작성자 | 99cwal99 | ||
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작성일 | 2013-02-01 16:45:05 KST | 조회 | 546 |
제목 |
스타2가 되면서 테란이란 종족이 맘에 안드는게....
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스타1에서의 강력한 화력으로 라인을 긋고 산처럼 버티던 테란이 아니라 해불의가 자극제 먹고 열심히 뛰어다니면서 허리돌리기로 연명하는 걸 보고 있자면 이 종족이 과연 속편 게임으로서의 개성을 유지하고 있나 의문이 듭니다.
스타2는 그 특성상 애초에 라인전 자체가 거의 불가능한 것 같아요.
제가 보기엔 스타2에서 라인전을 지향한다는건 애초에 컨셉 자체가 자날 개발할때부터 틀린 것 같음.
라인전은 방어력을 바탕으로한 비 기동전인데 점추가 터릿따위 무시하며 뿅뿅거리며 본진 난입하고 수정탑 언덕 소환으로 질럿이 본진에 막 소환되고 링링이 입구 막은 심시티를 0.5초만에 뚫고 난입하는 게임에서 라인전은 무슨 얼어죽을 라인전.
애초에 무리군주 같은 유닛 덕에 후반엔 라인 유지조차도 안 되는데다가 울트라도 더 상향된 마당에.......
지금은 땅거미 여기저기 깔아놓고 본진까지 오기 전에 데미지좀 받고나면 그때서야 튀어 나와서 맞다이 하는 뭐 그런 그림.
허리 돌리기도 그렇고 종족 자체가 참 뭐랄까. 스타1이랑 비교하면 쪼잔한 스타일로 바뀐 것 같음.
이럴거면 땅거미 지뢰 같은 거 말고 그냥 스파이더 마인 부활시켰으면 좋겠슴다.
토스는 강력한 마법이랑 극강의 뎀딜 유닛들 및 강력한 차관 병력 충원으로 인한 힘싸움과 기동성.
저그는 점막 깔기로 인한 기동력 극대화 및 정찰 및 빠른 병력 충원 가능 등의 특성이 있는데 테란은 이렇다 할 게 없죠.
제가 생각하기엔 마인만 부활시키면 DK가 머리 싸매고 고민하는 메카닉 부활과 라인전의 형성 한방에 해결됨.
인구수 안 먹으니 본진 방어를 탄탄히 하며 화력전을 유지하기도 좋고 테란의 문제인 기동성의 부제 및 시야가 좁다는 것도 한방에 해결.
화염차 뽑으면 3개 준다 이런 거 말고 업그레이드만 하면 마나만 차도 무한으로 박을 수 있게요.
솔직히 엄청난 마법과 화력전을 갖춘 토스나 엄청난 기동력과 무한 유닛을 끝도 없이 뽑아대는 저그 상대로 이정도 메리트는 있어야 상대가 가능하다고 생각됨.
자날에서 이렇게 만들면 벨붕이겠지만 군심에서의 토스와 저그에게 생기는 메리트라면 이정도는 별로 벨붕도 아닐듯요.
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