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작성자 김갑바
작성일 2013-02-09 22:25:11 KST 조회 453
제목
군심에서 가장 너프가 필요한 유닛..

화염기갑병 ㅇ아님?

저도 테란유저지만 테테전만 하면 열의 여덟은 4기갑병 드랍인듯..

일꾼을 워낙 잘 잡는데다 몸빵까지 좋아서 군심테테전은 진짜 개 ㅈ망인듯.

메카닉 대 바이오닉 싸움 자체가 성립이 안됨.

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agsdfew (2013-02-09 22:27:12 KST)
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근데.
걍 화염차가 기갑병보다 나을 때도 많지 않아요?
물론 기갑병이 대박칠 때도 있지만 속도가 느려서. 일꾼을 잘 빼고 이동시키면 기갑병으로 잡기가 힘들어요.
그럴 땐 그냥 염차 상태에서 쫓아가면서, 일렬로 줄 서서 도망치는 일꾼 긁는 게 더 효과적이던데.
물론. 화염차에 비해서 기갑병이 상대 본진에서 상대 병력 상대를 더 잘하긴 하지만요.

그리고 또 하나.
상대가 화염기갑병 상태라 치면.
내가 화염차 상태로 가서 무빙샷하며 긁어주면 화염차 하나도 잃지 않고 모두 제압 가능.
아이콘 boman (2013-02-09 22:28:06 KST)
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부스터떄문에 기갑병 견제가 너무쏌.
아이콘 boman (2013-02-09 22:29:28 KST)
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기갑병자체 너프는 바라지 않은데
agsdfew (2013-02-09 22:30:23 KST)
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물론 단순 계산은 헛점이 많은 거긴 하지만.
동급 컨트롤이라면, 똑같이 팩에 반응로 달고 선 화염차 체제인 테테전일 경우.
아모리 달고 모든 화염차 기갑병 상태로 한 테란보다, 화염차 상태로 무빙하며 기갑병 잡는 테란이 훨~~~씬 유리..
뒤늦게 화염차로 폼 바꾸려다가 마구 긁혀서 지기도 하고..
아이콘 김갑바 (2013-02-09 22:33:16 KST)
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일꾼을 잘 빼는것도 중요한데 문제는 그동안 자원채취를 못한다는거죠.
agsdfew (2013-02-09 22:36:20 KST)
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ㄴ 그건 애초에 모든 견제가 마찬가지죠. 스플래쉬성 유닛에 의한 견제가 오면, 그 유닛을 잡을 때까지 일단 일꾼을 빼는 건 어느 상황이나 마찬가지잖아요. 그때동안 일을 못 하는 것도 그렇고요.
거기에 대한 대처는 맞 견제를 가서 같이 자원을 채취 못하는 상황을 만들어주거나.
일꾼을 잘 뺀 뒤에 상대 유닛을 빠르게 잡아주는 거겠죠.

물론 기갑병이 몸빵 땜에 더 오래 버티는 것은 맞지만, 화염차는 상대가 반응을 빨리 해서 일꾼을 빼더라도 여전히 따라가서 대박칠 가능성이 있다는 점에서 메리트가 있지 않을까요?

물론 기갑병보다 화염차가 좋다는 건 아니지만, 전 둘 다 장단점이 있다 생각해서요.
아이콘 boman (2013-02-09 22:36:20 KST)
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뭔가 부스터를 너프시키는 방향으로 해야지 기갑병 너프는 좀 아닌듯. 재사용시간 좀 더 늘리고 속도도 좀 죽여야될듯. 기갑병견제 개 같긴함. 물론 저는 하는 입장이지만
아이콘 boman (2013-02-09 22:37:35 KST)
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ag// 기갑병 드랍 화염차너프전 파괴력임. 일꾼 뺴는거 진짜 내가 생각했던 것보다 두 타이밍은 빨리 일꾼 산개시켜야됨. 부스터떔에
agsdfew (2013-02-09 22:37:49 KST)
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기갑병이 노컨 불곰/해병은 쉽게 잡고. 건물도 염차에 비해서 잘 터트리고 해서 더 강하게 느껴지는 면도 있지 않을까 싶어요.
근데 기갑병도 사거리가 짧아서, 해병/불곰/염차/탱크로 무빙컨하면 시간은 걸려도 피해 없이 막기는 좋던데..
아이콘 김갑바 (2013-02-09 22:45:29 KST)
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자날같은 경우 원배럭더블을 하고 그 후에 올 견제를 알기만 하면 피해 없이 막을 수 잇는데
저 화염기갑병은 알고도 막기가 힘든게 문제죠. 원배럭더블을 하면 저 화염기갑병이 일꾼만 터는게 아니라 병력까지 다 텁니다... 답이 없음. 저 유닛때문에 빌드가 제한된 느낌이랄까요
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