작성자 | Azure.768 | ||
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작성일 | 2012-06-06 03:15:42 KST | 조회 | 752 |
제목 |
Lyyna의 메카닉 가이드
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원본 : http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=323003
안녕. 나는 높은 마스터 레벨인 프랑스 테란 Lyyna임. 지난 1년 반 동안 난 프로토스전을 포함해서 거의 90% 정도는 메카닉만 했어. 여기 팀리퀴드에서 TvP 메카닉에 대한 몇몇 토론에 참여하고 나서 일부 사람들이 내 게임방식을 알려달라더라고. 시작하자.
약간 부가적인 정보
-이 가이드는 타이밍 같은 것들에 대해서 아주 구체적으로 적지는 않아. 아마 첫 번째 버전은 엉망진창이겠지. 하지만 난 오랫동안 개선하고 업데이트할 거야. 질문/답변을 추가하고, VOD나 리플레이를 추가하겠지. 아마 진짜 가이드는 그것들이 될거야.
난 프로가 아님. 그리고 내가 최정상에 오르고 싶긴 하지만, 난 슈퍼 고수 GSL 플레이어가 아니야. 난 그저 내 게임에 대해서 말할 거고, ‘프로토스전 메카닉의 정석’이나 ‘메카닉으로 쉽게 이기는 방법’ 같은 글도 아니야. 그저 내가 어떻게 플레이하는가 얘기할 뿐이야.
내 스타일은 관전하거나 상대하기에 지루할거야. 하지만 신경쓰지 않아. 난 상대에게 즐거움을 주려고 하는 게 아니라 이기려고 하는 거니까.
많은 사람들이 나를 비난하는 거 잘 알아. 내가 얼마나 못하는지, 왜 플토전에서 메카닉이 불가능한지 등등. 심지어 나를 개인적으로 공격하기도 하지. 어쩌면 걔들이 얼마나 전략을 얼마나 잘 분석하는지 보여주려고 하는지도 몰라. 걔들이 브론즈리거인건 상관없이. 어쩌면 그저 몇몇 프로들이 프로토스전에 메카닉이 좋지 않다고 말했으니까 프로처럼 말하면 똑똑해 보일거라고 생각하는지도 모르지. 난 전혀 신경쓰지 않아. 내가 메카닉을 하면서 거북이처럼 틀어박히기 시작했을 때부터 사람들은 나한테 비난을 가했어.
그저 내가 경고삼아 해줄 수 있는 말은, 내가 어떻게 메카닉에 빠져들게 됐는지, 어떻게 프로토스전에서 힘겹게나마 이기기 시작했는지에 대해 관심이 있다면 그냥 읽어. 하지만 부탁인데, 날 욕하려면 그냥 읽지 마. 무가치한 짓이야.
난 어떻게 메카닉에 빠져들게 됐고, 왜 수많은 너프들에도 불구하고 계속 사용하고 있을까?
음, 1년 반 전, 블리자드가 테란에게 너프의 칼날을 들이밀기 전, 테란이 사기라는 것을 깨닫고 있던 불쌍한 초보였을 때 난 대부분의 게임에서 승리하는 방법을 찾고 있었어(아마 다들 그러겠지). 문제는 나는 기본적으로 느린 플레이어였고, APM도 낮았고, 비록 지금은 내 멀티태스킹이나 마이크로가 그렇게 나쁘진 않지만 이때는 동시에 두가지 이상의 일을 하는 것은 불가능했고 해병 산개는 일생에서 가장 고통스러운 것이었지. 그리고 어떤 시점에 나는 거의 포기했었어. 하지만 어느 날 내 게임에 대한 관점을 바꾼 누군가를 발견하게 되었지. 바로 그는 PanzerGeneral, Goody였어. 모든 종족전에 완전한 메카닉을 사용했지. 그는 낮은 APM과 천재적인 게임 센스로 그를 싫어하는 모두를 가지고 놀았지.
그는 나에게 “스타2 일반 상식”에는 없는 많은 것들을 일깨워줬어.
잘 하려고 APM 250을 가질 필요는 없다.
정석 전략만이 좋은 것은 아냐
만약 다른 방법으로 플레이하고 싶으면 “초보새끼한텐 불가능하니까 해불의나 가시지 zzz”하는 놈들한테는 신경쓰지 마라
일단 이걸 깨닫고 나서 나는 거의 모든 게임에서 메카닉을 시작했어. 그리고 수많은 다른 전략들을 시도했지. (스카이테란, 플토전 불곰 탱크, 등등) 그리고 프로토스를 매크로 게임에서 굴리면서 래더에서 점점 높은 곳으로 올라갔어.
그렇지만 뭐 여전히 프로토스전 메카닉에 대해 매우 만족하고 있진 않아. 특히 모든 곳에서 하는 말들 때문에 말야.. “~하려면 견제를 해야해”, “~ 때문에 견제가 안 돼”, “이렇게 진출하는건 정말 위험한 짓이야” “이렇게 늦게 확장을 하면 네 찌르기는 약해져” 같은... 그리고 나는 Goody가 일깨워준 것들을 생각했지. 그리고 갑자기 “기다려! 내가 –반드시- 찔러야만 한다면 대체 나는 뭘 플레이하는 거지? 왜 그냥 틀어박혀서 수비하면 안 되지? 이 게임에서 가장 강력한 수비병력을 놔두고?” 내 새로운 스타일은 이렇게 탄생했어.
나는 테테전에서 이걸 시작했어. 전차 라인을 느리게 이동하면서 차근차근 앞으로 전진하고, 전차와 바이킹, 전투순양함을 확보하고... 절대 큰 움직임 없이 그저 위치를 사수하고, 기지를 지키고, 내 측면을 포탑으로 방어하고, 맵의 중앙을 장악하고, 모든 전차를 한번에 하나씩 움직이고, 모든 것을 감지탑으로 사수하고, 바이오닉 플레이가 내 강철 군대에게 놀아나는 걸 관전했지.
그러고 나서 저그전에서 시작했어. 전차, 토르, 밤까, 전순의 힘을 악용하며 모든 것에 대처했지. 같은 일들이 반복됐어. 전차로 길목을 사수하고, 감지탑을 짓고, 전차를 조금씩 이동하고, 더 많은 감지탑을 짓고, 대량의 밤까마귀와 전순을 뽑고, 등등.... 그리고 맵의 반대편 반을 향해서 한 35분동안 전진... 다수 멀티의 저그를 상대로 다수 멀티와 다수 궤도사령부로 싸우고... 메카닉/공중 병력의 힘을 악용하면서 말야.
그리고 프로토스전. 바로 우리가 얘기할 부분이야.
-프로토스전에 틀어박혀? 미쳤냐?
어쩌면. 그렇지만 뭐, 난 항상 “찔러” “압박해” “이동해” “전진해서 끝내” 같은 소리를 항상 들어왔다고. 왜 수비적으로 하면 안 되지? “Goody의 법칙”을 생각해봐. 그러면 그 다음은 뭔지 알겠지. 나 자신의 플토전 스타일을 밑바닥에서부터 만들고, 많은 문제들을 가능한 한 극복하려고 시도했어. 전술했다시피 나는 느린 플레이어야. 나는 손보다는 머리를 많이 사용하고, 그래서 이렇게 할 수 있었어.
그럼 가이드 자체를 시작해볼까...
먼저, 내 개인적인 룰 :
-네가 살아있는 한 복구할 수 있어. 많은 돈을 가지고 있는 죽은 테란은 그냥 여전히 죽은 테란일 뿐이지.
내 ‘웃긴’ 법칙들
-전차가 20대가 넘지 않으면 안전한 게 아냐
-전차보다 궤도사령부가 적으면, 뭔가 잘못됐어.
시작과 초반
메카닉의 시작은 정말 까다로울(tricky) 수 있어. 확장이 너무 늦지 않으면서 가능한 한 안전해야 하고, 메카닉이나 다른 전략들으로도 넘어갈 수 있어야 해. (메타게임을 위해, 특정 카운터 빌드에 대한 대처, 등등.)
내 시작은 :
-111 확장. 나는 기본적으로 Warden의 것을 사용하니까 그의 정말 좋은 가이드를 보도록 해. http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=232753. 그리고 메카닉에 대한 Day9의 daily도 좋고. 111 은폐밴쉬 확장에 대해 얘기하고 있어.
-1병영 더블 가스 확장. 기본적으로 1병영 더블이지만 테크가 더 빠름.
간단히:
12병영
16~18 사이에 가스 두 개
21 근처:사령부
군수공장
반응로
그러고 나서 가능한 한 빨리 은폐밴시를 달리면 돼. 또 무기고를 최대한 빨리 짓고(기본적으로 첫 밴시 뽑는 동아), 토르의 +1 방어력 업그레이드를 시작해. (나중에 얘기할게) (정확한 빌드오더는 아냐. 정찰에 때라 달라지거든. 정확한 빌드오더는 리플레이를 봐)
-반응로 더블
12병영
13(또는 14)가스
1해병 후 반응로
그리고 이전 빌드에서 한 대로 =)
더 안전하지만 테크가 1분 정도 느린 빌드임.
-빠른 탱크 확장(TSL3에서 Tyler에게 Thorzain이 쓴 빌드)
12병영, 4해병까지 생산하고 반응로(보통 사령부 직후)
13가스
군수공장
벙커
군수공장에 기술실
공성전차
사령부
5분 30초쯤에 사령부를 짓고 대부분의 초반러시를 방어할 수 있는 좋은 빌드지만 정찰 SCV를 살려두는 것이 –매우 중요함-. 유일한 정찰수단임.
반응로 염차 같은 다른 빌드도 가능함. 그러나 난 쓰진 않아. 기본적으로 너무 병영 테크를 쌓지만 않으면 모든 빌드가 메카닉으로 전환이 가능해. (심지어 2병영 압박도 일부 유령-메카닉으로 전환하기에는 매우 좋은 빌드가 될 수 있어.)
현재 메타게임이 기본적으로 적은 압박을 받으면서 빨리 확장하는 것이지만 그럼에도 초반 러시는 다루기 힘들 수 있어. 그러므로 벙커는 대부분의 경우에 이런 압박으로부터 너희를 구원할 거야. 그럼 1베이스 빌드에 대해 얘기하자.
말했던 것처럼 1/1/1은 Warden의 것을 참고해.
1반응로 더블과 1병영 가스더블은 몇몇 날빌 막기가 까다로워. 기본적으로 대응책은 똑같아. 전진 수정탑 같은 올인스런 기운을 감지했으면 사령부를 취소해. 멍청한 날빌러들을 응징할 3/1/1이 답이야. 전차와 밴시가 느려지겠지만 많은 수의 해병을 갖게 되고, 본진에서 날빌이나 쓰던 프로토스는 이걸 막을 방법이 아무것도 없어.
-상대가 빠른 확장은 아니라는 것을 알면(두번째 가스, 관문 추가 등) 사령부를 취소하지 마. 아마 3관문 확장이나 2관문 로봇공학 확장 같은 것일거야. 보통 이런 빌드는 방어에 초점을 두고 있지만, 만약 찌른다면 아마 너희는 방어를 위해 두 번째 벙커가 필요할거야. 10~15기의 건설로봇을 방어에 끌어와서 고테크 유닛이 갖춰질 때까지는 웅크려. (보통 첫 밴시)
모든 것을 자세히 설명할 수는 없고, 맵이나 정찰운에도 많이 좌우되니까... 개인적인 경험도 필요하고. 그러니 리플이나 봐 :D
종합하자면:
-가장 안전한 빌드는 111 확장. 가장 배를 째는 건 1병영 가스더블. 반응로 더블은 그 중간이지만 테크가 매우 느려.
-은폐밴시와 토르를 위한 테크를 가능한 한 빨리 올려. (가장 안전하고, 중반에도 도움이 될거야.)
-중반, 또는 정말 개같은 짓들을 상대하는 방법
-Midgame, or how to handle REALLY painful things
오케이. 그럼 지금 아직 안 죽었고 2베이스 상태에서 밴시와 토르, 해병을 뽑고 있고 10분 언저리야. 지금 갖고 있는 것들이
방업 중인 1개의 무기고
반응로 달린 병영
기술실 달린 군공
기술실 달린 우공
밴시 은폐업
http://imgur.com/PUDmb
첫 번째 토르가 나와서 내 두 번째 밴시, 해병, 건설로봇들과 함께 6차관을 방어중이야. 내 첫 밴시는 상대 기지에서 재미를 보고 있지.
이 타이밍에 올 수 있는 확장 먹은 불멸자/파수기 러시나 6차관 러시로부터는 안전해. 건물로 벽을 쌓고 수리하면 토르/해병/밴시는 모든 러시를 상대할 수 있어.때때로 1벙커, 해병, 1밴시와 건설로봇만으로 6차관을 막기도 해. ... 응, 토르 없이. 그냥 내 기지에 들어온 녀석들에 대해선 잊어버려. 그리고 내 첫 밴시는 싸우는 동안 상대 일꾼을 20기는 잡았어.
밴시로 견제할 기회를 노려.
-탐사정을 잡고(명백하지)
-관측선을 강제하고(인구수 낭비, 로봇공학 생산 시간 낭비)
-유닛이 수비만 하게 강제(각각의 밴시마다 최소 2기의 추적자와 1기의 관측선이 필요하지. 보급품 관점에서 정말 좋은 거야.)
때때로 중요한 건물을 저격할 수도 있지. (제련소, 로봇공학, 테크 건물 ...) 그러니까 활동적으로 플레이해!
사실 이 밴시들의 목표는 직접적인 타격이 아니라 그냥 스트레스를 주는 데 있어.
가능할 때에 병영과 2번째 군수공장을 바꿔서 화염차를 뽑아. 지옥불 업그레이드는 가스 상황이나 상대 광전사 숫자에 따라 다른데 어쨌건 늦춰도 돼. 공1업이나 방2업도 마찬가지야. (나중에 설명). 상대가 뭘 뽑는지, 뭐에 대응하는지 상대 조합을 자주 정찰할 필요가 있어. (지게로봇이 필요할 것 같아? 궁극적인 목표를 기억해. 상대의 세 번째 확장에 맞춰서 가져가.
중반에 유령을 뽑을지 말지 선택해야 해. 기본적으로는 유령을 안 뽑으면 거대한 메카닉 병력을 확보할 수 있어. 반면 유령메카 병력은 유령이 쌓일 때까지는 약간 약하고 추가 군수공장이 지연돼.
유령메카 :
10~14분 사이에 해야 할 것들이
-3번째 사령부
-2개의 추가 군공(4개까지) (후반 지향적인 유령메카를 원하면 3개도 오케이)
-유령 사관학교
-두 번째 메카닉 업그레이드 끝내기(방2, 또는 공1)
-밤까 1기
10분쯤에 엄청난 양의 광물이 남을거야. 걱정하지 마. 일반적이니까. 3번째 확장을 가져가고 유령, 화염차를 뽑으면서 군수공장 추가하는 순간에 순식간에 사라지니까.
3확장을 가져가는 동안 공성전차 생산을 시작하고 모드업을 해. 지옥불을 안 했다면 그 다음으로 눌러. 아마 3~4토르, 화염차, 해병, 은폐 밴시로 이루어진 적절한 규모의 병력이 있을거야. 그리고 유령과 전차가 추가되고 있지. 감지탑을 추가하기 시작하고 포탑을 두르면서 궤도사령부를 늘려.
중반에 가장 무서운 것은 늦은 2베이스 올인이야. 돌광+집정관이나 불멸자+돌광, 추적자+거신+집정관, 등등. 기본적으로 이걸 상대로는
-밴시로 견제를 계속 해. 3확장이 없는 걸 봤어? 그럼 상대가 광자포를 도배하면서 기지를 떠나든지, 아니면 탐사정 다 잡히고 아무런 수익 없이 그냥 올인을 떠나든지 선택하도록 강제해. 가장 중요한 트릭은 정찰하는 거야. 이건 개활지에선 막을 수 없지만 사령부+벙커+보급고로 벽을 쌓은 멀티에선 건설로봇 20기만 수리에 쓰면 존나 쉽게 막히거든.
그 시점에 군수공장 추가하고 일부 우주공항과 병영을 지을 필요가 있어. 매크로를 위해 궤도사령부를 추가하고, 맵의 중앙에 행성요새를 짓고, 4번째 멀티를 먹고... (난 보통 4확장 먹을 때 3번째 확장에 행성요새 하나, 본진 앞마당, 추가 궤도사령부 2개를 갖고 있어.) 물론, 항상 건물보다 유닛을 먼저 뽑아.
이 때 군공에서는 주로 공성전차를 뽑아.
중반 전투에 대해서는 리플레이를 봐. 보통 현명한 프로토스는 공격을 삼가. 문제 없어. 우리도 싸우고 싶지 않으니까. 만약 공격을 시도한다면... 뭐 우린 모든 곳에 감지탑을 설치했으니까 그냥 전장을 준비해. 벽을 쌓고, 공성모드를 하고, 행성요사를 짓고, 최전방에 화염차를 두고, EMP를 날리고, 전차로 추적자와 거신을 점사하고, 토르로 관측선을 저격하고 ... ? 이득을 봐. 여기서 은폐 밴시가 주역이야. 최소한 밴시가 죽기 전에 관측선만 토르로 다 끊어주면 상대는 승리할 수가 없으니까.
유령 없는 메카닉:
10~14분 사이에 해야 할 것들이
-두번째 무기고에서 방2업. 공1업은 첫 번째 무기고에서 할 것.
-5 군수공장. (2반응 3기술)
-3번째 사령부
-밤까마귀
후반
좋아. 여기까지 오면
-4번째 멀티. 5번째 준비중
-3,4번째 멀티에 행성요새, 4개의 궤도사령부
-모든 곳에 감지탑
을 가지고 있을거야.
유령 없이 메카닉을 갔고 지금까지도 유령이 없다면 그냥 사관학교를 짓고 1~2개의 병영을 더 지어놔.
우주공항을 더 짓기 시작해. 난 보통 3병영, 2반응로 군공, 5기술실 군공, 2기술실 우주공항을 가지고 있어. 여기에다 3개의 기술실 우공을 추가하고 융합로를 올려... 지금부터 게임 시작!
때때로 추가 무기고를 올려서 공중 유닛 33업을 달리기도 해. (보통 이 시점에 메카닉은 공2방3업임)
이제 정말 중요한 것들이야. 기본적으로 최강조합을 만드는 게 목표야.
-밴시와 바이킹 : 기본적으로 대부분의 경우에 전투순양함이 더 나아. 특히 밤까마귀가 있다면. 그렇지만 뭐 전순을 뽑을 수 없다면 (가스가 없다거나, 보급고가 부족하다거나, 뽑고 있는 전순을 기다리는 중이라거나, 멍청하게 융합로를 잊어버렸다거나 하면) 뽑아도 돼. 프로토스 공중유닛을 상대로 바이킹은 그리 나쁘지 않고, 밴시는 항상 좋으니까.
계속해서 궤도사령부, 감지탑, 생산시설을 늘려나가..
뭐? 뭐라고? 언제 찌르냐고? 하하하. 좋은 농담이군. 답은 간단해. 절대 가지 않아. 뭐, 물론 과장이긴 해. 때때로 찌르기도 해. 뭐 존나 비싼 3티어 유닛들을 3번쯤 방어하고 나서 상대가 아무 자원도 가지고 있지 않을 때쯤?
이렇게 하는 이유들
-니가 잘만 하면 니가 이겨. 그냥 할 것만 얼마나 잘 했는가 싸움이지.
-다른 기술을 쓰게끔 해줌 : 마이크로/멀티태스킹 지향적인 스타일 대신 매크로, 게임 센스, 위치 선정에 따라 플레이하게 됨.
올인이나 반올인이 아닌 메카닉 : 그저 게임 전반에 걸쳐서 계속 강해지는 것에만 집중하면 돼.
불리할 때의 플레이
안정화. 빼앗긴 위치나 확장을 잡고 가지고 있는 것들을 방어해
따라잡을 준비. 상대의 테크/병력을 확인하고 상대가 쓰려는 조합에 대처해. (불리한 상황에서는 자원이 제한되므로 일반적인 목적의 병력을 구성할 수 없음)
상대의 경제력을 확인하고 얼마나 배를 째야 하는지 아닌지 알아야 함.
Q. 충분한 양의 전순/밤까를 뽑기 전이나 충분한 숫자의 전차 없이 싸워야 할 때 어떻게 해야 하나요?
A. 어떤 면에서는, 몇가지 것들을 깨닫기 전에는 나도 이런 중반 전투에서 잘 이기질 못했었어.
-2베이스 푸시 상대로는 그냥 멀티로 후퇴해서 방벽을 수리하는 건설로봇 20기와 함께 웅크리면 쉽게 이길 수 있어.
-밴쉬. 얘들이 열쇠야. 왜? 토르로 관측선만 끊어준다면 전투에서 질래야 질 수가 없지. 최악이래야 너는 밴쉬 빼고 다른 모든 것을 잃었지만 상대는 모든 것을 잃는 경우지. 밴시의 미친 공격력 때문에 기지 안으로까지 찌를 수 없고, 불멸자나 거신을 다시 뽑을 수도 없어. 그저 상대는 관측선에다가 미친 듯이 시증 쓰면서 관측선 도착할때까지 추가유닛들 숨겨야 하지.
Q.다수 공중유닛은 어떻게 상대하지?
A.메카닉 유저들의 가장 큰 두려움이군. 기본적으로 나는 내 저그전 밤까/전차 스타일에서 영감을 받았어. 무군/감충 조합에 대한 내 카운터지. 꽤 오랫동안 다수 전순으로 대처해봤는데, 적은 수의 우주모함 상대로만 효과가 있더군. 순수 공중유닛 상대로는 밤까를 뽑아야 돼. EMP 좀 날리고 추적미사일 날리면 상대 병력이 일순간에 증발하게 할 수 있어. 그러니까 기본적으로 상대가 공중유닛을 엄청나게 뽑고 있다면 다수 밤까, 약간의 전순, 약간의 토르, 그리고 적절한 수의 전차와 유령을 유지하도록 해.
Q.후반에 대량 소환은 어떻게 감당하지? 뭐 광좀비 엄청 뽑으면서 어택땅하는 것 같은 거 말야.
A. 뭐, 요점은 가장 수비하기 좋은 병력을 가장 수비하기 좋은 위치에 배치하라는 거야. 만약 상대가 5대의 공성전차, 10대의 화염차, 2개의 행성요새를 부수기 위해 50기의 광전사를 써야만 한다면... 어때, 알았나? 가성비가 중요해.
유닛, 업그레이드, 그리고 쓸모없는 것들
해병 : 초반에 기지 방어용으로만 뽑는 쓰레기 유닛. 왜 일부 사람들이 이걸 10마리 이상 뽑아서 자극제에 100원을 낭비하려고 하는지 모르겠어. 자극제는 무려 밴시 한기 가격이라고.
유령 : 프로토스 병력의 체력 40%를 일순에 날리고, 은페+관측선 저격과 함께라면 정말 좋지. 하지만 에너지나 숫자에 신경써야만 해.특히 초반에는. 후반엔 핵으로 견제하기 좋지.
화염차 : 만능 유닛. 수비에서는 견제를 막고, 전진 수정탑 끊는 등의 일을 하지. 공격에서는 맵 장악능력을 제공하고 탐사정이나 고위기사들을 찍어잡을 수 있는 압박 능력도 있지. 거신 없는 병력에게 공짜 데미지를 입힐 수도 있어. 전투시엔 돌진 광전사를 정말 순식간에 녹여. 그리고 업그레이드와 숫자가 받쳐주면 추적자도 잘 상대하지.
공성전차 : 스플래시 데미지를 엄청나게 주고 미친 사거리를 자랑하지. 거신 점사는 정말 뼈아프고 어설프게 달려들었다간 후퇴하면서 피해를 더 받아. 그리고 상대 유닛을 완전히 분쇄하지. 충분한 숫자를 확보해. 특히 상대에게 돌진 광전사가 별로 없거나, 공중 유닛을 뽑기 시작했을 때는 더욱.
토르 : 기본적으로, 얘들이 “직접 전투” 유닛임. (특히 초반에)수비 시에는 수리와 함께 모든 것을 방어할 수 있어. 특히 방1업과 함께라면. 공격할 때는 공성전차가 돌광이나 다른 것들을 제거할 동안 막대한 데미지를 흡수하는 탱커 역할을 하지. 최소 4기 이상을 뽑고 상대가 돌광 위주라면 몇기 더 뽑아.관측선 저격도 하고.
밴시 : 프로토스가 미쳐 날뛰게끔 유도하기 위해 존재해. 모든 곳에서 날아다니면서 수정탑, 탐사정, 유닛, 테크 건물, 연결체를 저격하지. 그리고 전투에서는 미친 공격력을 발휘하지. 기본적으로 얘들 덕분에 중반 교전 대부분에서 승리할거야. 최소한 가성비 면에서 효율적인 교환을 하겠지. 토르로 모든 관측선을 제거하고 그저 날아다니는 이 아가씨들의 DPS를 즐기면 돼. 그러니까 기본적으로 견제/중화력 유닛
전투순양함 : 너프가 말해주지. 모든 것에게 강력한 데미지를 주는 거대 우주선. 우주모함, 거신, 그리고 다른 모든 유닛에 대한 직접적인 카운터야. 가능한 한 많은 전투순양함을 추가해야 해. 최소 8기까지는 뽑아야지. 그리고 나서 상대가 우주모함/거신 위주로 가면 더 뽑고.
밤까마귀 : 사기 유닛. 자동포탑으로 견제도 하고, 자동포탑으로 역장도 치고, 자동포탑으로 병력도 지키고, 50기의 추적자를 인구수 손해 없이 박살내기도 하고(국방), 공중유닛이라면 뭐든지 파괴하고(추미). 중반에 최소 1기는 뽑도록 하고, 후반에는 몇기 더 뽑아. 4기면 좋아. 만약 상대가 우관에 힘을 주면 더 뽑도록 해. (특히 공허 상대로. 우주모함을 간다면 전순을 먼저 뽑아.)
바이킹 : 다급할 때나 쓰는 대공유닛
업글
공성모드 : 전차 뽑는 동안 해놓을 것
지옥불 : 필요할 때까지 미뤄도 되지만 나는 보통 공성모드보다 먼저, 2베이스 인프라가 갖춰진 후에 눌러.
타격포 : 나는 전혀 쓰지 않았지만, 늦은 중반에 가져가면 정말 좋다는 걸 깨달았어. 4토르 vs 4거신 같은 상황에 손쉽게 승리할 수 있게 해주거든.
밴시 은폐 : 너프가 말해줌
밤까 업글들 : 추미, 에너지, 유지시간 순으로 함. 가스가 충분하거나 공중유닛 전환을 봤을 때 눌러.
야마토 : 같음
유령 업글 : 돈이 되면(보통 3베이스) 은폐. 에너지 업글은 늦춰도 됨.
-Questions
If you need to ask something, do it in this thread,and i’ll put the answer at the end of this section
-+2 armor or +1 Attack? And what about your air uppgrade?
- Hide Spoiler -
Well, basically, if your opponent is going zealot heavy or "by default", get +2 armor. Your army already has a huge damage output, and you need to keep these costly units alive. +1 Attack might be a better choice if you're tight in gas cant cant wait for +2 armor 175 gas, or if he's getting stalkers heavy, as stalkers only attacks once (so +2 armor is less effective) and a lots of their attacks are avoided with PDD.
About your air uppgrade, you should always get attack first. (In fact I'll usually stay on +1attack +3 armor mech while getting +3 air attack). Armor isn't that useful because his anti air will basically be denied with ravens, tanks,etc
If i'm going ghostless midgame, when should i get ghosts?
- Hide Spoiler -
Well, Basically you're getting ghosts if
-You start to float ressources but going BC isn't safe (for example 3 bases versus 3 bases both maxed, but the distance between both base is too short and/or the ground is too open to set up a good defensive position)
-He's getting an heavy amount of immortals/HT/Archon (and you can still handle it without ghosts. Just safer)
-He's going air - You need ghosts to avoid storm carpets from his supporting HTs on your own air/to avoid vortex/etc
If the protoss is going mass colossus midgame,shoud i switch to vikngs?
- Hide Spoiler -
No. In fact, as he's cutting his gas-heavy anti air units to get that mass colossus army, i usually suggest to switch to BC earlier : get 1 more starport (so you're up to 3), fusion core,and enjoy his rage when he'll have like 8 stalkers versus 3 BC, 5 banshees and 2 ravens x)
Ghostless mech or ghostmech?
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Some interesting posts about it :
ZjiublingZ's one, clarifying a bit the whole problem, and adding some nice problematics
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My own answer on the subject
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Question by Yoshi Kirishima :- Hide Spoiler -
I've had trouble dealing with immortal/archon... just wondering, is ghost the right answer? Or Banshee/Air? Because I feel like with ghosts, I won't have enough EMPs to EMP them all, and if I do, then my army is like half ghosts and I don't have that huge number of tanks. I feel like Banshees are better, but just wondering about your guys' opinion... a mix, or is that inefficient? (I feel like it is... immortal/archon doesn't move as fast as zealot/stalker so you can kill some units before the engagement with banshees). Usually when they go immo/archon I don't have to worry about HTs though. Is this true or are they just not playing optimally? Are tanks/banshees not enough to deal with HTs? (sending 1 banshee or separating the banshees to snipe the HT after observer dies)
Edit: If we're nearing maxing out, that's when I start adding ghost + air (like in the 2nd video Lyyna released) if he's sticking with archon/immortal? or do I add ghosts and/or air earlier when I see that he's going for that?
>> Fucking good answer by ZjiublingZ- Hide Spoiler -
I don't know if you are talking about this as a 2 base all in or as a general composition, but I play against this a lot both ways against a practice partner so I'll just say what I've learned.
Ghost is definitely the right answer! Ghosts and Hellions. Hellions work perfectly against Immortals. They don't take the increased damage from Immortals (which means they only do ~13 DPS, which makes them an expensive Zealot). Hellions also do 8/9/10/11 damage, so they are almost always completely unaffected by Hardened Shield. If you have 10-13 Hellions, you can take down 2-3 Immortal Shields in one shot with focus fire. WOW. Who needs EMP? Save the EMP's for Archons, and after that I find it's best to ignore them. They really do horrible damage against Mech (for 300 gas), especially with no splash. They are only good for soaking up Siege Tank shots, so make sure your Siege Tanks are focus firing the Immortals and basically anything else first!
Other than that, just a good core army of upgraded Tanks and Thors should deal with everything fine. Engage with Hellions/Ghosts at as close to the 14 Range of Tanks as possible, EMP Archons, kite and focus fire Immortals, retreat behind Thors, and I think you will be surprised at how weak this composition actually is when dealt with this way. In fact, you can beat it with just Thor/Hellion/Ghost if it isn't supported by enough Gateway units.
As for Banshees/Air, they are always good because they complement Mech so well. And against this composition they will be at least fairly light on Stalkers because It's so gas intensive, so that always makes Banshees stronger. Archons do beat them but in big enough groups they trade very efficiently with Archons (spread so no splash). It also means (usually) they have High Templar so then there is feedback to look out for. I'd say get the Banshees if you can afford it for extra map control and harass, but they aren't going to help you in engagements so not against any all inish Protoss.
If you play this composition in the late game though, BattleCruisers become realllllly good. They aren't effected by Hardened Shield (8/9/10/11), Archons do no splash, and they give your Siege Tanks and Ghosts the forward vision to get off EMPS and Focus Fire the slow Immortals.
As for HT, if there are Archons it's possible, just means less Archons. Use your EMP's and Snipes on them, and still focus fire the Immortals with Hellions. Archons absorb a lot more EMP's or Ghost energy in general, so as long as you trust your Ghost control it's usually better to face HT IMO.
EDIT: In response to your edit, I would add Ghosts as you take your third. I don't know what opening you are doing, but the popular ones in this thread involve opening with Banshee. I would say follow the standard of getting to 4 Banshees and quitting there, move to BC's when you have the economy (4 bases). If you are worried about dying, Banshees aren't going to help you. Banshees will help you gain an advantage in a situation where you are already safe.
Question by -Joonie- :- Hide Spoiler -
I absolutely love this idea, however I don't understand the later late game, lets take antiga for example? what if youre playing macro/defensive and expanding until you realize..you have to take a 5th and 6th. How do you properly defend those expansions? You say to never push unless you do a good trade for army, but what if they disregard your main and 1st 2nd 3rd and 4th expos and just constantly deny your 5th and 6th with their 200/200 army? surely your siegeline is not long enough to cover all your bases, so what do you do at that point? Thank you!
>> My own answer - Hide Spoiler -
The problem is :How do you deny these expansions ? Are you going to use something like zealots and DT warp to destroy CC and stuff like that? I'll deflect it just with PF turrets and air. So at some point if you want to deny me these bases you have to send your army there. From here different things can happen, considering i'll see you coming due to mass scan and sensor towers
-I choose to intercept your army, sieging ahead of it. Usually you'll avoid to fight
-I choose to sacrifice a base or two if i have enough economy and some spare CCs, and i destroy some of your bases, basically sending my ground army at one, my air army at another, and a few units to a last ones. And if we trade bases, ill win due to the fact i can just mass orbitals at home, while you cant really mass macro nexus . . .
-Combination of the above : i send a few units (usually ravens for turrets, ghosts for nukes, or banshees) while letting you get in my bases. While you're destroying it , i jsut get other bases while setting a good position for my army. At this point you have to choose between slowing losing your bases one at a time, or trying to break the contain you let me do.
The idea itself of denying "late" bases is ok, but the fact is that at some point, if you really want to deny these , you have to commit to it. And due to the fact i have sensor towers, mass scans, and ability to do "passive" harass with nukes/turrets means that once you commit, you're dead
Question by MockHamill :- Hide Spoiler -
How do you actually micro mech armies? When I try out Thor/Tank/Hellions in the unit tester versus Protoss armies the mech army either loses or come out just slightly ahead. Am I missing something? How do you manage to really crush Protoss late game armies with your mech army? Please explain the micro of this in detail.
answered by ZjiublingZ (yeah, this guy is great) : + Show Spoiler +
Replays :
http://www.mediafire.com/?ka8g8kx5ksjzk
The folders contains old replays. I now add rep’ in zipped packs, every few days.
Why that and why mediafire? because
1) I want to be able to track and manage my uploaded replays
2) You can download it without having to sign up
3) You don’t have to download one replay at a time, you can download a zipped pack of 10-15 replays which is faster and easier (Assuming everyone have a good enough connection, it’s not a problem to dl a pack imo).
Until the moment i started to write the guide (20 of february) , i was only keeping wom games and using not-really-accurate names. For any replays after this day, i’ll basically name every zip pack as : “Day/Month to Day/Month”, and every replay as “Date - Matchup - Quick description of the replay”
use the sort option with "created" to see them in upload order
FPVODS :
+ Show Spoiler +
Facebook ( mainly for stream announcements and links)
http://www.facebook.com/FSC2Lyyna
Thanks to :
People who convinced to write this guide
People who kept bashing me for the last year and an half year, because they give me the motivation to show how wrong and stupid they are
Goody, for every reason i gave previously
Day9, for being awesome
Contact :
On EU server, "TvP Mech" channel, or PhX‡Lyyna.648
Thanks for reading . . .
I would also like to add something,because this is one of the best reason to play Mech instead of bio : When I play perfectly with mech, I'll win , no matter what the protoss is doing. With bio, even with the best possible play versus protoss lower than me in skill level, i can still just die to his A move / Storm carpet
Edit: Forgot the [G] in the title . . possible to correct that please? =)
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아 시-발 귀찮아
이만큼 했으면 나머지는 누군가 하든지 하겠지
어차피 다들 영어쯤은 하잖아
요즘 세상에 영어 원어로 이런 글 못 읽는 사람이 있을리가 ^^;
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