작성자 | 유캔씨미 | ||
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작성일 | 2012-04-27 12:56:01 KST | 조회 | 306 |
제목 |
gsl맵이 평범하다..히드라 상향이 필요하다..이런글을보니
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확실이 과거 스1이 잘된 이유중하난 아이러니하지만 엄청난 언밸맵
종족 언밸이 크기도 했지요..
당시 패치전이라 구리던 테란으로 사우론저그를 박살낸 임요환이나
16강 2플토 8강1플토에서 우승한 박정석이나..
계속 우승하니 롱기누스 리버스템플같은 맵으로 죽이려 했지만 죽지않은 뭐씨
2004 당시 극악밸런스 최연성을 이긴저그인 박성준..
씹저그맵 아리조나와 인투더다크니스에서 씹저그팀 소울을 예고올킬한 강민..
온겜넷 최악밸맵중 하나로 꼽히는 파라독스 였지만 임요환 도진광경기..
엠비씨 최악밸맵중 하나인 패러럴라인즈였지만 아비터 리콜..
확실히 실험적인 맵이 욕은 엄청나게 먹겠지만 새로운 양상을 만들수도 있고 밸런스 조정도 가능할꺼 같은데..
섬맵이나 반섬맵 추가도 좋을것같고..새로운 경기양상이 나올테니..
방금 생각한게 히드라가 후지다 후지다 하니 블리자드 맵밸을 기다릴게 아니라
묻계랑 비슷하게 생긴걸 기본베이스로
센터에 X자로 중형유닛 3마리정도 가로크기의 점막을 깔아놓은 맵(앞마당까지이어지는)
은 어떨까 생각을 해봄니다.
사막타일로 해서 라스베가스의 아스팔트 교차로처럼 맵을 꾸미면 괜춘할꺼같음.
초반 링바퀴 올인이 올지도 모르니 매우 배째진 못할 것같고
중반히드라러쉬를 점막을 일부러 깔지 않게되고 기동성도 생기니 조심해야 할것이고..
중앙에서 병력운용도 가능하고
너무망상인가..
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