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작성자 아이콘 짭퉁미러문
작성일 2012-04-26 22:39:43 KST 조회 261
제목
근데 차관이 이해가 안 가는 점.

 

 

투 투입 시간의 경우, 관문 > 차관이므로, 당연히 차관이 유리하므로 차관의 소환시간이 더 길어야 하는데 그런 거 ㅇ벗다

 

 

관문이 차관보다 소환시간이 더 긴 기괴한 현상....

 

이 부분을 패치해줫으면 함.

 

 

양쪽 다 쓰게.

 

 

 

 

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아이콘 플토지만허접 (2012-04-26 22:40:32 KST)
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이왕 쓸거면 진보된 과학력을쓰지 뭐하러 번거롭게....ㅋㅋㅋ
아이콘 귀염귀염충 (2012-04-26 22:40:43 KST)
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뭐 저그테란유저는좋지만 이거 해주면 플토들이 말이많아질거같은대
아이콘 착한테란 (2012-04-26 22:40:56 KST)
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예전에도 말했지만
차관업글시 관문생산시간을 지금 차관쿨로 감소, 차관변형시 현 관문생산시간으로 쿨 조정
아이비발열쩌러 (2012-04-26 22:40:57 KST)
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으짜겠음; 차관이 토스의 핵심이요 스2밸런스의 핵인데.
짭퉁미러문 (2012-04-26 22:41:11 KST)
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ㄴ 물론 그것도 맞는데 ㅋㅋㅋ; 차관의 경우 공세를 펼칠 때 변환시키고 (변환시간도 꽤 걸리기도 하고), 그냥 뽑을 때는 관문으로 뽑는, 이런 시스템의 경우도 재미있을거라 봄.
아르노르 (2012-04-26 22:41:22 KST)
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근데 광전사가 관문에서 28초면 전진 관문이 애미없어지는데
마더니스불곰 (2012-04-26 22:41:30 KST)
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해도됨
관문유닛의 질이 엄청난 상향을 해야되겠지만요
아이비발열쩌러 (2012-04-26 22:41:42 KST)
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근데 이 경우 순간적으로 차관 탁탁탁 해서 견제막는건 힘들어질텐데
아이콘 토토사신_4444 (2012-04-26 22:42:29 KST)
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관문을 소폭 상향하고 차관 테크를 올리고 차관 외에도 관문 모드를 하나 더 추가했으면 좋겠음
아이콘 블럭당할자 (2012-04-26 22:42:30 KST)
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일부는 차관 일분은 관문하면 ...생산하기 존내 힘들어서 안될듯
프케 (2012-04-26 22:42:42 KST)
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관문 생산시간으론 저테의 생산을 못쫓아가서 그렇다고 쫓아갈수 있게 만들어놓으면 초반 관문이 비정상적으로 오버파워가 되니
짭퉁미러문 (2012-04-26 22:43:52 KST)
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프케 // 그래서 위에 착한테란님이 말씀하신 것처럼, 차관 업글 이후 적용되도록 하면 됨
아이콘 적당새 (2012-04-26 22:46:12 KST)
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쿨타임 같거나 더 길어야지 왜 5초 더 짧아지는건지 존나 생각없는것 같음
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