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작성자 아이콘 Mr.Hadron
작성일 2012-08-09 07:09:33 KST 조회 1,342
제목
밸런스 테스트 : 여러분의 참여가 필요합니다.

Call to Action: Balance Testing


스타크래프트 II의 일부 밸런스 조정 사항을 테스트하기 위해 “Antiga Shipyard (1.5.0 Balance v1.0) - 안티가 조선소의 밸런스 변경 버전"이라는 새로운 지도를 게시하였습니다. 약 1주일 정도 안에 별도의 전체 패치 과정 없이 실제 게임에 변화를 적용하는 것을 목표로 하고 있는데요. 여러분의 이해를 돕기 위해 간략히 상황을 설명해 드립니다.

  • 전세계적으로, 프로수준에서는 밸런스가 어느정도 맞으며 특별한 문제점은 없습니다.
  • 또한 저희는 새로운 문제가 발생했을 때 대처하기 위하여 지속적으로 관심을 가지고 있습니다.
  • e스포츠 경기와 같은 매우 높은 수준에서, 저희는 테란 플레이어들이 저그를 상대할 때 약간 불리하다고 느낍니다. 매우 높은 수준의 테란 플레이어 다수는 이러한 경기에서 제 기량을 다하지 못하는 듯 합니다.
  • 저희는 이러한 문제를 매우 조심스럽게 다루고자 합니다. 왜나하면 매우 높은 프로수준에서, 테란 플레이어들은 프로토스와 동등하게 싸우기 때문입니다.
  • 저희는 다음과 같이 약간의 수정을 가하고자 합나다.



다음과 같이 테스트하려 합니다.


점막종양의 건설 범위, 시야 범위 및 점막 생성 범위가 10에서 8로 감소되었습니다.


이것은 매우 작은 변화이지만, 저희는 높은 수준의 경기에서 이것이 영향을 줄 수 있다고 생각합니다. 프로게임을 면밀히 살펴본 결과, 저그 플레이어들이 점막을 빠르게 넓히는 것을 발견하였고, 저희는 점막의 확장이 테vs저에서 중요한 영향을 미칠 수 있음을 깨달았습니다. 다음은 저희의 목표입니다.

  • 초반에는 여전히 여왕이 방어를 하면서 점막을 지속적으로 넓혀가지만 프로 저그가 전 지도상으로 점막을 넓히는 것은 힘들게 할 것입니다.
  • 하나의 점막 종양이 사용되는 전략에서는 아무런 변화가 없을 것입니다. 점막은 이번 변화로 더욱 빠르게 확장되거나 하지 않습니다.


밤까마귀의 이동 가속도가 2에서 2.25로 증가되었습니다.


밤까마귀의 이동속도가 2.25에서 2.5로 증가되었습니다.


밤까마귀를 사용하는 프로 플레이어들의 경기를 본 결과, 저희는 다음 두 줄의 추론을 기반으로 이런 변화점을 두었습니다.

  • 아무리 컨트롤을 잘하는 플레이어라도 밤까마귀의 느린 가속도와 이동속도 때문에 컨트롤에 어려움을 겪습니다. 추적 미사일의 소모 에너지나 사정 거리는 부차적인 문제로 보입니다.
  • 밤까마귀가 사용하기 어렵기 때문에, 저희는 이러한 상향이 상위권에서의 작은 영향만을 주며, 다른 수준에서는 별다른 영향을 주지 않을 것이라 생각합니다.


로그인 하시고 직접 해보십시오. 그리고 저희의 피드백 글타래에 글을 남겨주세요. 저희는 언제나 이러한 변화들에 대한 여러분의 생각을 기다리고 있습니다.



출처 : http://us.battle.net//sc2/en/blog/6873704


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아이콘 ROCHER (2012-08-09 07:11:48 KST)
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왜나하면 매우 높은 프로수준에서, 테란 플레이어들은 프로토스와 동등하게 싸우기 때문입니다.
아이콘 마그마다이버 (2012-08-09 07:17:50 KST)
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왜나하면 매우 높은 프로수준에서, 테란 플레이어들은 프로토스와 동등하게 싸우기 때문입니다.
아이콘 저사기 (2012-08-09 07:48:52 KST)
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저프는 언급도안하네 씹색기
아이콘 어그로중독자 (2012-08-09 07:59:21 KST)
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아 점막 현기증
아이콘 어그로중독자 (2012-08-09 08:08:27 KST)
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범위 하향할 꺼면 차관처럼 전체 단축키라도 주던가
노동의 리듬에 손을 맡겨♪
췌아
아이콘 딸귀 (2012-08-09 09:41:57 KST)
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저그가지금 더 약하지않나? 테저전에서..
아이콘 객주 (2012-08-09 10:28:37 KST)
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점막종양 완전 헛다리짚은거 아닌가?? 별차이없구만.....
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