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작성자 아이콘 얼칸돌이
작성일 2012-12-23 06:42:02 KST 조회 262
제목
저프전 관문출발 도대체 이점이 뭐죠?

짱나서 이 새벽에 글을 올려봅니다 ㅡㅡ;

 

군심 베타하고 있는데, 군심이고 자날이고 나발이고

 

무작위 혹은 신맵 울부짖는 협곡때문에(앞마당 지형이 거의 탁 트여있음)

 어쩔 수 없이 본진관문 출발 전략을 써보고있는데

당췌 이건 게임이 안됨 ㅡㅡㅋ

 

1관문 더블을 하건 3관문 더블을 하건 4차관을 하건 우관으로 찌르건 뭐

일꾼 수가 심하게 벌어질 수 밖에 없는 거 같음 ㅋ

그렇다고 그것때문에 도중에 한타찌르기엔 4차관이 아닌 이상 말이 안되고

 

당췌 이점이 머죠?

어떤 프로 선수는(이름 기억이 안나네) 맵 불문하고 본진출발 종종 쓰긴하던데,

솔직히 그 경기 내에서도 딱히 이점이 보이긴 커녕 스스로 불리함을 초래하는 느낌이고 ㅋ

 

운영을 어찌 해야할지 감이 안 잡힘 ㅋ

 

군심이면 예언자 써보라 어쩌라 하시것지만,

방금 포촉을 도배 수준으로 과잉방어를 하는데도 일꾼수가 10기 20기 차이나는거보고

전의 상실 ㅋ

 

다른 플토 분들은 어떻게 하시나요?

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JJ. (2012-12-23 06:44:02 KST)
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관문스타트는 저그의 투베이스 플레이랑 비슷한거니까, 우관이던 점멸이던 빠른테크로 저그에게 크리를 입혀야됨. 근데 못임힘ㅋ
아이콘 얼칸돌이 (2012-12-23 06:46:26 KST)
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진짜 본진출발하면 아무리 잘 해도 지고 들어가는 느낌. 고로 잘 못하는 나는 그냥 짐 ㅠㅠ
라데온은죽지않아 (2012-12-23 06:53:58 KST)
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안상원이 관문더블 즐겨썼죠
할닉네임이없다 (2012-12-23 07:03:08 KST)
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관문더블은 어디까지나 안정적으로할수있단게 장점이죠 그리고 저그가 토스가뭘하든 상관안하고 쨀시 차관푸시가 가능하단점에서도 좋구요 우관이나뭐이딴거안올려도 충분히 관문더블로도 할만합니다
아이콘 월드컴퍼니회장 (2012-12-23 07:05:20 KST)
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관문출발 테크 생각보다 빨라요. 저그가 많이 째면 차관러쉬도 상당히 빠르고요
스테파노식 200바퀴링 저격 할수 있는 타이밍 있음
아이콘 얼칸돌이 (2012-12-23 07:12:42 KST)
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참고할만한 영상 어디 없을까요? 안상원 영상 찾아봤는데 거의 두세 시즌 전 거에다가 관문 시작하는지 일일이 찾기가 빡세서리 ㄷㄷ
아이콘 얼칸돌이 (2012-12-23 07:13:43 KST)
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그리고 관문단계에서 상대가 째는 걸 확인하고 푸시들어가는게 가능한가요? 일꾼 정찰 잘 넣어서 보고 가는건가? 음..
토종삽살개 (2012-12-23 09:29:58 KST)
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관문더블이 제련소더블에 비해 큰 약점이 있죠...
바로 업그레이드! 공1업이 너무 늦어서 저그가 반올인식으로 링 쥐어짜서 잘 감싸면 토스지상군을 씹어먹어버림...
글고 관문더블 출발이면 선로공은 되도록 가지 않는게 조음...
차라리 우관이나 차관푸시가 더 나아여
할닉네임이없다 (2012-12-23 11:51:57 KST)
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ㄴ 업그레이드고 나발이고 1관더블하면서 2~3관문으로 입막은 기본입니다

그리고 링쥐어짜서 덮치는건 아무런 심시티가없을때나 가능하구요
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