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작성자 아이콘 명림답부
작성일 2012-03-30 19:00:46 KST 조회 313
제목
스2의 '확률'과 같은 변수를 철저하게 없앴다는데 더 큰 문제가 있음.
탱크와 맹덕이 새로운 로또를 만들어내고 있음.

맹덕은 잘터지면 대박 못 터지면 쪽박의 극단적인 효과가 나타나는 경우가 많고,

탱크는 스2의 '겹치기'현상때문에 예상치못한 대박효과가 많이 발생함.

다른 스플공격들은 뭉치기 인공지능을 고려한 범위설정에다, 데미지방식이 일시불이 아니라, 할부식인데,

탱크나 맹독은 일시불이라 순간적으로 발생하는 '겹치기'현상과 어우러져 상당히 큰 변수를 만들어냄.



'겹치기현상' : 유닛들이 이동하다 나타나는 현상으로 막다른 길이나 좁은 길목에서 유닛들이 순간적으로 한 유닛과 겹쳐짐.
특이점은 공격이다 홀드상태의 유닛은 역장과 같은 인위적이 상황을 제외하곤 절대 안겹쳐짐.

자세한 설명은 실험관문 물리엔진글 참조...

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아이콘 돌격전차 (2012-03-30 19:02:58 KST)
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거신은 왜 빼시나요
거신이 제일 문제에요 사실
프케 (2012-03-30 19:03:42 KST)
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하지만 산개로 인해서 맹덕은 잘 터지는 경우보다 못 터지는 경우가 압도적으로 많은데..
아이콘 명림답부 (2012-03-30 19:14:59 KST)
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프게/ 현실적인 유닛의 효율이 아닌, 유닛의 공격방식과 엔진사이에서 발생하는 시스템적 문제를 얘기하는겁니다.
게임상에서 유닛의 효율이 어떻다는 얘기를 하는게 아닙니다.
아이콘 재미없네요 (2012-03-30 19:26:00 KST)
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저도 변수가 은근 매니악하지만,
게임을 오래 즐길수 있는 요소 중 가장 중요한 부분이라고 생각합니다.
뜻하지 않은 그런 변수들..
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