작성자 | 회전력 | ||
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작성일 | 2012-07-19 12:56:41 KST | 조회 | 321 |
제목 |
저그전빌드 테게님들의 의견 부탁드립니다.
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이런빌드 어떤가요?
15사령부(입구막음) - 16가스 - 16첫병영 - 18보급고 - 18 2가스 - 병영완성후 & 2개사령부 궤도전환 - 첫번째 군수공장 - 병영에서 해병1기 생산후 반응로 - 2번째 군수공장 - 병영기술실 - 군수공장 스왑 ( 지금까지 반응로 군수1개 기술실 군수1개) - 사령부 앞마당 안착& 벙커 - 반응로 군수에선 염차 6~8기 생산 - 기술실군수 완성되자마자 공성모드 & 공성전차 생산 - 자원이 되는대로 병영을 5개 정도 까지 늘림 - 병영 2개 기술실 나머지는 반응로 - 자극제 방패업 - 공학연구소 1개(바로 공업) - 우주공항 1개(반응로X) - 공성전차 2기씩 해병 다수 의료선 1기씩 눌러주며 자극제업 80%일때 진출 - 진출동시에 3멀 - 회전력 싸움
이런식입니다.
빌드 개요는 선 앞마당후 2군수 공장에서 염차,공성전차 생산 병영 다수확보후 군수공장 2개의 기술실에서 공성전차 생산 후 해병 2줄 염차 6~8기 전차 6기 의료선 1~2기 일때 적 앞마당으로 렐리찍은후 진출입니다. 진출하면서 3멀 해주시고 진출 타이밍은 최적화가 안되서 조금 다르지만 약 10~11분 즈음인거 같습니다.
(최적화만 시킬수 있으면 공업, 방패업, 자극제업, 이렇게 딱 맞춰서 어떻게 될거 같은데 그렇게 딱 맞추진 못햇습니다)
제가 생각하는 이빌드 장점은
1. 선 앞마당을 보면 주로 저그는 많이 째거나 바링 러쉬를 오는데 바링러쉬의 경우 빠른 공성전차와 공성모드로 인해 막기 수월합니다. 막기만 하면 테란의 페이스로 경기는 흘러갑니다. 많이 째는 저그의 경우는 첫 진출에 컨 여하에 따라서 달라집니다.
2. 극초반 저글링,맹독충 러쉬는 염차로 커버 가능합니다. (막을때도 있고 gg 칠때도 있습니다;;;;)
3. 군수공장 2개의 확보로 공성전차 다수 생산 가능하므로 저그의 번식지 단계에서의 유닛과 바꿔주기가 수월 합니다. 컨트롤 여하에 따라 첫진출로 끝나는 경우도 가끔 있습니다.
4. 많이 째는 저그의 경우 첫 진출에 컨트롤 여하에 따라 반반 싸움이 나거나 미세하게 이기는 경우가 있는데 이럴경우는 랠리찍은 유닛으로 계속 바꿔주기를 하면 다야급 저그의 경우에는 라바회전이 안되서 이기는 경우가 있었습니다. 반반 싸움인 경우라도 3멀을 폈기때문에 뒤가 없는게 아니라서 운영을 가도 됩니다.
단점은 공/방2업 느립니다;; 첫 진출에 이득을 거두지 못하면 좀 암울해집니다. 의료선이 다수가 아니라서 자극제를 함부로 누르지 못하는 단점이 있습니다.
하지만 이런식의 빌드운영 어떤가요??
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