작성자 | outstander | ||
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작성일 | 2012-04-10 21:51:10 KST | 조회 | 351 |
제목 |
vs 저그 [테란대제국건설빌드]
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저그전 후반가면 회전력과 고테크유닛에 힘을 못쓰고 지는 경기가 많으시죠?
그래서 후반이 무서워 저그를 계속해서 찌르고 드랍하면서 괴롭히는 것도 너무 귀찮고 짜증나실겁니다.
하지만 '극'후반으로 가면 테저전의 양상은 어떨까요
[테란대제국건설빌드]
13가스 16궤도사령부 - 군수공장-우주공항-사령부- 2번째 가스통건설
입구심시티를 보급고-병영-보급고로 하지않고 병영-우주공항-군수공장 으로 완전히 틀어막습니다.
해병은 2기만 뽑고, 병영에서 기술실달고 우공으로 넘겨줍니다. 화염차 한기는 뽑든말든 자유입니다.
: 여기서 저그는 긴장합니다. 벤시올인을 크게 염두하죠. 따라서 그렇게 많이 쨀수가 없습니다.
번식지를 빠르게 올려야하고 진화장도 빠르게 건설해야하거든요. 3번째 부화장을 빨리 지을수없죠.
그러나 사실은 테란의 본진에서는 이런일이 일어나고있습니다.
벤시한기 생산-> 바이킹한기 생산-> 3번째사령부 -> 우공 기술실 군수공장과 스왑후 탱크 생산
->4번째 사령부 건설-> 바이킹은 오버로드 사냥, 벤시는 멀티, 정찰 차단 -> 앞마당 안착시키면서
4가스 채취 -> 무기고 건설, 군수공장 추가->바퀴면 탱크생산, 뮤탈이면 토르생산
->5,6,7번째 사령부 건설->저그가 테란 체제확인하고 째는타이밍 -> 제 2멀티 안착, 탱크, 토르 터렛
수비라인으로 주저앉음-> 8,9,10 사령부 건설, 길목길목에 행요배치->군락타이밍 확인하고
군락올리는 타이밍에 3우주공항 6-7군수공장 체제 갖춤-> 건물장갑, 사거리 연구 -> 무군인지 울트라인지
확인-> 총 궤도 사령부수 15개가 되도록 건설, 건설로봇 30기만 남기고 버림-> 남은 인구수로
군락체제에 맞춰 유닛뽑음 -> 행요,터렛 도배, 반땅 전멀티
극후반이라도 저그는 자원채취율이 3000을 넘을 수 없고, 의외로 200순환이 2-3차례밖에 되지 않습니다.
테란은 인구수 170을 순수 병력으로 바꾸면서도 자원채취율을 3000을 넘길 수 있고, 무군->울트라 혹은
그 반대의 순간 체제변환도 다수의 행요 떄문에 버텨낼 수 있습니다.
저그쪽에 가까운 멀티도 순간적으로 지게 20개 떨구면서 자원 거덜내고 띄우고 하는 식으로 활용할 수 있습니다.
스트레스 받을 일 없는 아주 편안한 운영법입니다.단, 시간이 더럽게 오래걸리고 , 휘둘리기에 당하지 않을
멀티테스킹과 상황판단력이 조금 필요합니다.
테란이 항상 공격하는 입장이지만 바꿔서 해보면 또 재미납니다.
제가 1년 전부터 가끔씩 하는 전략입니다. 한창 한국섭에서 할때 래더에서 게이머들의 강함에 질색하고
래더누르기가 두려울때, 게이머들상대로 많이 쓴 전략입니다. 당시 저그의 신으로 추앙받던 임재덕
선수에게도 통했고, 그 외 다수의 네임들에게 잘 통했습니다.
지게로 자원채취, 행요로 수비, 니가와 난 자원이나 일단 다 캘래 이런 마인드로 하시면 됩니다.
군락타이밍 보는게 제일 중요해요~
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