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작성자 아이콘 명림답부
작성일 2012-04-23 13:25:00 KST 조회 693
제목
하드카운터 유닛들은 좀 과한감이 없지 않습니다.

스2 유닛들은 크게 소프트카운터와 하드카운터로 구분이 되는데요.

 

아래 글 작성하신분의 뜻은 하드카운터들의 상성관계를 약화시키자는 뜻으로 해석됩니다.

 

저도 이 부분에서 일부 동의하는 편입니다.

 

특히 상대의 기본유닛을 아예삭제시켜버리는 유닛들은 지나치다고 느껴집니다.

ex) 거신, 탱크

 

근데 이게 결국 돌고돌아서 결론을 내리면 스2 디자인상의 오점으로 보여서 재설계외에는 답이 없어보입니다.

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아이콘 멸자 (2012-04-23 13:28:16 KST)
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스플래쉬 유닛이 문제인가.. 이들의 공격속도를 매우 낮추는게 좋으려나.. 공격력은 조금 높이더라도..
아이콘 Qubee (2012-04-23 13:39:16 KST)
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근데 스1에도 시즈모드 탱크 한방에 저글링 녹는건 마찬가지였고 리버 나오면 바이오닉 녹는게 거신하곤 비교도 안되는 수준이었죠. 뭉치기 현상 때문에 대미지가 더 들어가기 쉽다면 이해하겠지만 스1에선 저런 극상성 유닛 없었다 라고 하면 좀 아닌거 같네요.
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