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작성자 RPGLauncher
작성일 2012-08-10 20:54:30 KST 조회 176
제목
거머리 지뢰의 문제점을 정리해보자면

1. 거머리 지뢰가 달라붙은게 상대방한테도 그대로 보인다는게 문제

2. 그렇기 때문에 돌진 광전사가 달라붙은 거머리 지뢰를 가지고 그대로 자폭 돌격해서 역대박을 내는 것이 문제

 

이렇게 지적을 해주셨는데 그렇다면 달라붙은 거머리 지뢰가 상대방 입장에서는 전혀 보이지 않고 거머리 지뢰가 벙커처럼 공격 대상을 지정하는 것이 가능해지고 컨트롤이 가능해지면 역대박 문제는 자연스럽게 해결되는 것 아닌가요? 그러니까 전작의 마인은 공격 대상을 지정할 수 없다는 것이 단점이고 컨트롤 할 수 없는 것이 단점이어서 역대박 때문에 마인을 미리미리 제거를 해줘야 했었는데 홀드키 지정에 공격대상을 지정할 수 있으면 이런 문제는 자연스럽게 해결될 수 있다고 생각합니다.

 

뭣하면 블리자드 공홈에 의견을 제시하면 되겠는데, 제 의견에 대해서 어떻게 생각하시나요?

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아이콘 미스틱케이지 (2012-08-10 20:55:37 KST)
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애초에 유닛 컨셉이 대규모 교전에서 쓰라고 있는 유닛이 아닌데
아이콘 FOTS (2012-08-10 20:56:00 KST)
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괜찮은듯? 공격대상 지정도 지정이지만

적눈에 안띄는건 좀 진짜 중요함 (근데 그러면 너무 과도한 초대박이 나올거 같아서 그런식 패치는 안할거 같고)

제 생각엔 인구수 1 먹는걸 없애던가
폭발까지의 딜레이를 5초로 바꾸던가
로 생각합니다
아이콘 고소머거쪙 (2012-08-10 20:56:27 KST)
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못보면 임바임다;;; 커스텀맵한번만 해봤어도 붙은거 안보이게 해야한단 소리 못할텐데
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