작성자 | FTR | ||
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작성일 | 2012-06-02 12:55:49 KST | 조회 | 242 |
제목 |
테게야 살아나 1.5
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일반
• 새로운 Battle.net UI
• 아케이드가 도착했습니다! 이 새로운 기능을위한 방법을 만들기 위해 중요한 변경 사항은 스타 크래프트 II 사용자 인터페이스에 적용한되었습니다. 두 개의 새로운 버튼이 추가되었습니다 : 고전적인 싱글 플레이어에 대한 액세스를 제공합니다, 등급을 찾기 및 사용자 지정 게임을 극적으로 향상 기능 새로운 사용자 정의 게임 경험에 대한 포털 역할을합니다 Arcadebutton, 그리고 스타 크래프트 IIbutton을 스타 크래프트 II 캠페인, 멀티 래더, 근접지도 등 멀티 플레이어 경험.
• Battle.net 사용자 인터페이스는 완전히 새로운 모양과 느낌과 상쾌되었습니다.
• 아케이드 버튼
• 새로운 아케이드 버튼은 사용자 인터페이스의 왼쪽 상단에있는 메인 Battle.net 탐색 패널에 추가되었습니다. 일단 사용자 정의 게임 인터페이스에서 찾을 맞춤형 게임은 이제 향상된 인터페이스 및 도구와 함께 발견됩니다. 플레이어는 이제 더욱 빠르고 쉽게 어느 때보 다, 검색, 재생, 및 사용자 정의 게임을 검토하는 것이 더 유연성이 있습니다.
• 스포트 라이트 페이지는 신규 또는 떠오르는 게임을 표시합니다. 플레이어는 지역 사회의 검토로 상승하고, 최고 평점 게임에 기능을 갖춘 게임, 새로운 게임을 탐색하기 위해 스포트 라이트를 방문할 수 있습니다.
• 플레이어는 장르, 인기 스타 등급, 미숙함, 그리고 인기가 최근 급상승을 바탕으로 게임을 검색할 수 있습니다.
• 아케이드에있는 각 사용자 정의 게임은 게임 아이콘으로 표시됩니다. 게임 아이콘이 큰 게임 이미지 (창조자에 의해 제공)가 포함되어 있으며, 게임의 이름과 별표 등급이 포함됩니다. 아이콘을 유혹하는 것은 게임의 설명을 표시합니다.
• 게임 아이콘을 클릭하면 게임 정보 페이지, 아케이드의 각 게임의 주요 포털에 플레이어를 제공합니다. 이 페이지는 설명, 스크린샷, 놀이 방법, 리뷰 및 기타 정보를 포함하는 사용자 정의 게임에 대한 요약 정보가 들어 있습니다. 게임 정보 페이지에는 여러 개의 섹션으로 구성되어 있습니다 :
• 개요 :이 게임 설명 및 조치를 과시 스크린샷의 집합을 포함합니다.
• 재생하는 방법 : 이것은 플레이어가 지시 (기본 및 고급)와 우승을 찾을 장소이다. 게임 방법을 보완하는 추가 이미지에 대한 공간도 있습니다.
• 패치 노트 : 게임 제작자는 플레이어가 게임이 성장하고 개선하는 방법을 볼 수 있도록, 게임으로 만들어진 업데이 트를 나열할 수있는 곳입니다.
• 검토 : 경기 후, 플레이어는 게임에게 별표 등급을주고 텍스트 리뷰를 입력할 수 있습니다. 충분한 평가가 제출되면, 게임은 게임 아이콘을 표시하는 평균 등급을받습니다. 플레이어는 또한 최고의 리뷰 정상에 오르는 것이 보장됩니다 "도움이"로 다른 플레이어 '의 리뷰를 표시할 수 있습니다.
• 튜토리얼 : 게임 크리에이터 이제 자신의 작품에 대한 자습서를 게시할 수 있습니다. 튜토리얼은 게임이 존재하는 경우, "플레이 튜토리얼"버튼 즉시 자습서를 실행하기 위해 누른 수있는 게임 정보 페이지에 게재됩니다.
• 플레이어가 그 아케이드 게임 이름을 따서 채널을 가입할 수있는 게임 정보 페이지에 "채팅 가입"버튼 지금있다.
• 신규 오픈 게임 목록은 플레이어가 게임을 표시하지만, 전체 아직 시작할 수 없습니다. 이것은 플레이어가 활성 게임을 식별하여보다 쉽게 파트너 또는 상대를 쉽게 찾을 수 있도록해야합니다.
• 스타 크래프트 버튼
• 스타 크래프트 II 멀티 플레이어 사다리는 난투 게임과 다른 고전적인 게임 플레이 옵션은 별도의 스타 크래프트 II '버튼으로 이동되었습니다.
• 스타 크래프트 버튼은 한 쉬운 탐색 화면에서 모든 싱글 플레이어와 멀티 플레이어 스타 크래프트 II 플레이 유형을 통합 개편되었습니다. 플레이어는 이제 하나의 통일된 스타 크래프트 화면에서 다음을 액세스할 수 있습니다 :
• 멀티 플레이어 : 빠른 검색, 쿠퍼 대 AI, 팀 게임, Melee 요 정의 게임
• 싱글 플레이어 캠페인, 도전, 그리고 비교 AI
• 새로운 스트리밍 실행기
• 새로운 스타 크래프트 II 실행기가 재생되는 동안 스트림으로 게임 데이터를 허용합니다. 이것은 다운로드를 줄이고 설치하고 패치하는 시간한다. 우리는 새로운 시작에 대한 의견을 기대합니다!
사용자 인터페이스
• 일반
• 최대 선택 크기는 최대 255에서 500로 증가되었습니다.
• 항목은 지금 즉시 컨트롤을 누르면 + 마우스 오른쪽 단추로 클릭하여 판매하실 수 있습니다.
• 인스턴트 아이템이 이제 정의 게임 타겟팅 취소하지 않고 모드를 타겟팅하는 동안 사용할 수 있습니다.
• 항목은 현재 범위 표시기 및 AoE 대상으로 커서 사용자 정의 게임에서 대상 모드를 표시할 수 있습니다.
• 인벤토리 명령 (이동, 사용 및 볼모) 지금 사용자 정의 게임에서 사용자 지정 단축키로 사용할 수 있습니다.
• 얼라이언스 색상은 전체 UI에 전파하기 위해 업데이 트되었습니다.
• 새로운 인 - 게임 pathing 디스플레이 장치가 minimap에 걸릴 경로를 보여줍 추가되었습니다.
• Battle.net
• 뉴스와 커뮤니티 및 도움말 버튼은 디스플레이를 단순화하기 위해 메인 메뉴 패널에서 삭제되었습니다. 이들은 이제 홈 화면에서 액세스할 수 있습니다.
• 선수 프로필 화면이 프로필 정보의 전반적인 표시를 합리화하기 위해 개편되었습니다. 이 화면에서 선수들의 프로필 소개, 경력 소개, 경기 기록, 아케이드 리뷰 및 보상에 액세스할 수 있습니다.
• 새로운 통계 선수 프로필에 추가되었습니다 : 게임이 시즌 대부분의 경기 종료 모드, 그리고 총 경력 게임을 종료.
이전에 선수 프로필 화면에 표시되었다 • 특정 통계는 현재 채용 정보 요약 화면에 통합되었습니다.
• 경력 요약 선수 프로필 화면에 리그와 사다리 화면에서 이동되었습니다.
• 신규 가입 채팅 버튼이 추가되었습니다.
• 도움말 화면은 이제 대신에 네비게이션 패널의 홈 화면에서 액세스할 수 있습니다.
• 자습서 이제 스타 크래프트 메뉴에서보다 적절하게 액세스할 수 있습니다.
• 새로운 빠른 운항 탭이 Battle.net 사용자 인터페이스의 왼쪽 하단에 추가되었습니다. 이것은 플레이어가 speedier 탐색을위한 F1-F5 키보드 단축키를 다섯 Battle.net 화면까지 바인딩할 수 있도록하는 사용자 정의 대시보드입니다.
• 다음과 같은 새 슬래시 명령어가 추가되었습니다 :
• / 도움말 - 슬래시 / 사용할 수있는 명령을 표시합니다
• 가까이 /은 - 집중 채팅 창이 닫힙니다
• / 분 - 집중 채팅 창을 최소화
• / MAX는 - 집중 채팅 창을 극대화
• / 복원 - 기본 위치와 크기로 초점 채팅 윈도우를 반환
• / afk은 - AFK 상태로 플레이어를두고
• / dnd가 - DND 상태로 선수를두고
• / partyinvite은 - 파티에 타겟이 플레이어를 초대합니다
• / partykick은 - 파티에서 타겟이 플레이어를 제거
• / 블록 - 블록 타겟 플레이어
• / 차단 해제 - 대상 플레이어를 unblocks
• / addfriend은 - 문자 친구로 타겟 플레이어를 추가합니다
• / removefriend은 - 친구로 타겟 플레이어를 제거
• / 프로필 - 대상 선수 프로필 페이지가 열립니다
• / 보고서 - 타겟 선수에 대한 보고서 플레이어 대화 상자를 엽니다
• / friendnote은 - 타겟 플레이어의 친구 참고 대화 상자를 엽니다
편집자
• 새로운 에디터 모듈
• 새로운 Cutscene 모듈 Previewer 창 교체, 추가되었습니다. Cutscene Module은 MOD 제조 업체들이 시각적으로 게임에 다시 재생할 수있는 영화 시퀀스를 만들 수 있습니다. Cutscenes 간단 카메라, 빛, 또는 애니메이션 컨트롤 캠페인에 적합한 서사 시적 이야기를하는 순간에 이르기까지 다양합니다. 몇몇 새로운 네이티브 함수도 cutscene 재생을 제어하기 위해 추가되었습니다.
• 새로운 AI 모듈은 공격의 선봉 타이밍과 컴퓨터 플레이어 유닛 구성의 사용자 친화적인 관리 및 시각화에 추가되었습니다. 더 많은 사용자 정의가 파도를 공격하기 위해 트리거를 첨부하여 가능하다. 몇몇 새로운 트리거 기능이 모듈에 정의된 공격 파도와 함께 작업을 위해 추가되었습니다.
• 새로운 UI 모듈이 추가되었습니다. 그것은 수 있도록 해당 컨트롤의 게임의 UI 대부분의 측면을 UI 레이아웃 파일의 수정. 이 모듈의 초기 릴리스는 SC2Layout 파일에 대한 간단한 XML 편집 인터페이스를 노출에 초점을 맞추고, 나아가 개선은 미래를 계획하고 있습니다.
• 일반
• 새로운 지원은 프레임, 초상화, 상태 바, 텍스트, 트리거 대화 상자 등을 통한 제어에 추가되었습니다. 전체 세부 사항, 도움말 및 튜토리얼은 게임 개발자가 이러한 도구를 최대한 활용하기 위해 만들어지는 과정에 있습니다. 이러한 변화 중 일부는 다음과 같습니다
• 지원 사용자 정의 유닛 상태 표시줄에 추가되었습니다.
추가로 이미지 테두리 지원 • 새로운 "Nineslice"테두리 방법.
트리거 대화 상자에서 사용할 수 글머리 기호 목록을위한 • 지원이 추가되었습니다.
트리거 대화 상자에서 사용할 • 새로운 단어 바꿈 태그가 추가되었습니다.
표준 UI에서 • 프레임은 이제 트리거 대화 상자로 준비해 놓은 수 있습니다.
• 에디터 사용자는 이제 팁을를 저장하는 데 LastCreatedHelpItem를 사용할 수 있으며, DestroyHelpItem 트리거 기능 대신 한꺼번에 도움말을 파괴 개별적으로 조언을 파괴하기 위해 추가되었습니다.
• 새 트리거 대화 항목 유형이 추가되었습니다 : 도구 설명, 유닛 상태, 장치 상태 표시줄, 유닛 상태 기간 바, 초상화, 유닛 모델, 화면에는 나오지 않는 유닛, 유닛 대상
• 새 트리거 대화 항목 속성이 추가되었습니다 : 행동하는 배우, 유닛, 유닛 링크, 모델, 일시 중지, 빛, 팀 컬러, 팀 컬러 지수, 카메라가 일시 중지됨
• 지원 MOD 제작자는 관측을위한 UI를 제어하고 관찰하면 개별 대화 항목의 동작을 제어할 수 있도록 추가되었습니다.
• 다양한 개선 개요 Manager로 만든되었습니다 :
• 게임 데이터 구성 요소는 이제 그들이 종속성에 정의된 경우에도 문서에서 사용되는 모든 개체를 표시합니다.
• 폴더 계층 구조가 단순화되었으며, 폴더 및 종류 표시에 대한보기 옵션이 추가되었습니다.
• 각 개체에 대한 사용 카운트는 현재 항목을 텍스트로 표시됩니다.
• 트리 뷰 상태가 현재 데이터를 다시로드 후 보존됩니다.
• 지원 맞춤, 고해상도 minimap 이미지에 추가되었습니다.
• 지원 자체 캐스트 단축키 목록에 추가되었습니다.
• 지원 항목 스태킹 수 있도록 추가되었습니다.
• 지원은 게임 세계에 여러 개의 조명 영역을 정의하기 위해 추가되었습니다.
• Minimap 아이콘은 현재 규모, 배경, 배경 스케일, 색상으로 조정할 수 있습니다.
• 편집기는 Visual 스타일을 사용하도록 업데이 트되었습니다.
• 글꼴 스타일 편집은 텍스트 모듈에 추가되었습니다.
• 최적화는 의존성 로딩을 개선하기 위해되었습니다.
• 추가 시험 문서 환경 설정 편집기 및 게임 창 최소화 동작에 대한 추가되었습니다.
• 정적 그림자 강도라는 새지도 옵션은 정적 그림자를 생성하는 동안 사용되는, 추가되었습니다. 이 옵션은지도 메뉴의지도 옵션 섹션에서 찾을 수 있습니다.
•주기적인 트리거 이벤트 비틀이라는 새로운 맵 옵션이 추가되었습니다. 이 옵션은지도 메뉴의지도 옵션 섹션에서 찾을 수 있습니다.
• 새 문서 대화 상자가보다 쉽게 문서 유형 및 의존성을 시작 구성할 수 있도록 향상되었습니다.
• 예비 지원 등 ragdoll 죽음, 전투 위주의 충동, 물의 파문, 그리고 충돌 기반 물이 많아요 등 새로운 물리 FX,보다 효율적으로 구성 수 있도록 추가되었습니다. 향후 업데이 트는 제작자들은지도에서 사용하기위한 추가 편집기 지원, 문서 및 물리학 활성화 자산이 포함됩니다.
• 인벤토리 명령 (이동, 사용 및 볼모) 지금 사용자 설정 단축키로 사용할 수 있습니다.
• 글꼴 발광 지원이 추가되었습니다.
• 새로운 InlineJustification 글꼴 플래그가 추가되었습니다.
• 빨간 텍스트가 이제 다른 오류 유형 그룹으로 필터링 향상되었습니다.
• 컨트롤을 누르면 + Alt + F11을 이제 MOD 제조사 UI를 다시로드하실 수 있습니다. 이것은 배치 파일에 대한 변경 사항은 게임을 다시 시작하지 않고 즉시 반영될 수 있습니다.
• 프레임은 이제 자녀의 렌더링을 숨길 수 AlphaMaskTexture라는 필드가 있습니다. 이것은 세로 프레임의 하드 가장자리를 덮으려고 주로 사용할 수 있습니다.
• 조명은 이제 트리거를 통해 플레이어에 따라 변경될 수 있습니다.
• 단위 전용 헤일로 지원은 미리 대상에 추가되었습니다.
• 그것은지도의 사전 생성된 정적 그림자의 강도를 사용자 정의하려면 지금 가능하다.
• 데이터 모듈
• 지원 효과, 행동에 대한 추가 및 능력 툴팁 이미지를 배우게되었습니다.
• 지원 대상 위치에 배치를 확인할 시작 미사일 효과 추가되었습니다.
• 지원이 미사일 반사 효과에 추가되었습니다.
• 단위 플래그 장치의 시력 검사만을 중심 (그리고하지의 반경을 포함)에서 발생한다고 지정하기 위해 추가되었습니다.
• 동작을위한 기절 플래그는 명령 큐잉을 허용하는 추가되었습니다.
• 효과 이제 속성, 권력, 또는 veterancy 레벨 변경되면 실행될 수 있습니다.
• 행동 수정은 이제 업그레이드할 수 있습니다.
• 효과 능력은 이제 사용자 정의 툴팁, 아이콘, 그리고 사용할 알아보기 능력에 대한 이름을 지정할 수 있습니다.
• 새로운 플래그는 툴팁의 능력 수준을 보여주는 해제 버튼을 데이터에 추가되었습니다.
• Doodads 이제 로컬 플레이어가 그들의 미래가있다면 자신의 투명도를 변경하도록 구성할 수 있습니다.
• Occluded 모델 불투명도는 현재 사용자 정의할 수 있습니다.
• 미사일 효과를 상쇄 출시가 이제 지원됩니다.
• 기존의 단위는 발사 미사일 효과와 미사일로 발사 수 있습니다.
• '통합'움직임과 공격 속도 요소는 실제 조정을 얻기 위해서 함께 가장 긍정적이고 부정적인 요소를 추가하는 추가되었습니다. 이 요소는 기존의 누적 수정자 곱한 것입니다.
• "지원되는 필터는"단위의 종류 허용 대상이고 어느 단위 간단하게 무시되고있는 것을 제어하는 공격 능력이 추가되었습니다.
• "필터를 따라"과 "이동 필터는"단위의 종류는 다음하거나 이동할 수있는 것을 제어하는 이동 기능이 추가되었습니다.
• 요금은 이제 기존의 카운트 최대 개수 증가 유지합니다.
• 새로운 전원 동맹 상태가 추가되었습니다.
• "사전 emptable"플래그는 사전이 empted 때 능력 (ie. 마비로 인해) 취소해서는 안된다는 표시하는 능력을 수행할 수 있도록 추가되었습니다.
• 별도의 카메라 높이지도가 추가되었습니다. 이 높이지도 우대 높이지도보다 훨씬 부드럽고 있고, 카메라의 데이터는 현재 사용할 매핑되는 높이를 선택할 수 있습니다.
• 게임의 UI 데이터와 연관된 "재정의 색상은"이제 업그레이드할 수 있습니다.
• 결합된 행동은 이제 속성 그룹 (가시성 및 특정 생체 포함)의 각 단위로 공유하는 것을 정의할 수 있습니다.
• 효과 능력 시간은 현재 업그레 이드 가능합니다.
• 새로운 사용자 정의 데이터 시스템이 추가되었습니다. 이것은 데이터 모듈에 새로운 사용자 유형뿐만 아니라 트리거 라이브러리에서 해당 함수를 통해 접근할 수 있습니다.
• 데이터 모듈보다 사용 가능한 화면 공간을 활용하기 위해 자동 레이아웃 수평을 사용하도록 업데이 트되었습니다.
• 새로운 데이터 유형이 추가되었습니다 :
• 육군 카테고리
• 육군 단위
• 육군 업그레 이드
• 은행 조건
• 문자
• 영웅
• 영웅 능력
• 영웅 통계
• 위치
•지도
• 목표
• 물리 자료
• 미리로드
• 전술 AI의 Cooldowns
• 사용자 유형
• 지형 모듈
• 두 개의 새로운 브러쉬는 지형 모듈이 추가되었습니다 :
• Preplaced 크리프 브러시
• 조명 지역별 브러시
• 지원 다중 레이어 선택 작업 (레이어 >> 보낸 사람을 선택 참조)에 추가되었습니다.
• Preplaced 단위와 doodads 이제 높이지도를 조정하도록 구성할 수 있습니다.
• 새로운 거리 측정 도구는 두 직선 라인과 pathing 거리를 (도구 >> 측정 거리 참조) 측정하는 추가되었습니다.
• 새로운 지형 복사 / 붙여넣기 옵션은 질감, 기하학, 그리고 물 (편집 >> 복사 옵션을 참조)를 포함하거나 제외하도록 추가되었습니다.
• 단위 배치 및 doodads 이제 명명된 수 있으며 (보기 >>보기 UI >>보기 팔레트 기존 개체를 참조) 그림 / 개별적으로 숨겨져 있습니다.
• 사용자 정의 태그는 현재 정의와 분류 및 (보기 >> 쇼 태그 참조)을 표시할 수 있도록 배치 개체에 할당할 수 있습니다.
• 새로운 옵션은 대각선 격자 표시 (보기 >> 쇼 그리드 >> 대각선 그리드 참조)에 추가되었습니다.
• 새로운지도 이미지 내보내기 옵션이 minimap 크기를 사용하고지도 (데이터 >> 내보내기 맵 이미지 참조)에 직접 가져오기위한 추가되었습니다.
• 트리거 모듈
• 플레이어가 지금 minimap이나 게임 세계, 핑의 위치와 (있는 경우) pinged되었다 유닛을 포함하고 플레이어 핑이 파견된다라는 새로운 이벤트를 핑합니다.
• minimap 이제 업데이트 때 트리거를 통해 물이 변경됩니다.
플레이어가 게임에서 떨어질 때 • 새로운 플레이어 속성은 거부 자원 분할에 추가되었습니다.
• 기능은 스크립트 시스템 내에서 전체적인 메모리 사용량을 보여주 스크립트 테스트 윈도우에 추가되었습니다.
• 배열 크기는 현재 상수 정수 변수를 사용하여 정의할 수 있습니다.
• 표현식 값이 원본이 더 쉽게 복잡한 수학적 표현 또는 텍스트 concatenations를 정의 목록에 추가되었습니다.
• 많은 새로운 라이브러리 기능이 추가되었습니다! 이러한 추가의 전체 목록을 보려면 사용자 지정지도 포럼을 방문하십시오.
• 배우
• 새로운 ActorInfoDisplay의 컨닝은 라이브 배우 디버깅을 위해 추가되었습니다.
• 지원이 커서 지원을 목표 라인과 아크에 추가되었습니다.
• 지형 풍자 지원 tileset 특정 먼지나 눈이 구름 FX에 추가되었습니다.
•, AttachModel, AttachModelOffset를 첨부하고, AttachOffset 메시지는 동적으로 추가, 위치, 그리고 더 쉽게 첨부된 배우를 회전을 위해 추가되었습니다. 이 뜻은 쉽게 임의의 여러 모델과 첨부 파일을 밖으로 만들어진 유닛을 끌어 모아서 수 있습니다.
• 새로운 메시지는 배우의 스트로브 선택 (예 halos와 스트로브 펄스 등) 구성을 위해 추가되었습니다. 관련 메시지도 후광, 스트로브 색상, 너비 등을 설정하기위한 추가되었습니다.
• 초기 지원은 모델 내에 첨부 포인트를 운전하거나 여러 모델이 모인하여 뱀을 단위의 생성을 허용 뱀의 배우를 위해 추가되었습니다. 이 기능을 변경하고 향후 업데이 트를 지속적으로 향상됩니다.
• 추가 지정 죽음의 지원 상황 단위 사망자를 만들기 위해 추가되었습니다. 이제 Y 간격 이상의 X 손상에서 사망자를 실행하고, X 손상 또는 그 이상으로 단위를 "overkilling"에 대한 지원이 내장되어있다.
• 단위 사망 모델 유닛 시체는 멈춰 활재 수 있도록, 사망 당시 가지고 있던 속도로 앞으로 계속해서 사용하려면 CActorSiteOpMotionDirection 추가되었습니다.
• 그것은 지형 특정 발사와 같은 시즈 탱크에 미치는 영향에 덮여있는 눈 등의 영향 FX를 추가하려면 지금 매우 쉽습니다.
• 필드와 몇몇 새로운 메시지를 통해 모두 CActorUnit의 minimap 아이콘 사용자 정의 옵션의 숫자가 추가되었습니다.
• CActorRegions 이제 구성된 경우 관련 능력을 기준으로 필터링할 수 있습니다. 구성된 경우에는 지역 쿼리는 이제 가장 가까운 단위에 고유한 응답을 보낼 수 있습니다. 지역별 지금도 회전이 될 수 있습니다.
• CActorRange 이제 상대 절벽 수준으로 그려진 아이콘을 제한할 수 있습니다.
• CActorText에서 텍스트 크기를 변경하는 SetTextSize 메시지가 추가되었습니다.
쉽게 공격의 들어오는 방향 (상관없이 그것이 원거리 직접적인 공격이나 미사일 공격인지 여부)과 일치하는 FX를 첨부 구성할 수있게 • 추가한 CActorSiteOpIncoming.
• 임의의 비율로 임의의 축 주위를 회전 배우를위한 CActorSiteOpRotator 추가되었습니다. 프로펠러이 함께 이루어질 수 있습니다.
• 주어진 편주 및 / 또는 피치 각도 내에서 무작위로 위치 배우에 대한 CActorSiteOpRotationRandom 추가되었습니다.
• 특정 능력에 죽음을 사용자 정의 CActorTermKilledByEffect 추가되었습니다.
• 배우가 특정 별칭을 가지고 있는지 테스트하기 위해 CActorTermIsKnownAs 추가되었습니다.
• CActorUnits가 걷는 때 테스트 CActorTermUnitWalking 추가되었습니다.
그 위에 지형이나 물속에 위치 배우를위한 • 추가한 CActorSiteOpHigherOfTerrainAndWater (있을 경우).
• CActorTermMissileTentacle 추가하고, 특히 여러 개의 촉수가있는 부대를위한 맞춤형 촉수를보다 효율적으로 구성하도록하기 위해서 CActorTermMissileTentacleIsReturning.
• CActorDoodad 지금 크리프가 다리에 나타날 수 있도록, 아니 비행 금지 구역을 순례하고 doodad 아래 지형 레벨을 증폭, 투명도를 사용자 정의에 대한 새로운 필드의 숫자를 가지고 있습니다.
• 추가된 스플라인과 TintColor 같은 특성, 위치 및 회전을 애니메이션하는 CActorPropertyCurveSet.
•이 게임 초기화에 배우를 만드는 메시지를 GameInitialize 추가되었습니다.
• 한번에 모든 전원 서클을 보여주는위한 메시지가 추가되었습니다.
•이 능력 메시지에 대한 능력 수준을 확인하는 용어를 추가했습니다.
• 모든 연합국 전원의 전력을 숨기기 / 표시되는 새로운 ScenePowerShowAll 배우 메시지가 추가되었습니다.
• 이제 접착제 화면의 초상화를 배우 메시지를 보낼 수 있습니다.
그들이 처음으로 모델을 생성하고 또 그것을 교체의 성능 히트를 피하기 위해 초기화하기 전에 • 그것은 CActorModel의 모델 CActorSplat의 표시와, 그리고 CActorSound의 사운드를 교체하려면 지금 가능하다.
• 여러 CActorModels에서 초상화를 작성하는 것은 이제 더 쉽게 사용할 수 있습니다. FaceFX과 애니메이션이 이제 메인 CActorPortrait에서가 아닌 다른 모델로 리디렉션 할 수 있습니다.
• 새로운 카메라 배우도 배우 이벤트를 통해 카메라를 제어하기 위해 추가되었습니다.
• 새로운 장면 배우가 글로벌 배우 설정 (헤일로 설정, 전원 시각적 숨어) 제어에 추가되었습니다.
• 새로운 라이트 배우가 데이터에 쉽게 빛을 생성하도록하기 위해서 추가되었습니다. 이러한 방식으로 빛을 구성하는 많은 새로운 메시지도 추가되었습니다.
• 새로운 크리프 배우 같은 크리프 engulfment과 같은 높은 성능 크리프 효과에 추가되었습니다.
• 은하
• 새로운 지원 기능과 변수 검사 through 스테핑, 중단점 for the 트리거 디버그 윈도우에 추가되었습니다.
• 갤럭시 스크립트 코드 메모리 한도가 증가되었습니다 : 4X-10X 더 많은 메모리는 현재 스크립트가 사용되는 방법에 따라 이용하실 수 있습니다.
• 새로운 지원은 함수 매개 변수로서 구조, 배열, 및 함수 참조를 전달에 추가되었습니다.
• 갤럭시 오류 메시지가 출력이 향상되었습니다.
• 출판
• 게임 변종 대화 이제 아케이드지도를 위해 고정된 범주를 결정하는 장르 설정 기능이 포함되어 있습니다.
• 아케이드 지원은 자신의 아케이드 게임 정보 페이지를 작성하기위한 모드 제작자를위한 편집기에 추가되었습니다.
• 그래픽
• 안티 앨리어싱 지원은 게임에 가장자리를 부드럽게하기 위해 추가되었습니다. 이것은 옵션 메뉴의 그래픽 섹션에서 켜거나 토글 수 있습니다.
• 새로운 지원은 게임 세계에 여러 개의 조명 영역을 정의하기 위해 추가되었습니다.
• 조명은 이제 트리거를 통해 플레이어에 따라 변경될 수 있습니다.
• 단위 전용 헤일로 지원은 미리 대상에 추가되었습니다.
• 그것은지도의 사전 생성된 정적 그림자의 강도를 사용자 정의하려면 지금 가능하다.
버그 수정
• 일반
미사일은 절벽 가장자리를 넘겨 줄때 • 많은 개선 및 수정 지형 회피 서브 시스템에 적용한되었습니다.
• 많은 개선 및 수정 사항이 전투를 위해 만들어진 것은 촉수와 원거리 빔 공격에 관한 공개.
• 모피 데칼의 BlizzCon 2011 주먹 지금은 다시 게임에 제대로 표시됩니다.
• 모든 검투 사의 성취에 대한 자유가 올바르게 Nerazim 크립트의 모든 살인 무료 점수를 부여하고 있습니다.
• "노출당 비용 (CPM)"관찰자의 바로 가기가 관찰자 드롭 다운 UI에서 컷 - 오프 더 이상 없습니다.
• 빠른 속도로 단축키를 눌러 때 합계 패널 막대가 더 이상 회색으로 표시되지 않습니다.
• Unbinding 보편적인 단축키는 더 이상 그들을 구조로 표시하는 원인 않습니다.
• Esc 키를 통해 단축키 메뉴 중에 취소하는 것은 더 이상 임시 단축키가 저장됩니다 인해 않습니다.
• 빈 전송 프레임에 더 이상 결과를 전송하는 동안 저장된 게임을로드 않습니다.
• 그것은 현재 사용중인 저장된 게임 파일 이름을 바꾸는 것이 더 이상 가능하지 않습니다.
Alt 키를 누른 것은 더 이상 그것을 방출 후 지속하는 유닛 상태 막대의 원인이 없는데 • 영화 모드로 들어갑니다.
• 대기열 이동, 순찰 명령이 더 이상 잘못된 위치에 나타나도록 순찰차 집결지의 표시를 일으키는없는 다음 만요.
• 은하 스크립트를 컴파일 할 때 발생할 수있는 충돌 해결되었습니다.
• 그것은 Aiur 주방장의 게임에 AI 플레이어를 추가하는 더 이상 가능하지 않습니다.
• 은하 스크립트가 어떤 경우에는 잘못 십진수 숫자를 파싱 것이 문제가 해결되었습니다.
• 구경꾼과 심판은 어떤 업그레 이드 옵션이 없었 다양한 툴팁에 관계없는 요구 헤더를 볼 수있을 것입니다 문제가 해결되었습니다.
• 전송을 보내는 것은 인 - 게임 초상화 고정시킬 수있는 문제가 해결되었습니다.
•보기 모드 사이를 전환할 때 단위는 관찰자에게 일관성 색조 색상을 표시할 수있는 문제가 해결되었습니다.
• 합계 패널의 숫자가 종종 모두 0으로 표시되는 문제가 해결되었습니다.
• 옵저버 단축키 옵션에서 일부 문자열 불일치가 해결되었습니다.
•지도가 그들 가까이에 드러 났까지 doodads 제대로 블랙 마스크 아래에 그리는되지 않은 문제가 해결되었습니다.
• 특정 문자 doodads 몇 가지 누락된 텍스처가 해결되었습니다.
• 바이킹 공격을 업그레이드할 때 바이킹은 전투 모드에있을 때 발생 배우 오류가 해결되었습니다.
• 자유 캠페인의 날개에서도 사용이 가능 보초에 대한 고정 각종 참고 문헌.
• 모선의 보호막이 올바르게 절약하는 전투 업적으로 계산됩니다.
• protoss 플레이어 슬롯 UI가 11 이상의 플레이어와 로딩 화면에서 사라지는 것이 문제가 해결되었습니다.
• Battle.net
• 매치 카운트 다운 중에 게임에 빠져 로그 플레이어는 이제 포인트 손실을받습니다. 다른 플레이어는 이제 상대편 선수가 대기열을 취소하여 생각할 포인트 보너스도 처벌을받는 메시지를받습니다.
• 다양한 Battle.net 페이지 사이를 이동하면 시간이 지남에 따라 발생할 수있는 성능 문제가 해결된.
• 스타 크래프트 II 플레이어가 파티를 보낼 수 없다는 더 이상 월드 오브 워크 래프트 게임을 친구 RealID 초대합니다.
• 대 AI와 협동 일치하는 점수 화면은 이제 게임을 마친 후 올바른 승리 또는 패배 메시지를 표시합니다.
플레이어가 잠시 자리 비움 또는 다른 용무 중 싱글 플레이어 게임을 조인시 • 친구 상태 아이콘이 올바르게 업데이 트합니다.
오프라인 모드에서 Battle.net에 로그인할 때 • 성과가 이제 정상적으로 적립됩니다.
일치되는 동안 다른 플레이어가 자동 둘 대기열을 떠날 때 • 플레이어가 더 이상 탄력 성과와 발전을 잃지 않습니다.
• 초대 버튼 대화 채팅에 모든 친구들을 초대하면 불을 유지하지 않습니다.
멀티 화면으로 환영의 • 건너뛰기 버튼은 이제 사운드 효과가 있습니다.
• 초보 자용 제공하는 화면에서 Esc를 누르면 더 이상 후속 로깅 기능 방지도 유효 SC2 라이센스를 가진 계정에 대한 시도.
• 뉴스 및 커뮤니티 페이지는 올바르게 HTML 문자를 처리합니다.
• 재생 너무 빨리 시작된 경우 Battle.net UI가 게임 세계를 겹쳐 것이 문제가 해결되었습니다.
• 파티 버튼을 초대가 더 이상 반복적으로 스팸 수 없습니다.
그들이 시작하거나 공백으로 끝나야, 연속적인 공백을 포함하거나, 비 인쇄 문자가 포함된 경우 •지도는 더 이상 출판되지 않을 수 있습니다.
• 사용자 정의 게임이 제대로 재생 마지막 경주로 경주를 기본으로 이제 로비.
• 플레이어가 이전에 채팅 윈도우에서 스크롤 경우 새로운 메시지가 추가됩니다 채팅 창 아래에 더 이상 스크롤 채팅 없습니다.
• 음성 채팅을 사용할 수 있음에도 불구하고 "당신이 사용 음성 채팅이 있습니다"라는 메시지가 가끔 게임에서 표시되는 문제가 해결되었습니다.
• 그것은 RealID 친구를 위해 '블록 커뮤니케이션 "을 선택하는 데 더 이상 가능하지 않습니다.
• 성냥 가끔 선수의 경기 기록에 나타나지 않을 것이 문제가 해결되었습니다.
• 현재 팀 상태 상자가 가끔 부정 확한 데이터를 표시하도록 업데이 트 것이 문제가 해결되었습니다.
• Battle.net 입력 한도에 도달하면 멀티 플레이어 게임 모드가 2v2로 전환할 것이 문제가 해결되었습니다.
• 점수 화면이 제대로 재생 실제 인종에 관계없이 zerg으로 AI 플레이어를 나열 할 장소 AI와 사용자 정의 게임에서 문제가 해결되었습니다.
• 보너스 풀 가끔 잘못된 값이 표시되는 문제가 해결되었습니다.
• 플레이어가이기는 점수를 잃게하고 매우 드문 경우에 손해에 대한 점수를 얻는 것이 문제가 해결되었습니다.
• 멀티 버튼을 스팸 클릭하면 시작 / 연습 리그 대화를 건너뛰기가 비어 나타날 수있는 문제가 해결되었습니다.
• 오프라인 재생할 때 사용자 지정 종속성이있는지도 비교 AI 화면에 나타나지 않을 문제가 해결되었습니다.
• 특정 단어가 다른 문자를 추가하여 욕설 필터를 통과 수있는 문제가 해결되었습니다.
• 플레이어가 때로는 일시적으로 라이센스 기반의 업적을 잃을 수도 문제가 해결되었습니다.
• Co-op에 대 AI에 사용자 정의 게임 로비를 변경하면 플레이어가 경기 외계을 기본값 것이 문제가 해결되었습니다.
• 특정 화면 사이를 이동하면 책갈피가 사라질 수있는 문제가 해결되었습니다.
• 게임을 일시 중지하고 항복하는 것은 때때로 점수 화면이 오류 메시지를 표시하도록 할 것입니다 문제가 해결되었습니다.
• 6 ~ 더 많은 의존성을 가지고지도를 로드할 때 발생할 수있는 충돌 해결되었습니다.
• Protoss
• 철탑 전력 반경은 이제 낮은 그래픽 설정에 제대로 절벽 수준을 표시합니다.
• 특정 protoss 구조는 가끔 그들은 unpowered 된 경우에는 워프의 애니메이션을 계속 표시 것이 문제가 해결되었습니다.
• 외계
• 그것은 Medivacs를 사용하여 꽉 공간에 단위의 큰 숫자를 스택에 더 이상 가능하지 않습니다.
• 플레이어가 수동으로 후송으로 유닛을 고치면 Medivac_HealLoop 사운드가 올바르게 재생됩니다.
• 커맨드 센터의 하중 능력은 더 이상 바쁜 건설 건물입니다 인근 SCVs위한화물 슬롯을 예약하지 않습니다.
• 죽였을 때 비행 외계의 구조는 가끔 지상 사망 애니메이션을 사용하는 것이 문제가 해결되었습니다.
• 불량한 사람의 화염 공격에만 또한 burrowed 단위 뒤에 화재 줄에서있는 다른 장치에도 불구하고 burrowed 단위를 친 것이 문제가 해결되었습니다.
• 벙커가 대기중인 랠리 명령을 사용하여 유닛과 함께로드되고 있음에도 불구하고 비어있는 것처럼 보일 수있는 문제가 해결되었습니다.
• Zerg
• Banelings 자동 주조 Unburrow 거상들의 공격 범위 내에 오면 지금 것입니다.
그들이 어란의 인공 부화장 아래에있는 경우 • 모핑 단위는 더 이상 그들의 누에고치 상태에 갇혀가 없습니다.
휴지 등 • 활성 크리프 종양이 더 이상 표시들은 자녀 종양 동작이 자녀 애니메이션 도중에 취소되면.
• 자식 들아의 주님과 감독 누에를 지금 위치 및 순찰 명령을 잡아 대신 이동의 랠리 명령을합니다.
• 편집
• 일반
• 많은 UI 수정 프로그램은 중복 문제, 실종 창 및 크기 조정 문제를 포함하여 편집기에 걸쳐되었습니다.
• 가져온 객체는 지금지도를 저장시 탐색할 즉시 사용할 수 있습니다.
• 24 시간 기간을 통해 순환 때는 하루 중 시간이 지금은 일관되게 실제 세트 낮 길이를 일치시킵니다.
• 편집기 게시된 문서에 일관성이 파일 크기를 표시하는 것이 몇 가지 문제가 해결되었습니다.
• 편집기 환경 설정을 내보내는 것이 적절 모든 값을 저장할 않을 문제가 해결되었습니다.
• 다른 인벤토리 슬롯 구성으로 유닛을 선택할 때 발생할 수있는 디스플레이 문제가 해결되었습니다.
• 데이터 모듈
• 확장된 상위 필드의 하위 필드를 편집하면 더 이상 원시 데이터보기를 사용하는 경우와 비슷하게 서브 필드라는 이름의 데이터를 제거하지 않습니다.
• 적절하게 다시 설정 이전에 입력된 값을 현재 자신의 부모 값 개체를 재설정.
데이터 모듈에있는지도의 배경 • 변경 사항은 지금 즉시 지형 모듈의지도를 업데이 트합니다.
• 조작된 면이 능력은 이제 제대로 개체 탐색기 안에서 연결된 객체를 표시합니다.
• 요구 사항 노드를 가지고 행동은 올바르게 동작의 드롭 다운 필드 "에서 사용"에 해당 노드를 표시합니다.
• 너무 빨리 텍스트를 강조하면 스타일 컨트롤이 비활성화 될 수 문제가 해결되었습니다.
• 회전 애니메이션 장치가 더 이상 재생이되지 후 회전하지 않을 문제가 해결되었습니다.
• 중복 단위들이 문서화 분야에 적절하게 참조되지 않을 문제가 해결되었습니다.
• 지형 모듈
• pathing 지금 Pathing 레이어를 보는 동안 새지도가 열릴 때 지형 편집기에서 제대로 보여줍니다 페인 티드.
• 지형 모듈의지도를 열 때 질감 가끔 손상될 수있는 문제가 해결되었습니다.
지금 doodad 이동할 때 • 변화를 누르고 있으면 제대로 doodad가 올바른 위치로 이동 후 때까지 배치 요구 사항을 무시합니다.
진행률 표시줄이 완전히 채워 않을 정적 그림자를 생성할 때 • 문제가 해결되었습니다.
• doodads을 교체하는 것은 제로로 doodad 높이를 재설정 것이 문제가 해결되었습니다.
• 트리거 모듈
• DialogControlGetPropertyAsString 트리거 함수에 잘못된 플레이어를 통과 할 때 발생할 수있는 충돌 해결되었습니다.
• 그것은 트리거 기능의 능력 명령 매개 변수를 복사하여 붙여 넣으려면 지금 가능하다.
• 단위에 대한 능력 매개 변수는 "모든 능력 사령부"를 선택하려면 지금 미리 설정을 능력 행사를했습니다 사용합니다.
• "설정 초상화 색조 색상"조치는 이제 제대로 작동합니다.
• 다른 페이드가 진행 이미 있었다면 페이드 호출은 무시됩니다 문제가 해결되었습니다.
• 전용 부울 변수는 비교 조건의 첫 번째 값으로 레코드에서 참조할 수있는 문제가 해결되었습니다.
• MAC
• 멀티 플레이지도를 재생 후 Battle.net에 relogging 때 발생할 수있는 충돌 해결되었습니다.
• 저장 및 게임을 다시로드하는 것은 더 이상 귀하의 그래픽 설정이 변경되었다는 메시지가 경구를 생성하지 않습니다.
• 클라이언트의 존재가 초점 임에도 불구하고 같은 자리 비움 남을 것입 창 모드에서 문제가 해결되었습니다.
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