작성자 | 토스플레긔 | ||
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작성일 | 2012-12-18 11:11:07 KST | 조회 | 240 |
제목 |
캐슬링님
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마인트리플 관련해서 알려드릴게요.
VOD는...있는지 모르겠는데 어제 김동원 선수가 팀리퀴드 방송으로 전 슬스 팀원들과 군심한거 보면
테프전에서 썼었던게 마인 트리플인데
일단 이 빌드는 반응염차 빌드와 똑같이 올라갑니다.
그리고 좀더 강하게 찌를꺼면 반응염차 3염차 드랍하듯이 의료선 대동해서 마인드랍하는 방법이 있는데
차라리 마인을 드랍하지말고 해병을 떨구면서 앞마당으로 마인을 밀어넣는게 더 잘먹힙니다.
글고 해병을 드랍하면 해병으로 본진을 털겠다는 생각을 하면 안되고 해병을 떨궈서
본진 연결체 정화를 쓰게 유도해야됩니다.
보통 토스가 자날하듯이 상대가 선가스면 앞마당을 올리기만 해놓고 본진 언덕을 지킬겁니다.
글고 모선제어소로 시야를 확보하죠
그럼 해병이 떨어져서 본진을 테러하려고 움직이면 모선제어소가 본진 연결체 쪽으로 이동해서 정화를겁니다.
이때 앞마당에 확보해둔 시야가 없어지는데, 그 때 마인 2기를 밀어넣어서 앞마당 광물필드 뒤에 박고
해병은 정화보자마자 바로 의료선에 태워서 빠지세요.
그럼 토스가 앞마당에 일꾼을 붙이는데, 만약 토스가 마인이 들어오는걸 봤다면 아마 모선제어소 탐지마나가
생길때까지 기다릴 꺼고, 모선제어소더블빌드를 사용했으면 탐지마나가 있는데 1번밖에 못씁니다.
그럼 1기는 광물필드뒤에 박아놓고 1기는 앞마당 언덕쪽으로 옮기던가해서 탐지 빠지면 다시 들어가세요
그러면서 2마인이 추가될겁니다. 2마인이 추가로 도착하면
탐지마나가 없어서 토스는 관측선이 나올때까진 못나오고, 로공보다 의회를 먼저 올린 토스는 진짜 한참동안
못나옵니다. 쨋든 관측선이 나올때까진 시간을 벌 수 있으니 마인생산 그만하고 벌은 시간동안 3병영 체제를
굳히고 트리플을 같이 올리시면됩니다.
트리플은 본진에 일단 지으시고요 자날하듯이 스캔으로 상대가 마인을 제거한 다음에 올인인지 운영인지
체크하세요. 자날때 체크하던거랑 똑같습니다. 앞마당 가스여부 관문 추가여부 제련소유무
올인이면 자날에서 막듯이 벙커 추가로 짓고 리페어로 때려막으시면되요
상대가 운영이면 트리플을 굳히고힘싸움으로 가시던가 한타 강하게 찌르면서 운영으로 갈수있는데
자극제 타이밍 4염블비 해불 2료선이 제법 쎄게 먹힙니다. 의회류나 1로공이후 선고기류면 진짜 쎄게 먹히고
선거신이면 안먹히니 이거 파악하셔야되고요
마인으로 시작했으면 거진 토스들이 거신으로 가기때문에 그냥 트리플먹고 바이킹 타이밍러쉬가
더 잘먹힐겁니다. 카두세우스 같이올려서 22업 타이밍에 들어가면됩니다.
선거신은 카두세우스 업되면 진짜 약합니다. 고기가 있으면 카두세우스의 힐보다 폭풍딜이 더 들어가는데
선거신이면 카두세우스 의료선의 힐로 불곰이 굉장히 잘버팁니다.
2베이스류 올인은 거진 다 막습니다. 2베이스 멸뽕이나 7차관류는 자날에서 막듯이 연벙으로 막아야되고요
마인을 생산해서 막는 것도 좋은데 마인은 철저히 벙커 뒤에 배치해서 광전사 녹이는 용도로 써야되고
멸추는 벙커로 막아야됩니다. 모선제어소 탐지때문에 마인을 벙커 앞으로 배치하면 멸추가 마인을 잡습니다.
이제 문제는 토스의 본진 플레이인데
1. 예언자 or 모선제어소
- 선우관 예언자는 웬만하면 마인으로 막습니다. 모선제어소도 혼자 달랑오면 첨에 해병으로 깔짝이다가
(모선제어소 사거리 드럽게 짧음) 마인 나오면 모선제어소 그냥 돌아가야되고요. 예언자면 마인때매 일꾼
견제 못합니다. 예언자면 아예 그냥 나오는 마인을 견제말고 본진 수비로 쓰면됩니다. 토스가 더블이늦고
테크가 우관이라 별걱정없습니다. 모선제어소면 일단 한번 수비하고 만약 모선제어소가 귀환으로 돌아가면
대박이니 곧장 마인을 상대 앞마당으로 보내면 탐지마나가 없습니다. 그냥 날아서 돌아가면 추가 2마인을 상대
앞마당으로 보내고 본진은 지키세요. 70%이상은 모선제어소가 빠진척하면서 다시 들어오는데, 그러면 또
대박입니다. 상대 본진에 탐지가 없다는 뜻이 되니깐요.
2. 4차관
- 이것도 진짜 난감한게 탐지 모선제어소 대동해서 들어오기때문에 막기가 쉽지 않습니다. 앞마당 여부를 확실히 체크해서 눈치를 까고 벙커를 짓는수밖에없습니다. 모선제어소 시야 확보때매 되게 까다롭습니다. 제가볼땐 자날때보다 막기가 더 힘듭니다. 특히 군심 4차관은 2가스 4차관을 많이 쓰고 추적자위주로 들어오기때문에 좀 난감한게 사실입니다. 벙커 리페어로 막는게 최선인데 사실 원병 더블만 못합니다.
3. 3관 전진로공뽕
- 제가볼때 이 러쉬는 그냥 마인류 카운터입니다; 현재까진 막을 방법이 없는거가타요... 눈치를 빨리 까서 상대가 걸어올때 마인에게 얻어맞게 만들거나해야되는데 트리플이면 절대 못막고 더블이면 벙커를 얼마나 빨리 짓냐에 따라서 막을수도 있는데 좀 어려워보이더군요.
4. 암기
- 원래 암기는 그냥 꽁승이었는데 마인 패치때문에 암기도 난감하게 되어서 궤도마나를 좀 관리해야될 필요가 생겼습니다. 암흑성소가 가격이 싸지긴 했는데 그렇다고 암기타이밍이 빨라진건 아닙니다. 원래 자날 선암기도 원관-의회-암기성소까지 스트레이트로 올라가기때문에 빌드타임상 차이는 없습니다. 대신 가스가 100 더 생기기때문에 그걸로 파수기 1대를 뽑거나 암기가 1마리 더나옵니다. 이건 스캔으로 잘막는 방법이 최선이고, 이후 돌집 뽕이 들어오면 벙커+마인으로 막으면됩니다. 광전사는 마인에게 쉽게 잡히기 때문에 한번에 몇마리녹이고 리페어로 버티다보면 마인이 재충전될껍니다.
- 답변이 되었으면 좋겠네요. 가능하다면 김동원 선수 VOD가 있는지 궁금한데... 그 경기에서 잘 나와있습니다.
Ax.Crank vs Ax.Ryung이었는데 있는지 모르겠네요
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