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작성자 StarDust.Mina
작성일 2013-04-03 23:39:07 KST 조회 386
제목
말이 통하질 않는데 한번만 더 알아듣기 쉽게 설명드림.
dodgymin (2013-04-03 22:59:32 KST)
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흠.
일단 자극제 하향이외에 그 어떤 변화도 없어야 한다고는 하지 않았습니다.
당연히 메카닉의 상향이 뒤따라야합니다. 단지 메카닉을 두려워하는 저그의 입장이 조금 난처해지겠지요.

200 메카닉 상대할때 불멸자 다수에 광전사 집정관 조합해서 싸웠습니다. 암흑기사 소수랑.
일부러 공중유닛은 뽑지 않았습니다.
테란 메카닉이 프로토스 지상유닛을 상대로 얼마나 강한지 보고싶어서요.
업그레이드는 둘다 비슷한 상황이었습니다.
의료선에 화염기갑병 오는 거 몇번 막고 저는 암기 네댓기로 한번씩 견제가서 사령부만 깨부수면서 돌아다니고요.

일단 200 찰때까지 기다렸습니다.
메카닉 위력이 얼마나 되는지 시험하는 것이 주 목적이었으니까요.

교전 졌습니다.
곧바로 소환된 광전사 다수로 잔여병력 저지했습니다.
광전사로 이기긴 했지만 첫 교전을 미루어 보아서는 메카닉 약하지 않다고 생각했습니다.
생산과 충원만 원할하다면 메카닉도 해볼만 하다고 생각했습니다.

그리고 병영위주 병력으로는 거신 3기 이상 고위기사 4기 이상되면 광전사 숫자가 턱없이 부족하지 않는 이상 테란이 이기기 힘든건 동의합니다.
emp 를 아무리 잘 맞춰도 고위기사만 안전하면 바로 소환되는 광전사로 충분히 밀죠.
견제도 이젠 어디서 들어올지 대충 알아서 한번에 여러군데에서 떨어지지만 않는다면 충분히 대응하고요.
지금대로라면 프테전 프로수준에선 모르겠지만 일반 게이머 수준에선 절대 이 양상 안바뀝니다.

 

 

누가 첫타에서 메카닉이 진댔음?

 

이긴다는게 겨우 교전 하나 이긴다고 땡! 끝! 우왕ㅋ굳ㅋ!?

 

님이 하시는 말씀이 말이 안되시는 이유가 있습니다.

 

물론 교전력은 해불체제 비교하면 화력은 메카닉이 넘사벽이긴 한데

 

토스가 멍청하게 '어? 병력 전멸당했네? 아 졌다 ㅈㅈ'

 

이럴놈들이 어디있음 세상에? 하다못해 스2 처음해봐도 안그럴겁니다

 

주변에 수정탑박고 , 거기다가 소환되는 추가병력들에 로공에서 튀어나오는 불멸자 , 우관에서 나오는 폭풍함 등

 

토스는 병력충원이 빠르고 쉽게 되는데 메카닉은? ㅋ.......

 

본진에서 토르 한대 기어올때 이미 전방 메카닉은 털리고 없음

 

그러면 전방교전에서 이겨봐야 모이는 템포가 느린 메카닉은? 답이없죠 sigh

 

 

테프전 메카닉이 그렇게 쓰이고 싶으시면 차원공장 하나 만들어서 테란 주세요 ㅇㅇ

 

그러면 진지하게 메카닉 신나게 쓰일듯.

 

순환력에서 못따라가는데 그걸 뭐 버프고 나발이고 그거 건드는 순간 메카닉 컨셉인

 

'느리지만 묵직한, 그리고 강한' 컨셉은 그냥 날라갑니다

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아이콘 Rises (2013-04-03 23:41:07 KST)
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회전력
찬노을 (2013-04-03 23:42:34 KST)
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계속 계시판 글 다 읽어보는데.. 벽보고 이야기하는수준이네요..ㄷㄷ

이건진짜 어느한쪽이 포기하지않는이상 끝나지않을거같네요..ㅋ
아이콘 메카닉버프좀 (2013-04-03 23:42:39 KST)
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리군아 니가 먼저 열받아 쓰러지겠다,,,,,
dodgymin (2013-04-03 23:46:33 KST)
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그 점은 충분히 이해했습니다.
그렇다고 메카닉 유닛들의 생존력을 높히자니 그것도 밸런스상의 문제가 되겠군요.
그 회전력을 높일 수 있는 방법이 뭐가 있을까. 라고 물었지만 아무도 제대로 된 답변이 없네요. 차원공장은 얼토당토 없는 얘기니 넘어가도록 하죠.
아이콘 TrainBoy (2013-04-03 23:48:04 KST)
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ㄴ 아예 프로토스의 생산 시스템자체가 거의 자연친화적인 메카닉 카운터입니다. 여기저기서 쏟아지는 차원관문 병력과 시간증폭으로 빠른 생산이 가능한 로공 유닛들.
아이콘 메카닉버프좀 (2013-04-03 23:48:36 KST)
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메카닉의 특성 자체가 회전력과 기동력이 느린대신 갖춰지면 깨부수기 힘든 망각한
밀집력과 무엇도 파괴한다는 강력한 화력이 컨셉인데
메카닉 회전력을 높이자 아런거 부터가 말도 안되는 전제임 알겠음?
아이콘 Omega1 (2013-04-03 23:48:49 KST)
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테란 회전력이야 당연히 생산건물 많아야죠 그걸 질문이라고함?
아이콘 메카닉버프좀 (2013-04-03 23:49:24 KST)
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스2에서도 스1컨셉 따라갈 필요 있냐구요?
스2에서 이미 군수공장 병영에 업글까지 나누면서 바이오닉 메카닉 갈라놓고
스1과는 다른 양상 추구?
웃기는 소리 말라고 하세요
아이콘 메카닉버프좀 (2013-04-03 23:50:20 KST)
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메카닉 상향을 요구할거면 메카닉 한방이 갖춰지기 쉽게
아니면 지형 을 더 자리를 잘잡을수 있거나 아님 상대가 너무 바른 체제에 메카닉 병력이
속수무책으로 당하지 않는 방법이나 연구하시죠
dodgymin (2013-04-03 23:56:19 KST)
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회전력을 높히자는 것이 차원관문처럼 쏟아지는 듯한 물량이 가능하도록 하자는게 아닙니다.
생산시간 5초, 10초 단축하는 것으로도 충분히 가능할거라고 생각합니다.
교전하는 동안 본진에 병력이 쌓이는 것을 감안하면 그정도도 충분히 회전력을 높힐 수 있다고 생각했습니다.

그리고 전 다른 분들의 생각이 궁금해서 여기 온겁니다.
괜히 욕하고 그러지는 마세요.
아이콘 Omega1 (2013-04-03 23:59:57 KST)
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생산시간 단축 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 StarDust.Mina (2013-04-04 00:01:55 KST)
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생산시간 10초 단축해봐야 메카닉 기동성으로 못따라옵니다...-_-;

그건 생각해주세용
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