just want to find the guy sitting in the desk next to you.

오오 랜모드 만들어주려나

[영타 → 한타 자동 변환]
아이콘 엔제 (2012-03-13 05:03:56 KST)
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1// Although this may not be ready in time for the release of patch 1.5

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NEXSeron (2012-03-13 05:05:14 KST)
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엔제// 봤어요 그냥 저걸 고려한다는것만으로도 대단한듯
elcarim (2012-03-13 07:11:55 KST)
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저도 영어가 짧은데...
일단 확장팩 나왔을때 1.5 공개된다고 하니까 여기서는 시스템적인 측면만 말한 것인듯. 새 유닛이 추가되고 하는데 벨런스 조절이 없을리 없으니...
메인은 인기도 시스템, 플레이어들은 인기있는 겜 몇개 하고 싶어하지 수천 게임이 리스트되는걸 원치 않는데, 맵(mod)제적자들은 평등하게 리스트업 해서 새로운 맵들이 인기가 올라가길 원한다. 그래서 추천/비추천 등의 시스템으로 좀 극복해보려고 하고 있고...
소셜 기능이 미비한게 좀 있다보니, 채널 채팅창을 지금보다 훨씬 크게 할 수 있다던가, 가령 스1이나 워3같은 느낌으로 UI를 재구성하는 것도 포함해서 여러가지 하고 있다.
위에 다른분들도 이야기하듯 Lan게임 (Local) 도 고려하고 있고... 그외 피드백등을 바란다, 라고 적혀있음.
아이콘 착한테란 (2012-03-13 08:33:19 KST)
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po번역기wer

우리는 종종 우리가 최선을 다하고 및 향후 패치 및 제품에 어찌 될지 무엇에 대한 정보를 함께 전달하는 특수 프레스 이벤트를 사용합니다. 그들이 우리가 매우 광범위한 잠재 고객에게 다가갈 수 있기 때문에 이러한 발표는 모두 지역 사회와 우리에게 유용합니다. 많은 경우에 그러나 메시지는 깊이 아니면 원하는만큼 상세하지이기 때문에, 우리는 다양한 위해 우리의 의도를 의사 소통의 더 나은 일을 할 수있다면 우리가 볼 수 있도록 일부 개발자 업데이 트를 (이와 같은) 시도 줄 알았는데 우리가 노력하고 있습니다. 우리는 업데이 트와 스타 크래프트 II에 SoonTM 오는 변화의 수가있다 : 자유의 날개를 우리가 당신과 함께 그들 중 일부를 공유하고 싶었어요.


패치 1.5이 온다

다가오는 1.5 패치 날짜 가장 기능 라덴 패치 될 것입니다. 이 패치는 스타 크래프트 II, 공동의 심장에 대한 우리의 첫번째 확장의 해방을 향한 첫 걸음을 상징하고, 경기 내내 수많은 업그레 이드 및 수정 사항이 포함됩니다. 가장 중요한 추가 사항 중 하나는 향상된 사용자 정의 게임 가시성, 평점, 리뷰, 게임 방법, 스크린샷 지원 등을 포함하는 새로운 아케이드 기능이 다 될 것입니다. 패치 1.5 또한 전반적인 사용자 인터페이스 전반에 걸쳐 상당한 개선, 스트리밍 지원, 안티 앨리어싱, 편집기 및 modding 업그레 이드, 새로운 예술 도구 및 더 포함됩니다. 우리는 미래의 개발자 업데이 트에 이러한 기능에 대한 자세한 내용으로 들어가 겠지. 이 업데이 트에서는, 나는 다가오는 변화의 몇 뒤에 사고와 동기로 몇 가지 통찰력을 제공하고 싶습니다.


아케이드 및 사용자 지정 게임 선정

우리는 새로운 아케이드 및 BlizzCon 2011에서 제공 될 맞춤형 게임 제작 도구를 논의하고 상황이 그때 이후로 변경하는 동안, 우리는 테스트를 위해 플레이어에게 빼내 기대하고 있습니다. 전반적으로, 우리가 들어본 가장 큰 불만은 인기가 시스템에 관한 방법과 게임이 나열되어 있습니다. 우리가 인터페이스를 직면 과제는 우리가 모드 메이커의 요구에 인터페이스를 집중할 얼마나 플레이어를 향한 동양 공간에, 대 얼마나입니다. MOD 업체들은 단일지도 인터페이스에서 "우위"의 모든 유형이없는 매우 평등주의의 사회를 원한다. 반면에, 대부분의 플레이어는 최고의지도를보고 싶은 사람들은 좋은 사람을 찾기 위해지도 수백을 정렬해야 싶지 않아요. 우리는 지금 우리가 좋은 새로운지도를 표면에 충분하지 않는 것을 생각합니다. 우리는 뭔가 다른 것을 시도해 보려구 있도록 '재미 말거나'시스템이 혼자 우리 MOD 개발자가 많은만큼 쉽지와 함께 더 좋은 상황으로 만들려고하지만.


플레이어가 패치 1.5에서는보다 쉽게​​ 게임을 찾을 수 있도록 돕기 위해 우리가 포함하고자하는 "오픈 게임 목록을."정확하게 말하면, 이것은 서비스에있는 모든 오픈 게임은 없습니다. 대신, 개방형 게임 목록에 현재 열려있는 수백 또는 수천의 게임의 선택을 제공합니다. 현재 넌 알거야 목록이 생성되는 방식을 결정하는 여러 가지 방법으로 노력하고 있습니다.


우리는 또한 따라서 MOD 개발자에게 더 쉽게 자신의 예술을 작성하고 자신의 작품에 추가하는 기능을함으로써, 우리는 스타 크래프트 II를위한 예술을 만드는 데 내부적으로 사용하는 미술 도구를 발표됩니다. 또한, 우리는 그래서 그들이 장애를 해결하는 데 도움이, 직접적인 피드백을 얻을 Battle.net의 재미, 품질지도를 만들었 모드 및 게임 개발자에게 직접 팔을 뻗어 및 설정 1.5 기능에 대한 조기 액세스를 제공하기 시작하고 그들은 이전에 출시된로 아케이드 준비를 시작할 수 있습니다. 우리는 더 아케이드에 대한 세부 사항 및 우리가 가까운 장래에 개념에 변경한 내용을 공개됩니다.



연락처 및 통신

우리는 스타 크래프트 II에 대한 우려 들었죠 자유 사회 경험과이 의견의 대부분은 아래로 끓여야의 날개를, "서비스가 비어있는 느낌"과 "사람을 찾기 위해 어디로 가야 모르겠어요."우리는 몇 가지 간단한 수정을 우리가 선수에게 추가적인 연결을 제공하려고 채팅 시스템에 넣어거야. 이것은 거대한 수정 아니지만, 그들은 더 많은 사회 경험을 원하는 플레이어를 도움이 될 수 있습니다.
첫째, 우리는 플레이어가 화면의 큰 부분을 채우기 위해 자신의 채팅 창 크기를 조정할 수 있습니다. 또한 위해 당신에 있던 채팅 채널뿐만 아니라 화면에 그 채팅 채널의 위치를​​ 기억하자 게임에 당신이 다음에 반환. 이것은 그 오래된 게임을 닮았 자신의 인터페이스를 구축하기 위해 더 많은 워크 래프트 III 또는 원래 스타 크래프트 같은 느낌이 무언가를 재현하려는 플레이어 수 있습니다.


우리는 또한 플레이어가 다른 플레이어들의 위치 (같은 IP를 통해 연결) 근처에있는 게임으로 연결할 수 있도록하는 기능을 위해 최선을 다하고 있습니다. 우리는 이것이 주로 인터넷 게임 룸, 사무실, 기숙사 방, 그리고 당신 옆에 책상에 앉아있는 사람을 찾고 싶어요 지역 예​​선에서 사람들에 의해 사용됩니다 믿습니다. 이 패치 1.5 릴리스에 대한 시간에 준비가되지 않을 수 있지만, 우리는 공동의 배송의 시간 하트하여이 가능한이 의도 않습니다.


대부분 우리가 공동의 자유와 마음의 날개를 위해 노력하고 컨텐츠의는 지역 사회의 의견에 의해 직접적으로 좌우됩니다. 우리가 모든 게시물, 심지어 대부분의 게시물에 답변을 드릴 수 없지만 귀하의 의견에 도착 않습니다. 그것을 보내주셔서 감사 해요.
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