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작성자 아이콘 CIIA데리바티브
작성일 2012-06-09 17:02:28 KST 조회 415
제목
테크훔쳐보기, 광물봉쇄를 논할때
밸런스 차원보다는
'형평성'에서 논해야 한다고 봄.
밸런스 차원에서 논한다는것은 해당 요소들을
게임구성의 한 요소로 인정한다는 암묵적 전제하에 논하는것임

근데 예언자의 업글 훔쳐보기(무슨 업글하는지)와 광물봉쇄는
게임을 겨루는데에 있어서 공정하게 전제되어야 할 요소를
불공평하게 건드는 것임.

철저히 게이머의 실력과 눈치와 감으로 추측을 해야하는데
이러한 능력보유 없이 그저 유닛 기술하나만으로 상대방의 노림수를 파악할 수 있다는것.
이건 정말 에바임
글고 게임진행에 있어서 가장 중요한 자원수집을 봉쇄함으로써
그 근간을 뒤 흔들어 버리는것.

이것들은 밸런스에서 논할 가치 조차 없음.
형평성에서 부터 잘못되었기 때문에 밸런스단계로 회부하기 전에
형평성 단계에서 논해야 하고 소각장으로 보내버려야 함.

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CIIA데리바티브 (2012-06-09 17:04:14 KST)
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그리고 데이비드킴은 미친놈임.
아이콘 사랑해요정종현 (2012-06-09 17:12:26 KST)
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광물개오바 ㅡㅡㅋ
주현퓨리 (2012-06-09 17:26:27 KST)
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옳소 !!!!! 맞는말만 골라서 하시네
형평성. 진심 밸런스논할 가치도없고 형평성 자체가 어긋낫다.
RTS 게임에서 순간이동 기능도 그렇다. 솔직히 점멸 정도는 이해한다.
그런데 거리상관없이 차원소환 이건진짜 형평성 어긋난거다. 광물봉쇄나 테크파악도 정신나간거임.
이여자맛어떄 (2012-06-09 17:26:55 KST)
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맞어 광물 진심 개좇같음 어떻게 광물 전체를 다 못캐게 만들어버려 ㅁㅊ세키;ㅡㅡ 3~4개정도만 못캐게 해주어도 될판에 그냥 싹 다 못캐게 만들어버려 ㅋㅋ 테란은 멀티에 무조건 행요박아야되고저그는 무조건 가촉 도배해야겟네 ㅋㅋ
이여자맛어떄 (2012-06-09 17:27:32 KST)
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그러고보니 토스는 진심 군심때도 개좇냐 ㅋㅋ 진심 명불허전이다.........
CIIA데리바티브 (2012-06-09 17:35:42 KST)
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광물 블럭이 0.1개 봉쇄에다가 지속기간이 1초도 안될지라도
패치해서는 안될 사항입니다. 정도의 문제 이전에 이런것을 시도한다는 것 자체가 말이 안되기 때문이지요. 자원교란은 일꾼테러나 건물파괴로 해야하지, 전제되어야 할 요소를 고자로 만드는것은 말이 안됩니다.
아이콘 NosTebe.zGs (2012-06-09 23:24:03 KST)
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유닛 기술 하나만으로 노림수 파악하는건 스캔이 진리지요... 예언자 업글훔쳐보기는 사실 별 상관 없을 것 같은데, 문제는 사거리 22라는 역사상 최고로 어이없는 수치의 사정거리.........ㅡㅡ
아이콘 로얄테란 (2012-06-10 01:37:26 KST)
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ㄴ니가 스캔써거 뭐하는지 다 파악해봐
IMKoreAn (2012-06-10 01:38:15 KST)
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밸렌스전에 데이비드킴 정신상테부터 알아봐야 할듯
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