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작성자 아이콘 귀염귀염충
작성일 2012-03-15 21:50:51 KST 조회 287
제목
미리보는 1.5.0 개념패치안

1. 우주모함시간20초줄이고 요격기출동은필수업글이아닌 기본으로 장착되서나오는걸로한다

(120-->100초 전순은90초로알고있고 시증한번쓸때마다 10초씩감소하는꼴이니 적당한듯)

 

2. 저격댐지50으로하고 거대생체에만 50%댐지가들어가도록한다

(이거나도매우부족한거아는대 아님그에마땅한 보상패치라도해줘야할듯)

 

3. 히레기 사업업글+1 가시홈진화 150/150---->100/100으로 해야한다

(50/50으로해도될거같은대...삭제하고걍옵션으로주고싶지만 플토전땅굴히드라의타이밍이너무

강해질수도 있기때문에 가격만낮추는선으로 패치를해야함)

 

4. 플토업글비용은 롤백한다

(실드는 롤백하면 3업이 400/400인대 실드가격이좀비싸서 실드가격만조정해주면 상관은없을듯)

 

5. 땅굴망가격을 150/200에서 150/150으로 땅굴벌레가격을 100/100에서 100/50으로 줄여준다

 (가스에비해서 효율이 매우딸리는건 지극히맞는말이며 그렇다고 딱히더많이쓰이지않으나 그조금쓸때라도

가스부담을 줄여줘야한다는 내생각)

 

 6. 감시군주의 오염스킬을 125--->100으로 줄여준다

(마나75시절 저저전에서 빠른번식지이후 3감시군주확보후 오염러쉬가너무강력해서 75에서 125로

하향된이후로 쓰는사람을못봣으며 100으로하면 전략적으로 문제없이적절하게 잘쓰일수있을거라생각)

 

 7. 토르마나통을삭제하고 250mm타격포를없앤다

(250mm타격포를 그대로놔두되 쿨타임으로하던지 삭제하던지 영향이없을듯하며 마나통은삭제해야마땅함)

 

 8. 밤까마귀생산시간을 60초에서 50초로줄인다

(솔직히 은신캐들의 가치성 타이밍등을고려해보면 매우 신중해야할부분인건맞으나 가스200이라는

고부담유닛이기도하며 높은테크와 비싼생산시설자체때문에 대량으로뽑기엔무리가많고 약간의생산시간감축은

필요하다고보는입장)

 

 9. 전순이동속도를 0.5더늘려주고 가속력을 빠르게해준다

(전순이 공대지 공격력이깎인이후로 매우약해졌으며솔직히 이동속도가 상향되었다고는하나

여전히느린건 인정해야하고 이동속도와 가속력이너무느려일방적으로처맞는거 빼기도전에

다녹는 최종테크유닛의 고질적문제가있음 이건좀 이동속도도늘리고 가속력도늘려서 적어도뽑아두면

오래쓰는유닛으로 만들어야하고 이동속도늘린다고하더라도 공대지공격력이깎인이후에 대미지가많이약해져서

크게위협적이지가않음)

 

 

 10. 토스가스통괴랄한 체력+실드를 줄여줘야한다

(왜 토스가스통만 타종족에비해서 2배인지...)

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안소희프로에스 (2012-03-15 21:51:35 KST)
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dk: 이제 저격은 삭제합니다.
아이콘 아칸레기 (2012-03-15 21:51:38 KST)
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1.50은 밸런스 패치 아니던데;
아이콘 Darchon (2012-03-15 21:52:11 KST)
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꾸준글 돋네
아이콘 악당루인 (2012-03-15 21:52:15 KST)
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이 말도안되는것좀그만
아이콘 플라민 (2012-03-15 21:52:24 KST)
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융화소는 진짜 이해안감 왜케 튼튼한건지
아이콘 귀염귀염충 (2012-03-15 21:52:37 KST)
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ㄴ 뭐가말이안되는대 걍무턱대고말만안된다고하면 되나
7870대박스멜 (2012-03-15 21:53:08 KST)
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전순 이속에서 0.5 늘려주면 거의 의료선급 이속인데.
아이콘 hsh0908y (2012-03-15 21:58:50 KST)
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1.우주모함은 그냥 스펙이 병신임 생산시간 줄이고 업글 줘봤자 일찍 나와서 일찍 죽을 뿐 활용도가 늘진 않음
2.DK가 말했듯이 저격의 활용도가 너무 높음 테란은 예전의 활용도에 익숙해진 거 같은데 밸런스팀은 그냥 마법유닛 저격용으로만 쓰길 바라고 있음
3.히드라 타이밍은 충분히 강함 단지 타이밍 끝나고 후반이 병신인거 업글 시간 줄여주는건 현실적인 해결책이 아님
4.프테 밸런스는 50:50이고 저프 밸런스도 이에 준하는데 토스의 밥줄인 업글을 건드리면 밸런스가 어떻게 무너질 지 모름
5,땅굴망은 들키기 쉬운게 문제. 싸 지더라도 초중반 타이밍엔엔 여전히 부담이고 후반엔 땅굴에서 나오는 속도가 워낙 느려서 자원 줄이는건 의미가 없음 역시 현실적인 대책이 아님
6.그렇다고 쉽게 쓸 스킬은 아님 변신수저글링이 이속때문에 죽이기도 까다랍고 거의 다 볼수 있어서 충분히 좋아서 오염은 진짜 유리한 상황 아니면 쓰기 어려움
7.망패치 소도둑 잡을려고 소를 없애는거나 마찬가지
8.기술실 우주공항에서 밤까 말고 딱히 뽑을 유닛도 없고 밴시는 일반적으로 밤까보다 먼저 뽑기 때문에 시간 줄이는 건 의미가 없음
9.이것도 우주모함이랑 비슷함 버프가 필요한 후반은 그대로이고 괜한 고인 사기전략 리페리온만 상향됨
10.이건 종특. 테란 건물 띄우기도 없애죠
아이콘 hsh0908y (2012-03-15 22:00:08 KST)
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한마디로 약한 유닛의 약한 부분을 생각하지 않고 이상한 부분만 땜빵한 망패치
밸런스 디자이너가 힘든 게 이거임
약한 놈을 버프하긴 해야 하는데 잘 버프해야지 이상한 걸 버프하면 오히려 더 망하죠
관광용모선 (2012-03-17 16:53:28 KST)
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