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작성자 아이콘 슈퍼메탈
작성일 2012-08-18 14:17:47 KST 조회 326
제목
테테전 해탱싸움 명심보감

1) 해병은 탱크 3기가 동시에 포격하는자리는 무조건 피해야한다

 

-탱크에 붙기전에 15기가량 주금

 

2) 상대방이 노가스면 은폐밴시는 피하자

 

빠른더블로 스캔이 많고 해병도 많아서 피해주기가 매우어렵다

특히 요새는 본진 뒤의 공중부분이 꽤나 없어서 피해주기 힘듬

 

3) 상대방이 조이기 올인을 오면 해병은 무조건 언덕 밑에 보내둔다

 

- 그래야 스플이 분산됨. 왠지 불안하지만 논리적으로 보면 이게 훨 덜아픔

 

4) 업을 빨리하는 테란은 33업 완료까지 닥치고 수비만해야한다

 

- 22업 완료시에나 자극제 방패가 되므로 그 이전엔 싸우면 필패이며,

  33업이 되어야 비로소 내가 더 유리한 상황이라 말할수있다.

  반대로말하면 자극제나 방패가 빠른테란은 22업이전에 물량으로 밀어야 유리해진다.

 

5) 2멀을 먹고 꼭해야하는 플레이가 있다. 군수공장을 3기까지 늘리는것

 

- 복기해보면 테테전 해탱선 지는건 탱크수가 밀릴때 확 진다

 

6) 감시탑에 가기 전에는 무조건 스캔 한방은 장전해야한다

 

- 스캔 없을때의 해병 몰살에 책임지지 않습니다

 

7) 1병더블을 한 테란이 있으면 경기의 무게추는 25분에 기울기 시작한다.

 

25분에 1병더블한 테란은 앞마당과 본진자원이 거의 동시에 고갈된다.

그래서 서로 2멀만 가져간 상태일떄

은밴같은걸로 앞마당 천천히 가져간 테란이 뒷심이 훨씬 좋다.

고로 동멀티라면 늦은더블을 한쪽은 25분까지 버티면 유리하고,

반대로 빠른더블을 한쪽은 20분선에서는 2개의 멀티를 동시에 가져가며 수비를 해야한다

 

8) 반대로 빠른더블을 한 테란이 30분에 추가멀티 2개를 돌리면 역으로 유리해진다

 

왜냐면 30분선에는 늦은더블을 한 테란이 앞마당과 본진광물이 고갈되므로.

 

9) 은폐밴시로 출발했으면 본진에 공성전차를 한두기 두지않으면 게임을 그르치게된다.

 

- 업잘된 해병드랍에 의해 휘둘리는순간 그게임 이기기 매우 어려워진다

 

10) 공성전차 한번 포격에 해병이 3기정도만 맞는다면 그것은 해병이 이기는 싸움이다

 

해보면 안다

 

11) 인구수 160넘어갈때 감지탑을 꼭 짓자

 

- 하나는 본진, 하나는 내 추가멀티, 하나는 정면.

 

공성모드 못하고 싸우면 지지쳐도 되는 상황입니다

 

12) 또한 인구수 180선부터는 우공을 늘리고 바이킹을 다수 생산해야한다

 

- 공성전차만 받쳐준다면 바이킹 다수는 매우 큰힘이된다.

 상대는 바이킹에 움찔해 토르나 해병으로 달려들것인데

탱으로 이익보면서 전순 띄우면 그경기가져간다.

 

13) 소강상태에는 상대의 추가멀티에 해병을 한마리씩 보내두는것이 필수

 

- 뒷심을 가늠하며 눈치를 봐 덮칠 타이밍을 잡는것. 이것이 사실 해탱싸움의 대부분이라고 해도 무방하다

 

 

 

 

 

음.........도움이 되기를 바라며 ^^;

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아이콘 중재자 (2012-08-19 09:05:16 KST)
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전 20방패빌드를 쓰는데 탱크가 너무 거치적거려서 못써먹겠어요 공격에 써먹을수도 없고 뽑아봐야 뒤에서 박아놓고 먼저오면 뒤에서 지원포격하는 정도에요 해탱전엔 탱크 어케쓰죠
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