광물 견제 자체가 말도 안됨.
실력중심의 게임이어야 하는데
광물 봉쇄는 해당 유저의 실력차에 관계없이
초중반에 상당한 차이를 만들어 낼 수가 있다고봄
특히나 하나가 잘못되면 도미노처럼 끝까지 주도권을 뺏기는
스투 특성상 더 강하게 저런 문제점이 나타날 것으로봄.
광물같은 자원요소는 불변 불가침이어야 함.
광물캐는것은 게임을 진행가능하게 하는 요소이고 발전의 전제 이기 때문임.
광물캐는 일꾼을 테러하는거나 사령부같은것을 파괴하는 방법 외에
이거에 비해 너무나 쉬운 다른수단으로 발전의 전제가되는 중요한 요소를
봉쇄한다는건 형평성에 문제가 있는 거임.
광물 봉쇄는 심각하게 논란거리가 될것임.
광물봉쇄 그거 부수고나서 일꾼 재정리
하는것도 여간 골칫거리 아님. 그리고 지게로봇의 효율이 급감할거임.
이래저래 부가적인 손실이 너무나도 많음.
그리고 폭풍 사거리 22
사거리는 개사기 적인데 DPS가 덩치에 비해 병맛일것으로 예상됨
이 유닛 자체가 씹언벨 될것같지는 않은데 이새끼를 바이킹으로 잡는건 정말 힘들것임