작성자 | 해병엄마 | ||
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작성일 | 2012-03-24 13:11:03 KST | 조회 | 564 |
제목 |
[e스포츠] 수정한 글입니다.
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http://www.playxp.com/sc2/bbs/view.php?article_id=3877986&search=2&search_pos=&q=
첫째, LOL은 보는 재미가 떨어진다고 말씀하셨는데 이는 사실이 아닙니다.
왜 사실이 아니냐면 LOL은 많은 사람들이 많이 합니다. 이는 게임트릭스 순위로 설명할 수 있습니다.
2012년 3월 23일 현재 리그 오브 레전드가 1위를 차지했습니다. 많은 사람들이 한단 증거죠.
많은 사람들이 한다는 것은 기본적으로 진입 장벽이 없다는 것입니다. 보는 재미는 사람들의 주관적 생각이죠.
둘째, 5:5 대전으로 인해서 옵저버가 모든 교전을 조명해주기 힘들다고 말씀하셨는데 이는 사실이 아닙니다.
옵저빙에 관한 것은 전적으로 옵저버 실력에 달린 문제입니다. 덧붙여 요즘 LOL의 한타 싸움의 경우
챔프가 스킬을 썼는지 안썼는지 중계진이 중계하기 힘들다는 이야기가 나오고 있는데 이것도 중계진의 실력 문제입니다. 경기를 중계해주는 사람들의 실력에 달린 문제이고 고칠 수 있기 때문에 LOL의 e스포츠에 관한 태생적 한계에 관한 주제에 맞지 않습니다.
셋째, E스포츠용으로는 빈약한 관전자 시스템이라고 말씀해 주셨습니다. 구체적으로 어떻게 빈약한 것인지 말씀해 주십시오. 라이엇 게임즈는 온게임넷과 협력하여 관전자 시스템을 더 낫게 고치고 있습니다. 이는 태생적 한계가 아니며 시간이 걸리더라도 고쳐질 수 있는 문제입니다.
LOL은 한국 오픈 3달 만에 벌써 1위를 할 정도로 대중성을 가지고 있습니다. 따라서 일반인들도 쉽게 접할 수 있는 게임입니다. 그러므로 진입 장벽은 낮습니다. 보는 재미는 주관적인 생각이므로 LOL이 태생적 한계가 있다고 섣불리 확정을 지을 수 없습니다.
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