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작성자 DEFCON-X
작성일 2012-03-30 13:50:01 KST 조회 313
제목
스2에 좀 더 화끈한 요소가 있었으면.

스파이더 마인, 스캐럽, 스탑럴커, 스컬지(...어째 다 '스'씨네;;)처럼 아슬아슬하게 부왘하는 변수가 없다는,

 

미적지근함이 좀 아쉽습니다. 물론 개인차는 있겠지요.

 

거신, 맹독충처럼 화력 자체로 변수를 만들어내는 요소 또한 스2에 분명히 있지만 스1보다는 못한 게 사실

 

너무 대칭 전력에만 편중해서 경기 양상이 정해지는 것이 입문하려는 사람들의 관심도를 떨어뜨리는 것도 있고.

 

 

 

스꼴은 아니지만 이렇게 한방 한방의 화끈함, 변수 등의 요소에선 스2가 스1에 비해 밀린다고 봄 ㅇㅇ...

개인적인 생각입니다. 군심에서는 이거 좀 어떻게...

 

 

분쇄기와 폭풍에게 모든 걸 걸어야하나!

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아이콘 crownclown (2012-03-30 13:52:07 KST)
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스탑럴커>잠복맹덕
아이콘 crownclown (2012-03-30 13:52:28 KST)
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그리고 뭉쳐있는 스2특성상 그런게 도입되면 가뜩이나 한번밀리면 힘든데 걍 겜끝남
DEFCON-X (2012-03-30 13:53:19 KST)
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뭉치는 시스템이 또 발목을 잡네... 그렇다고 줄줄이 소시지로 다니게 만들면 스1 배꼈다고 뭔소리 나오겠지. 에휴, 딜레마 ㅠㅠ
세경 (2012-03-30 13:54:04 KST)
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스1은 스톰대박! 마인대박! 리버대박! 스탑럴커대박!

스2는 진균대박 끝
아이콘 착한테란 (2012-03-30 13:54:06 KST)
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열광선과 탱크 맹덕충이면 충분하죠 여기서 더 쎈게 나오면 멘붕 으아아아아아
아이콘 꽃불알추적자 (2012-03-30 13:54:18 KST)
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리버는 인정
아이콘 착한테란 (2012-03-30 13:54:39 KST)
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쎄다는게 게임에서의 강함이 아니라 이펙트의 강함 말하는거임
아이콘 야생의추천돌이 (2012-03-30 13:54:50 KST)
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화끈한것:옷벗기기유즈맵
BacardiGold (2012-03-30 13:57:01 KST)
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ㅋㅋㅋ 확실히. 한때 워크3에도 있었죠.
솔직히 지금 젤 큰 문제는 상성카운터가 너무 쎈것도 문제라고 생각되네요. 캐리어같은 최고급 유닛이 긴 빌드타임때문에 금방 카운터 준비가 되서 쉽게 발리는것도 문제같아요.
아이콘 재미없네요 (2012-03-30 13:57:32 KST)
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전 스1,스2에서 제일 아쉬운점이 '변수'란 점인데요..
스1,스2는 쉽게 질릴수 밖에 없음.
DEFCON-X (2012-03-30 14:00:07 KST)
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전적으로 스1에서 흥행한 요소 중점으로 보자면 스2의 소위 말하는 '미적지근함'은 유닛 상성 극대화, 전투에서의 대칭 전력 편중, 변수 최소화, 이펙트 부족 정도려나.
물론 스2 시점에서 보자면 스1도 문제 없는 건 아닙니다. 애당초 많은 돈 들여 모은 드라군이 공짜나 다름 없는 마인 서너개에 운지해버리는 게 엄청 부당하긴 하니까요. 하지만 이 부당함까지 하나의 재미로 다가오는 게 또....(토스 게이머 제외)
DEFCON-X (2012-03-30 14:04:02 KST)
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상성에서 밀리는 유닛이 물량이나 컨트롤로 상성에서 앞서는 유닛을 거의 이길 수 없는 것도 참... 물론 해병의 산개 컨으로 맹독충 잡기 등등이 있긴 하지만 극히 일부 요소고. '불리한 상성을 양이나 컨트롤로 극복한다'는 것도 파격적인 플레이로 다가와 시청자를 즐겁게 해줄 수 있는 건데 이걸 너무 배제하는 것이... 예를 들어 벌처로 드라군을 둘러싸 마인 폭사 유도, 신 같은 뮤짤로 테란 바이오닉 병력 전멸 등등....
하긴 너무 스1 관점으로 본 것 같긴 한데, 아쉬워서 그럽니다. 물론 스2만의 매력도 충분하지만.
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